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公开(公告)号:CN112105426B
公开(公告)日:2024-10-25
申请号:CN201980026103.6
申请日:2019-05-14
申请人: 威尔乌集团
发明人: R·里德贝格
IPC分类号: A63F13/21 , A63F13/213 , A63F13/219 , G06F3/01 , G01S1/70 , G01S7/481 , G01S15/06 , H02J50/90
摘要: 本文描述用于管理位置跟踪装置的电力消耗的装置和技术。所述位置跟踪装置可为虚拟现实(VR)控制器,所述VR控制器具有被定向为从不同方向接收光信号的多个光学传感器。固定的光学发射器将激光线投射到空间中并且用所述激光线反复地扫描所述空间。对于任一给定扫描,所述传感器中的一些传感器可检测所述激光线,并且所述传感器中的一些传感器由于其被定向为远离所述发射器或由于阻挡物而不可检测所述激光线。当个别传感器无法检测激光扫描时,在后续的一个或多个激光扫描期间停用该传感器,以便减少所述VR控制器的电力消耗。
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公开(公告)号:CN109758761B
公开(公告)日:2024-08-20
申请号:CN201910032960.9
申请日:2019-01-14
申请人: 赵金隆
发明人: 赵金隆
IPC分类号: A63F13/219 , A63F13/22 , A63F13/24
摘要: 本发明公开了一种游戏控制器,包括枪型体、模式切换机构、手柄和设于枪型体上的屏幕定位装置,所述模式切换机构切换不同的游戏操作模式,所述手柄转动连接在枪型体上。本发明能够适配市面上绝大部分游戏,不但提高了游戏代入感,也为用户提供了更全面的操作体验。
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公开(公告)号:CN118236694A
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202410534387.2
申请日:2024-04-29
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 张舒桐
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/219 , A63F13/837 , G06F3/01
摘要: 本发明实施例提供了一种游戏场景的标记方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:在图形用户界面中显示第一场景画面时,响应于针对瞄准镜的开镜指令,在图形用户界面中显示基于瞄准镜的预设放大参数确定的第二场景画面;响应于针对第二场景画面的眼部运动指令,根据眼部运动指令确定玩家在游戏场景中的注视区域;响应于针对瞄准镜的关镜指令,显示第一场景画面,并基于注视区域在第一场景画面中显示指示标识,指示标识用于指示注视区域,从而简化了标记的流程,实现了快速标记,提高了游戏操作的便利性,同时提高了玩家对游戏场景的空间感知,增加了指示标识与游戏场景之间的关联性。
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公开(公告)号:CN111659102B
公开(公告)日:2023-12-05
申请号:CN202010450742.X
申请日:2020-05-25
申请人: 杨铭域
发明人: 杨铭域
IPC分类号: A63F9/02 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/837 , H04L67/131
摘要: 本发明公开了一种模拟射击的方法及其装置,涉及模拟射击技术领域。针对现有技术中射击真实感差的问题提出本方案。在本体上的准星旁设置摄像头;根据准星的位置初始化摄像头所获取视频的瞄准区域位置,使射击方向与视频瞄准区域重合;该瞄准区域记为射击命中区域;通过设置在本体上的主控模块获取本体的姿态数据,根据姿态数据确定射击动作发生的时间戳;在显示器上显示出该时间戳对应的视频单帧图像以及射击命中区域。优点在于,可以用真实的射击器材进行射击娱乐,眼镜能正常瞄准远方,具有射击器材的反馈手感。射击动作通过主控模块的姿态数据确定,准确可靠,尤其当射击器材是弓弩类时,判断比现有技术的准确性大大提
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公开(公告)号:CN106582030B
公开(公告)日:2023-08-08
申请号:CN201710059025.2
申请日:2017-01-23
申请人: 重庆第五维科技有限公司
发明人: 徐竞
IPC分类号: A63F13/98 , A63F13/219
摘要: 本发明提供的VR游戏枪肩托延伸机构,涉及到游戏装置领域,包括前托、角形后托、连接机构和手柄;前托为横置柱体结构,其前端与VR游戏枪连接,其后端面设置有与所述角形后托连接的横向倒梯形槽,其上端面设置有固定所述手柄的锁紧机构;角形后托为竖置的三角形结构,其竖边的端面上竖向设置有三个直径依次减小的拓展孔,横边前端设置有与前托倒梯形槽相匹配的梯形台阶;所述连接机构将前托和角形后托固定。本发明的有益效果为将手柄和肩托巧妙地组合为一体,结构简单灵巧,容易拆卸,还能随时给手柄充电,使用和维护都非常方便,通过在扩展孔上加装肩垫或加长机构满足了用户的多元需求。
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公开(公告)号:CN114949844A
公开(公告)日:2022-08-30
申请号:CN202210567766.2
申请日:2022-05-23
申请人: 清华大学深圳国际研究生院
IPC分类号: A63F13/219 , A63F13/79 , A63F13/837 , A61H5/00 , A61B3/113
摘要: 本发明提供一种用于儿童弱视康复的虚拟现实射击游戏治疗系统,包括:射击游戏关卡模块、眼动追踪模块、玩家模块、数据库模块;所述射击游戏关卡模块用于实现如下功能:训练参数的显示与选项的设定、子弹的生成与相关计算、射击目标对象的生成、游戏场景的生成和游戏角色的显示;所述眼动追踪模块用于追踪患者在游戏训练过程中的眼动数据,并进行记录;所述玩家模块用于处理患者玩家、其他相关用户的输入交互操作;所述数据库模块用于负责记录与写出训练数据。本发明采用虚拟现实射击游戏的方式,形成一种人性化、高依从的儿童弱视康复训练系统,可以提升儿童的训练动机,进而提升医疗康复依从度。
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公开(公告)号:CN113256710B
公开(公告)日:2022-08-02
申请号:CN202110557696.8
申请日:2021-05-21
申请人: 深圳市慧鲤科技有限公司
IPC分类号: G06T7/70 , G06T7/20 , A63F13/837 , A63F13/219
摘要: 本公开提供了一种游戏中准星的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:获取相机在当前采样时刻采集目标场景得到的第一图像、以及在历史采样时刻采集所述目标场景得到的第二图像,其中,历史采样时刻为在当前采样时刻之前且与所述当前采样时刻间隔时间最短的采样时刻;获取在历史采样时刻准星在图像坐标系下的第一位置以及准星在图像坐标系下的预设位置;基于第一图像、第二图像、第一位置以及预设位置,确定在当前采样时刻所述准星在图像坐标系下的第二位置;基于第二位置,展示准星。本公开实施例能够将相机移动过程中准星追逐的动态过程展示给用户,具有更强的真实感。
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公开(公告)号:CN109453513B
公开(公告)日:2022-07-12
申请号:CN201811232184.9
申请日:2018-10-22
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/219 , A63F13/426 , A63F13/837 , G06F3/01
摘要: 本发明实施例提供了一种VR游戏中虚拟枪支的控制方法和装置,通过获取与手持设备绑定的虚拟枪支对应的枪支控制规则,接着获取手持设备检测到的运动参数,判断运动参数是否满足枪支控制规则中的预设条件,若是,则执行与枪支控制规则对应的枪支控制操作,实现了能够在不占用VR设备手柄按键的情况下,通过手势动作响应枪支的枪支控制操作,为玩家提供了更真实的游戏感,提升了游戏体验。其次,当执行一次虚拟枪支的枪支控制操作后,在预定时间内暂停获取手持设备检测到的运动参数,从而防止因手部运动的动作惯性而产生的误识别,具有较好的容错性,避免了玩家的误操作。
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公开(公告)号:CN114618169A
公开(公告)日:2022-06-14
申请号:CN202210267212.0
申请日:2018-11-07
申请人: 成都方德尔科技有限公司
IPC分类号: A63F13/837 , A63F13/219 , A63F13/42 , A63F13/56
摘要: 一种用于娱乐互动系统的信息捕捉系统及方法,信息捕捉系统包括至少一个机器人、云服务器和至少一个由用户佩戴的移动智能端,移动智能端用于自动采集第一模拟激光发射接收信息,机器人用于自动采集包括该机器人所处周围环境的环境监测信息、机器人的实时射击频率信息和第二模拟激光发射接收信息,移动智能端基于采集到的第一模拟激光发射接收信息和/或机器人采集到的第二模拟激光发射接收信息生成用户等级信息,并结合采集到的实时射击频率信息进行信息分析生成用户的射击频率控制参数,将生成的该射击频率控制参数输出至机器人以控制机器人的射击频率。
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公开(公告)号:CN114404933A
公开(公告)日:2022-04-29
申请号:CN202210090181.6
申请日:2022-01-25
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘智洪
IPC分类号: A63F13/219 , A63F13/57 , A63F13/837
摘要: 本申请公开了一种道具控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示射击游戏任务中虚拟角色所在的虚拟场景,其中,虚拟角色配置有目标射击道具;响应于对与目标射击道具匹配的射击控件执行的触发操作,确定目标射击道具的配件配置信息;目标射击道具的配件配置信息指示配置有射速辅助配件的情况下,目标射击道具的辅助道具对象按照第一发射速度完成射击操作,其中,第一发射速度大于第二发射速度,第二发射速度为未配置有射速辅助配件的目标射击道具的发射速度。本申请解决了现有的虚拟道具的射速调整方式不灵活的技术问题。
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