一种可交互多感官耦合雪车雪橇仿真方法及系统

    公开(公告)号:CN116050087B

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202211639279.9

    申请日:2022-12-19

    Abstract: 本发明公开了一种可交互多感官耦合雪车雪橇仿真方法及系统,属于雪车雪橇运动感官技领域。包括:S1、对雪车雪橇赛道进行三维重构,对赛道内外的立体视听环境进行仿真并传递给用户;S2、构建与雪车雪橇对应的孪生模型;S3、根据用户的体感信息传递给所述孪生模型的输入力及所述孪生模型在赛道上所受的力得到所述孪生模型滑行方向和速度的控制函数;S4、基于控制函数生成包含当前时刻孪生模型滑行方向和速度的变化矩阵,基于所述变化矩阵确定当前时刻的pose矩阵,进而改变孪生模型在赛道中的位置。在雪车雪橇的底部设置有振动台,用于模拟滑行过程中用户的体感变化。本发明能够增强用户的沉浸式体验感,提升交互的实时性,并提升用户参与的真实度。

    一种可交互多感官耦合雪车雪橇仿真方法及系统

    公开(公告)号:CN116050087A

    公开(公告)日:2023-05-02

    申请号:CN202211639279.9

    申请日:2022-12-19

    Abstract: 本发明公开了一种可交互多感官耦合雪车雪橇仿真方法及系统,属于雪车雪橇运动感官技领域。包括:S1、对雪车雪橇赛道进行三维重构,对赛道内外的立体视听环境进行仿真并传递给用户;S2、构建与雪车雪橇对应的孪生模型;S3、根据用户的体感信息传递给所述孪生模型的输入力及所述孪生模型在赛道上所受的力得到所述孪生模型滑行方向和速度的控制函数;S4、基于控制函数生成包含当前时刻孪生模型滑行方向和速度的变化矩阵,基于所述变化矩阵确定当前时刻的pose矩阵,进而改变孪生模型在赛道中的位置。在雪车雪橇的底部设置有振动台,用于模拟滑行过程中用户的体感变化。本发明能够增强用户的沉浸式体验感,提升交互的实时性,并提升用户参与的真实度。

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