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公开(公告)号:CN101146583B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200680009303.3
申请日:2006-03-16
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/40 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/34 , A63F13/812 , A63F2300/401 , A63F2300/407 , A63F2300/408 , A63F2300/534 , A63F2300/5566 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够顺利地进行游戏进程,而且不会破坏用户对游戏的兴趣。在已进行第1事件时,根据第1操作数据、第1非操作数据和第2非操作数据,进行使第1终端装置(101)的第1显示部(3a)显示击球角色(72)的击球动作的显示处理、即相当于第1游戏控制单元的第1角色显示处(S57)。在第1事件未开始时,根据第1操作数据、第2操作数据、第1非操作数据和第2非操作数据,进行使第1终端装置(101)的第1显示部(3a)显示投手角色(70)的球类型设定动作和击球角色(72)的击球设定动作的显示处理、即相当于第2游戏控制单元的第2角色显示处理(S64)。
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公开(公告)号:CN101888884A
公开(公告)日:2010-11-17
申请号:CN200880119149.4
申请日:2008-12-04
Applicant: 生命力有限公司
IPC: A63F9/24
CPC classification number: A63F13/30 , A47L13/51 , A47L13/59 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/48 , A63F13/52 , A63F2300/402 , A63F2300/531 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/5566 , H04N7/106 , H04N19/00 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/14 , H04N19/146 , H04N19/154 , H04N19/166 , H04N19/17 , H04N19/176 , H04N19/436 , H04N19/587 , H04N19/59 , H04N19/61 , H04N19/895 , H04N21/23424 , H04N21/2343 , H04N21/234309 , H04N21/234363 , H04N21/23805 , H04N21/2402 , H04N21/27 , H04N21/431 , H04N21/437 , H04N21/472 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/64738 , H04N21/64792 , H04N21/6587 , H04W4/00 , H04W28/06
Abstract: 一种方法,通过该方法从一个流动互动式视频服务器到另一个服务器的流动互动式视频用户会话被执行而不会明显中断视频流或用户互动性。
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公开(公告)号:CN101765447A
公开(公告)日:2010-06-30
申请号:CN200880021454.X
申请日:2008-06-13
Inventor: 钓嵜要一
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F13/798 , A63F2300/5566 , A63F2300/558
Abstract: 本发明能够构建一种被广大的利用者支持的具有魅力的对战游戏系统。本发明中,在对战游戏系统中具有:游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行了分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,其是从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。
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公开(公告)号:CN101377799A
公开(公告)日:2009-03-04
申请号:CN200810212633.3
申请日:2008-08-27
Applicant: 有限公司新人类
Inventor: 金允锺
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/58 , A63F2300/5553 , A63F2300/5566 , A63F2300/61 , A63F2300/65
Abstract: 提供了一种用来调整人物角色能力值的服务器。当人物角色在客户电脑里安装的程序中进行对战时,通过调整与人物角色相关的能力值,可以调整因能力值的差异引起的对战时的优势或劣势。通过调整与人物角色相关的物体,即招唤物、宠物、投掷武器和掌风等的能力值,可以解决由于等级差别而引起的能力值的不平衡问题。基于同等的能力值而进行对战,能激起玩家的兴趣,鼓励玩家参与到此项服务中来。
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公开(公告)号:CN101160578A
公开(公告)日:2008-04-09
申请号:CN200680012694.4
申请日:2006-10-19
Applicant: 华为技术有限公司
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/406 , A63F2300/535 , A63F2300/552 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明公开了一种联网游戏中客户端的终端类型匹配方法及游戏平台,本发明中,游戏平台侧根据来自客户端的终端类型识别信息,查找预置的终端类型识别信息与游戏的对应关系,将查找到的游戏列表发到客户端。游戏平台侧根据来自客户端的匹配请求中的指定用户标识,获取该指定用户标识所对应的终端类型识别信息,并与提出匹配请求的客户端的终端类型识别信息相匹配,将匹配结果通知提出匹配请求的客户端,使得用户可以快速匹配到适合自己终端的游戏或其它用户。
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公开(公告)号:CN1643884A
公开(公告)日:2005-07-20
申请号:CN03807291.2
申请日:2003-04-07
Applicant: 爱亭株式会社
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/215 , A63F13/335 , A63F13/79 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/572 , H04L29/06 , H04L67/38 , H04M3/4228 , H04M3/493 , H04M3/56 , H04M7/006 , H04M2203/1066 , H04M2203/2044
Abstract: 一种网络游戏方法、网络游戏终端机和游戏服务器,在网络游戏中,通过使用IP电话或互联网电话,可以进行三方或更多方通信。网络游戏终端的声音接收单元,包括:网络连接到游戏服务器的游戏通信单元(51);管理联机中的游戏参加者的IP地址的参加者IP地址管理单元(53);经由网络接收通话数据和乐音数据的网络接收单元(54);判断上述接收的通话数据是否具有预定的IP地址,并将其送出到下面的扩展单元(56)的分配单元(55);还原上述所送出的通话数据和乐音数据的扩展单元(56);时序地合成上述所还原的通话数据和乐音数据的合成单元(57);以及作为与麦克风·扬声器(14)的连接单元的麦克风·扬声器I/F单元(59)。
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公开(公告)号:CN1406357A
公开(公告)日:2003-03-26
申请号:CN01805599.0
申请日:2001-02-02
Applicant: 朴钟赫
Inventor: 朴钟赫
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F2300/407 , A63F2300/5546 , A63F2300/556 , A63F2300/5566 , A63F2300/558 , A63F2300/5593 , A63F2300/61
Abstract: 本发明涉及一种游戏方法,该方法能够以一对多的方式通过在线的国际互联网同时进行paduk、国际象棋、韩国象棋等游戏。该游戏方法包括步骤:由成员通过国际互联网连接网站,检测成员信息,其中包括他们的比赛记录和网站提供的、成员能够参与的比赛的清单;从清单中选择成员想参与的比赛,和连接相关的比赛服务器;当选定的比赛开始后,由比赛服务器为成员和职业选手提供比赛屏幕;当成员选择并输入步时,由程序部分提取出由大多数成员选择的高级步,并查找与该高级步的选中比率大致相同比率的步;该比赛服务器将该高级步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕;并当该职业选手选择步时,比赛服务器将该职业选手选择的步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕。
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公开(公告)号:CN1383078A
公开(公告)日:2002-12-04
申请号:CN02118340.6
申请日:2002-04-25
Applicant: 格雷维蒂株式会社
Inventor: 金学奎
IPC: G06F17/00 , G06F161/00 , G06F17/30
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/335 , A63F13/795 , A63F2300/50 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/572 , G06Q10/00 , G06Q30/00 , G06Q30/04 , G06Q30/06 , G06Q50/00 , G06Q50/10
Abstract: 一种用于支持在线游戏的即时传递服务器和方法,及在其中具有即时传递程序源的存储介质。当即时传递程序装入游戏者的计算机中并且执行该即时传递程序时,即时传递服务器应来自主游戏者的请求支持在游戏者和对方游戏者之间的消息传送。即时传递服务器包括至少一个在线游戏内容,并且支持自动执行在线游戏和当登录的主游戏者查找一起玩在线游戏的对方游戏者、建议符合玩在线游戏查找条件的对方游戏者并且接收到来自对方游戏者的赞成信号时,登录的游戏者与该对方游戏者一起玩在线游戏。游戏者可以很快地玩在线游戏,可以搜索一起玩在线游戏的对方游戏者不必使用商用因特网PC设备的服务器和聊天室服务器。可以不必访问其它的关于游戏的网站或留言板。
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公开(公告)号:CN1353391A
公开(公告)日:2002-06-12
申请号:CN01134715.5
申请日:2001-11-08
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/822 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/5566
Abstract: 一种网络游戏系统,会员游戏者通过信息终端3,与网络2上的游戏服务器1之间一面通信,一面在游戏服务器上构筑的游戏空间上,为了达成设置的游戏目标而进行游戏;游戏服务器1包括:如果收到会员游戏者发送的用来特定非会员所具有的信息终端3的电子邮件地址的介绍信息,就立即制作包括特定该会员游戏者的信息的入会邀请信息的入会邀请信息制作部106;应答向所述非会员的电子邮件地址发送的入会邀请信息,如果收到来自该非会员的入会申请信息,就立即进行入会处理的入会处理部107;在入会处理后,把在游戏内对达成所述游戏目标有利的特别待遇给予作为介绍者的会员游戏者的特别待遇给予部108。通过设置用于征集会员的介绍模式,能高效地发展会员。
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公开(公告)号:CN108479073A
公开(公告)日:2018-09-04
申请号:CN201810100169.2
申请日:2018-02-01
Applicant: 上海雷果信息科技有限公司
Inventor: 陈建群
IPC: A63F13/795
CPC classification number: A63F13/795 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明,是一个透过程序代码及数据库应用于网络上的「公正系统」,能大幅降低运动竞技执行人力、时间、空间成本,人数限制,并加速运动竞技推广的方法。本系统系使用程序提供竞赛选手网络线上报名,并透过公平随机数配对产生对战局,再透过竞赛胜利方提供胜利凭证,以此判定获胜晋级,为因应赛事空间、时间、人力限制,导致赛事推广窒碍;为此,透过程序精算配置,各同一时间提供无上限的活动组织,举办从4人到1024人甚至更多的报名人数,透过本系统公平公正计算出对战组合,让在不同时空的参赛选手,皆能顺利进行赛事,并可在指定时间,产生出最终获胜冠军。
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