对战游戏系统
    73.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101765447A

    公开(公告)日:2010-06-30

    申请号:CN200880021454.X

    申请日:2008-06-13

    Inventor: 钓嵜要一

    Abstract: 本发明能够构建一种被广大的利用者支持的具有魅力的对战游戏系统。本发明中,在对战游戏系统中具有:游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行了分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,其是从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。

    单人对多人进行在线游戏的方法

    公开(公告)号:CN1406357A

    公开(公告)日:2003-03-26

    申请号:CN01805599.0

    申请日:2001-02-02

    Applicant: 朴钟赫

    Inventor: 朴钟赫

    Abstract: 本发明涉及一种游戏方法,该方法能够以一对多的方式通过在线的国际互联网同时进行paduk、国际象棋、韩国象棋等游戏。该游戏方法包括步骤:由成员通过国际互联网连接网站,检测成员信息,其中包括他们的比赛记录和网站提供的、成员能够参与的比赛的清单;从清单中选择成员想参与的比赛,和连接相关的比赛服务器;当选定的比赛开始后,由比赛服务器为成员和职业选手提供比赛屏幕;当成员选择并输入步时,由程序部分提取出由大多数成员选择的高级步,并查找与该高级步的选中比率大致相同比率的步;该比赛服务器将该高级步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕;并当该职业选手选择步时,比赛服务器将该职业选手选择的步施加到该成员和该职业选手的比赛屏幕。

    自动配对装置、方法及其计算机程序产品

    公开(公告)号:CN108479073A

    公开(公告)日:2018-09-04

    申请号:CN201810100169.2

    申请日:2018-02-01

    Inventor: 陈建群

    CPC classification number: A63F13/795 A63F2300/5566

    Abstract: 本发明,是一个透过程序代码及数据库应用于网络上的「公正系统」,能大幅降低运动竞技执行人力、时间、空间成本,人数限制,并加速运动竞技推广的方法。本系统系使用程序提供竞赛选手网络线上报名,并透过公平随机数配对产生对战局,再透过竞赛胜利方提供胜利凭证,以此判定获胜晋级,为因应赛事空间、时间、人力限制,导致赛事推广窒碍;为此,透过程序精算配置,各同一时间提供无上限的活动组织,举办从4人到1024人甚至更多的报名人数,透过本系统公平公正计算出对战组合,让在不同时空的参赛选手,皆能顺利进行赛事,并可在指定时间,产生出最终获胜冠军。

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