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公开(公告)号:CN1188802C
公开(公告)日:2005-02-09
申请号:CN01134715.5
申请日:2001-11-08
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/822 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/5566
Abstract: 一种网络游戏系统,会员游戏者通过信息终端(3),与网络(2)上的游戏服务器(1)之间一面通信,一面在游戏服务器上构筑的游戏空间上,为了达成设置的游戏目标而进行游戏;游戏服务器(1)包括:如果收到会员游戏者发送的用来特定非会员所具有的信息终端(3)的电子邮件地址的介绍信息,就立即制作包括特定该会员游戏者的信息的入会邀请信息的入会邀请信息制作部(106)应答向所述非会员的电子邮件地址发送的入会邀请信息,如果收到来自该非会员的入会申请信息,就立即进行入会处理的入会处理部(107)在入会处理后,把在游戏内对达成所述游戏目标有利的特别待遇给予作为介绍者的会员游戏者的特别待遇给予部(108)。通过设置用于征集会员的介绍模式,能高效地发展会员。
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公开(公告)号:CN1374776A
公开(公告)日:2002-10-16
申请号:CN02106926.3
申请日:2002-03-07
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: H04L12/00
CPC classification number: A63F13/71 , A63F13/12 , A63F13/65 , A63F13/77 , A63F2300/206 , A63F2300/401 , A63F2300/407 , A63F2300/532
Abstract: 一种面向家用游戏机的数据发送系统及数据发送方法,数据发送系统1具有存储游戏角色相关信息等数据的数据存储部22、向通过网络构成连接的家用游戏机3发送数据的服务器2;家用游戏机3具有进行数据发送接收的信号发送接收部32和能够存储数据的存储部33;服务器2当接收到家用游戏机3的数据发送请求时根据接收到的家用游戏机3识别编号判断是否是许可发送数据的家用游戏机3,只向被许可发送数据的家用游戏机3发送包含游戏角色相关信息等的规定数据,该系统可向家用游戏机迅速地提供游戏出场角色相关信息等数据。
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公开(公告)号:CN1353391A
公开(公告)日:2002-06-12
申请号:CN01134715.5
申请日:2001-11-08
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/822 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/5566
Abstract: 一种网络游戏系统,会员游戏者通过信息终端3,与网络2上的游戏服务器1之间一面通信,一面在游戏服务器上构筑的游戏空间上,为了达成设置的游戏目标而进行游戏;游戏服务器1包括:如果收到会员游戏者发送的用来特定非会员所具有的信息终端3的电子邮件地址的介绍信息,就立即制作包括特定该会员游戏者的信息的入会邀请信息的入会邀请信息制作部106;应答向所述非会员的电子邮件地址发送的入会邀请信息,如果收到来自该非会员的入会申请信息,就立即进行入会处理的入会处理部107;在入会处理后,把在游戏内对达成所述游戏目标有利的特别待遇给予作为介绍者的会员游戏者的特别待遇给予部108。通过设置用于征集会员的介绍模式,能高效地发展会员。
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公开(公告)号:CN1366267A
公开(公告)日:2002-08-28
申请号:CN02102073.6
申请日:2002-01-21
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/798 , A63F2300/50 , A63F2300/5546 , A63F2300/5566 , A63F2300/558 , G08B2001/085 , H04L67/38
Abstract: 一种网络游戏用服务器装置,具有:将多名参加假设聚会会员编组的聚会组成部101,和制作规定数量的出示给被编组的各个便携式通信终端的问答题的出题部102,和根据对所作出的问答题的回答信息和相合性评价参数从聚会会员中选出相配的2人的配对处理部104,和对选出的2人作出规定数量的问答题及答案的问答题制作部105,和能够根据回答作出的问答题的回答信息和相合性评价参数设定进行访问时间及虚构地点的访问设定部106,和判断在设定的时间及虚构地点内是否进行了访问并提供邮件信箱的访问判定部107。这种网络游戏用服务器装置,可提供通过网络游戏结识兴趣相投的朋友的网络游戏系统。
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公开(公告)号:CN1336612A
公开(公告)日:2002-02-20
申请号:CN01123818.6
申请日:2001-07-31
Applicant: 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司
IPC: G06F19/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/525 , A63F13/58 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F2300/401 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/63 , A63F2300/65 , A63F2300/8011 , A63F2300/8052 , A63F2300/807
Abstract: 一种游戏进程控制方法各游戏者用通过网络线路2被联接到服务器3的各终端装置1A~1E执行选手培养游戏并由此培养成原型游戏人物,把与该原型游戏人物相关的数据预先存储在服务器3的数据库31上。当2个以上的游戏者通过网络线路2对同一游戏实际地直接进行比赛时,把被存储在数据库31中的与各游戏者的原型游戏人物相关的数据下载到各终端装置1A~1E并用作游戏人物数据。这种游戏控制方法可使各游戏者所独自培养成的各原型游戏人物或由原型游戏人物构成的各团队在通过网络线路连接的服务器的运动场上直接进行比赛成为可能。
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