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公开(公告)号:CN119317892A
公开(公告)日:2025-01-14
申请号:CN202380044601.X
申请日:2023-04-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种跟踪系统使用一个或多个光源来将光导向用户的眼睛中的一者或多者。可操作地耦合到处理器的动态视觉传感器(DVS)被配置为查看所述用户的眼睛。所述DVS具有呈已知配置的光敏元件阵列。所述DVS输出对应于在所述阵列中的对应光敏元件处响应于从所述用户的眼睛的一部分反射的来自所述光源的光的变化的事件的信号。所述输出的信号包括对应于所述阵列中的所述对应光敏元件的位置的信息。所述处理器确定在每个事件与对应特定光源之间的关联并且使用所述确定的关联、所述光源相对于所述用户的眼睛的相对位置以及所述阵列中的所述对应光敏元件的所述位置来拟合所述用户的眼睛的取向。
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公开(公告)号:CN119303309A
公开(公告)日:2025-01-14
申请号:CN202411279291.2
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/35 , A63F13/533
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景,使得所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景来生成游戏玩法动作;以及评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的所述游戏玩法动作来确定所述机器学习模型的分类,其中所述分类指示包括游戏玩法风格的所述用户的游戏玩法的描述性特征;使用所述机器学习模型的所述分类来向所述用户提供指导推荐。
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公开(公告)号:CN119213448A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380040619.2
申请日:2023-05-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G10L15/02 , G10L15/14 , G10L17/04 , G10L17/26 , G10L21/007 , H04S7/00 , G10L15/07 , G10L21/0216 , G10L21/0264 , G10L25/27
Abstract: 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声音类型来生成经滤波的语音样本。所述音频处理系统输出所述经滤波的语音样本。
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公开(公告)号:CN119156584A
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202380035091.X
申请日:2023-04-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 通过使用扩展现实(XR)系统(100)的用户头部和/或眼睛追踪(200)功能,所述用户朝向虚拟屏幕的注视区域(ROG)(106)可被确定(202),且被发信(204)到在连接到所述XR系统的主机系统上运行的非XR游戏和应用程序。所述现有非XR游戏/应用程序可被修补、升级或重新制作(206、208、210、212),以支持所述ROG的应用以及使用由所述主机系统上的正为所述XR系统渲染所述游戏的系统软件提供的所述ROG来支持基于ROG的视觉对象和用户界面的增强。
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公开(公告)号:CN119053905A
公开(公告)日:2024-11-29
申请号:CN202380035555.7
申请日:2023-04-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D·D·卡斯特雷曼
IPC: G02B30/54
Abstract: 一种设备包括:显示装置,该显示装置是至少部分地透明的并且能够显示图像;底座,该底座被配置为支撑显示装置并且促进显示装置完全围绕旋转轴线的持续旋转;和运动产生装置,该运动产生装置与底座相关联、被配置为围绕旋转轴线持续旋转显示装置。一种方法包括在显示装置旋转时以生成对象在三个物理维度的视觉表示的方式在显示装置上显示图像。另一种方法包括:利用多个图像捕获装置捕获真实世界对象的多个不同视图;以及通过在完全围绕旋转轴线持续旋转的透明显示装置上显示图像来生成真实世界对象在三个物理维度的视觉表示。
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公开(公告)号:CN113228813B
公开(公告)日:2024-11-19
申请号:CN201980086798.7
申请日:2019-11-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 通信设备2具有第一通信单元42和与第一通信单元42的类型相同的第二通信单元44。与电子设备200无线连接后,第一通信单元42或第二通信单元44向电子设备200发送待机指示信号,指示所述第一通信单元42或所述第二通信单元44将进入用于连接请求的待机状态。当第一通信单元42和第二通信单元44之一与电子设备200无线连接并且向电子设备200发送待机指示信号时,如果电子设备200与第一通信单元42和第二通信单元44中的另一个连接,则随后断开电子设备200与第一通信单元42或第二通信单元44之间的无线连接。
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公开(公告)号:CN118890523A
公开(公告)日:2024-11-01
申请号:CN202410539028.6
申请日:2024-04-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 接收包括用于传送给视频游戏的目标玩家的消息的输入数据。使用第一人工智能模型组件来自动标识所述输入数据的定义所述消息的一部分。使用第二人工智能模型组件来自动确定由所述输入数据的所述一部分所定义的所述消息的含义。第三人工智能模型组件用于基于所述消息的所述含义来自动确定所述消息是否与所述目标玩家的当前游戏状态和当前游戏情境相关。当所述消息被确定为与所述目标玩家的所述当前游戏状态和所述当前游戏情境相关时,通过使用第四人工智能模型组件来自动编写传达所述消息的所述含义的到所述目标玩家的通信。所述通信被传递给所述目标玩家。
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公开(公告)号:CN113170059B
公开(公告)日:2024-11-01
申请号:CN201980078651.3
申请日:2019-12-03
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 栗原洋辅
Abstract: 提供一种信号处理装置,包括:通信单元,其接收从事件驱动视觉传感器发送的数据包,事件驱动视觉传感器包括传感器阵列,传感器阵列由当检测到入射光强度的变化时生成事件信号的传感器构成;缓冲存储器,数据包被临时存储在缓冲存储器中;以及读出控制单元,在满足预定条件的情况下读出控制单元从缓冲存储器中强制读出数据包。
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公开(公告)号:CN118872398A
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202380027137.3
申请日:2023-02-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H05K9/00 , G06F1/16 , H01R12/73 , H01R13/6594
Abstract: 本发明提供一种电子设备,其能够防止静电流入安装在该电子设备上的电子部件。连接器屏蔽件(50)具有沿着连接器(3c)的装配凹部(301)的开口设置的静电保护部分(52)。静电保护部分位于沿着安装有连接器的电路板(20)的方向上,并且位于与连接器的多个信号端子(302)中的至少一个信号端子间隔开的位置。
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公开(公告)号:CN118872397A
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202380026658.7
申请日:2023-02-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 土田真也
IPC: H05K9/00 , G06F1/18 , H01R12/73 , H01R13/6594
Abstract: 提供一种电子设备,其增加了电路板的尺寸和布局的自由度。一种电子设备(1、1000),包括:电路板(20、1020);连接器(3c、1003),其安装在电路板的上表面(20U、1020U)上,存储介质(100)的第一端部(100L)可连接到该连接器;以及间隔件(5c),该间隔件可释放地附接到与电路板(20、1020)不同的构件(40、1050),并且该间隔件支撑存储介质(100)的第二端部(100R)。与电路板不同的构件(40、1050)包括用于确定间隔件(5c)的位置的至少一个位置确定部分(4a、1004)。具有至少一个位置确定部分(4a、1004)的构件的上表面(40U、1050U)设置在电路板(20、1020)和电路板的上表面(20U、1020U)的下方。
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