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公开(公告)号:CN118890523A
公开(公告)日:2024-11-01
申请号:CN202410539028.6
申请日:2024-04-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 接收包括用于传送给视频游戏的目标玩家的消息的输入数据。使用第一人工智能模型组件来自动标识所述输入数据的定义所述消息的一部分。使用第二人工智能模型组件来自动确定由所述输入数据的所述一部分所定义的所述消息的含义。第三人工智能模型组件用于基于所述消息的所述含义来自动确定所述消息是否与所述目标玩家的当前游戏状态和当前游戏情境相关。当所述消息被确定为与所述目标玩家的所述当前游戏状态和所述当前游戏情境相关时,通过使用第四人工智能模型组件来自动编写传达所述消息的所述含义的到所述目标玩家的通信。所述通信被传递给所述目标玩家。
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公开(公告)号:CN118511222A
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202380016233.8
申请日:2023-01-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G10L25/51
Abstract: 描述了用于确定现实世界环境中的对象的材料类型的方法和系统。所述方法中的一种方法包括:接收基于从多个环境内的多个对象接收的声音的多个音频数据集。所述方法还包括:接收关于所述多个对象的多种材料类型的多个输入数据集;基于所述多个音频数据集和所述多个输入数据集来训练人工智能(AI)模型;以及将所述AI模型应用于从所述现实世界环境捕获的音频数据集,以确定所述现实世界环境内的所述对象的所述材料类型,从而提高增强现实(AR)或虚拟现实(VR)视频游戏和应用程序的逼真度。
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