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公开(公告)号:CN118946882A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202380034156.9
申请日:2023-04-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 可产生(208)警报(310)以通知主要用户解除屏蔽另一用户,所述主要用户已屏蔽(200)所述另一用户的音频和/或视频,因为出现了所述主要用户可能感兴趣的上下文。所述主要用户可被通知此类上下文(202),且具备选择性地查看(312)被屏蔽用户的评论的能力,从而可了解完整的上下文。这旨在帮助保护可能已受到所述被屏蔽用户的骚扰的所述主要用户,所述骚扰最初导致所述被屏蔽用户被静音或以其它方式首先被屏蔽。
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公开(公告)号:CN118140199A
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202280071161.2
申请日:2022-10-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/02
Abstract: 本发明提供一种能够使控制现有输入装置难以感到舒适的用户的控制舒适的输入装置。一种控制器(2000)包括:控制器(2000)的主体(2100);第一控制按钮(2110),其具有用于放置手的顶表面部分并附接到主体(2100);以及多个第二控制按钮(2120),其沿着第一控制按钮(2110)的外周边缘(C2)布置并附接到主体(2100)。多个第二控制按钮(2120)具有向外延伸超过主体(2100)的外周边缘(C1)的外周部分(2131)。
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公开(公告)号:CN119013725A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202380034168.1
申请日:2023-04-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G10L21/007
Abstract: 主要用户有能力对传入语音聊天音频应用(206)选择性数字信号处理以防止感受到过于情绪化的交流。当用户开始大喊大叫时,传入音频电平可以被标准化,或者当使用愤怒的/攻击性的音调来产生(208)机器人语音或无音调的语音时,音调可以被消除。
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公开(公告)号:CN118201682A
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202280074119.6
申请日:2022-10-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24
Abstract: 本公开涉及一种无障碍计算机游戏控制器(200),其包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述基座往复地接合并且包括相对于所述基座可旋转的控制部分(446)。
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公开(公告)号:CN117899446B
公开(公告)日:2025-04-11
申请号:CN202311651416.5
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN119303309A
公开(公告)日:2025-01-14
申请号:CN202411279291.2
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/35 , A63F13/533
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景,使得所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景来生成游戏玩法动作;以及评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的所述游戏玩法动作来确定所述机器学习模型的分类,其中所述分类指示包括游戏玩法风格的所述用户的游戏玩法的描述性特征;使用所述机器学习模型的所述分类来向所述用户提供指导推荐。
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公开(公告)号:CN118890523A
公开(公告)日:2024-11-01
申请号:CN202410539028.6
申请日:2024-04-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 接收包括用于传送给视频游戏的目标玩家的消息的输入数据。使用第一人工智能模型组件来自动标识所述输入数据的定义所述消息的一部分。使用第二人工智能模型组件来自动确定由所述输入数据的所述一部分所定义的所述消息的含义。第三人工智能模型组件用于基于所述消息的所述含义来自动确定所述消息是否与所述目标玩家的当前游戏状态和当前游戏情境相关。当所述消息被确定为与所述目标玩家的所述当前游戏状态和所述当前游戏情境相关时,通过使用第四人工智能模型组件来自动编写传达所述消息的所述含义的到所述目标玩家的通信。所述通信被传递给所述目标玩家。
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公开(公告)号:CN118215528A
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202280074116.2
申请日:2022-10-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本公开涉及一种无障碍计算机游戏控制器(200),其包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述基座往复地接合并且包括相对于所述基座可旋转的控制部分(446)。
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公开(公告)号:CN118215527A
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202280074692.7
申请日:2022-10-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种无障碍计算机游戏控制器(200)包括在圆形的基座(400)上的中央控制按钮(402)以及在所述基座上、围绕所述中央控制按钮的外围控制按钮(404)。所述外围控制按钮可以具有不同的尺寸和形状。模拟摇杆单元(444)与所述基座往复地接合并且包括相对于所述基座可旋转的控制部分(446)。
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公开(公告)号:CN117899446A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202311651416.5
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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