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公开(公告)号:CN117716322A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202280051674.7
申请日:2022-07-01
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: T·托库博
IPC: G06F3/01
Abstract: AR系统跟踪(602,606)人的手(202)和该手中握持的对象(204)。该手正在抓握该对象的方式与在该对象上实现的特定触觉信号相关(608)。
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公开(公告)号:CN118511222A
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202380016233.8
申请日:2023-01-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G10L25/51
Abstract: 描述了用于确定现实世界环境中的对象的材料类型的方法和系统。所述方法中的一种方法包括:接收基于从多个环境内的多个对象接收的声音的多个音频数据集。所述方法还包括:接收关于所述多个对象的多种材料类型的多个输入数据集;基于所述多个音频数据集和所述多个输入数据集来训练人工智能(AI)模型;以及将所述AI模型应用于从所述现实世界环境捕获的音频数据集,以确定所述现实世界环境内的所述对象的所述材料类型,从而提高增强现实(AR)或虚拟现实(VR)视频游戏和应用程序的逼真度。
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公开(公告)号:CN118541199A
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202280088738.0
申请日:2022-11-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/65 , A63F13/5372 , A63F13/213 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/54 , G02B27/01 , A63F13/212
Abstract: 用于将如通过一副增强现实眼镜查看的真实世界空间和交互式应用程序的虚拟环境的视图正常化的方法和系统包括接收所述交互式应用程序的内容以用于渲染在所述副增强现实眼镜的显示屏幕上。所述内容是响应于由用户提供的输入而提供的流式内容,并且包括虚拟对象。所述虚拟对象被动态缩放以将真实世界对象的比例与所述虚拟对象的比例相匹配。所述交互式应用程序的动态缩放的内容作为覆盖物投影在通过所述副增强现实眼镜查看的所述真实世界空间的所述真实世界对象之上。动态缩放的内容实现所述真实世界空间与所述虚拟环境之间的正常化视图。
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公开(公告)号:CN118234550A
公开(公告)日:2024-06-21
申请号:CN202280075474.5
申请日:2022-10-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: T·托库博
Abstract: 提供了用于处理用于增强现实(AR)游戏玩法的真实世界空间的特征相似度的方法和系统。所述方法包括接收来自由用户用于游戏的所述AR游戏玩法的所述真实世界空间的捕获的传感器数据。所述传感器数据提供数据以识别所述真实世界空间中的物理对象的特性。所述方法包括使用在所述真实世界空间中识别的所述物理对象的所述特性来生成用户空间分数。所述方法包括将所述用户空间分数与针对所述游戏预定义的游戏空间分数进行比较。所述比较用于针对由所述用户在所述真实世界空间中进行的所述游戏的所述AR游戏玩法产生适配让步。可对游戏玩法参数进行调整以补偿或调整所述适配让步。
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