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公开(公告)号:CN119586164A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202380054239.4
申请日:2023-07-04
Applicant: 诺基亚技术有限公司
Abstract: 一种方法,用于:获得至少一个麦克风音频信号;获得与至少一个麦克风音频信号相关联的至少一个空间声音环境参数;获得至少一个受监控的控制设置,该受监控的控制设置是基于监控通过监控用于音频应用的多个控制设置来确定的;基于以下中的至少一项,调整至少一个音频应用调整参数:至少一个空间声音环境参数;或者至少一个受监控的控制设置;以及基于至少一个音频应用调整参数,控制音频应用,该应用包括至少一个麦克风音频信号的音频信号处理。
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公开(公告)号:CN119576269A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202411727510.9
申请日:2018-05-16
Applicant: 苹果公司
Inventor: P·L·考夫曼 , F·阿尔布奎克 , T·G·卡瑞根 , M·J·西埃拉克 , A·法米利 , D·C·格拉哈姆 , C·D·伊拉尼 , H·沃威吉 , M·安德森 , T·S·胡博特 , D·克尔 , P·马里 , A·皮埃西
IPC: G06F3/16 , G06F3/0482 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , H04N21/485 , H04S7/00 , H04N21/81 , H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/414 , H04N21/436 , H04N21/439 , H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/482 , H04L12/28
Abstract: 本申请涉及用于家庭媒体控制的方法和界面。本公开整体涉及用于一个或多个设备上的媒体回放的界面和技术。根据一些实施方案,电子设备包括显示器、一个或多个处理器以及存储器。所述电子设备接收用户输入,并且响应于接收到所述用户输入,在所述显示器上显示多设备界面,所述多设备界面包括:与多个可用回放设备相关联的一个或多个指示符以及所述多个可用回放设备的媒体回放状况,所述多个可用回放设备连接到所述设备并且可用于发起来自所述设备的媒体的回放。
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公开(公告)号:CN119576268A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202411726509.4
申请日:2018-05-16
Applicant: 苹果公司
Inventor: P·L·考夫曼 , F·阿尔布奎克 , T·G·卡瑞根 , M·J·西埃拉克 , A·法米利 , D·C·格拉哈姆 , C·D·伊拉尼 , H·沃威吉 , M·安德森 , T·S·胡博特 , D·克尔 , P·马里 , A·皮埃西
IPC: G06F3/16 , G06F3/0482 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , H04N21/485 , H04S7/00 , H04N21/81 , H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/414 , H04N21/436 , H04N21/439 , H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/482 , H04L12/28
Abstract: 本申请涉及用于家庭媒体控制的方法和界面。本公开整体涉及用于一个或多个设备上的媒体回放的界面和技术。根据一些实施方案,电子设备包括显示器、一个或多个处理器以及存储器。所述电子设备接收用户输入,并且响应于接收到所述用户输入,在所述显示器上显示多设备界面,所述多设备界面包括:与多个可用回放设备相关联的一个或多个指示符以及所述多个可用回放设备的媒体回放状况,所述多个可用回放设备连接到所述设备并且可用于发起来自所述设备的媒体的回放。
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公开(公告)号:CN119556878A
公开(公告)日:2025-03-04
申请号:CN202411703714.9
申请日:2018-05-16
Applicant: 苹果公司
Inventor: P·L·考夫曼 , F·阿尔布奎克 , T·G·卡瑞根 , M·J·西埃拉克 , A·法米利 , D·C·格拉哈姆 , C·D·伊拉尼 , H·沃威吉 , M·安德森 , T·S·胡博特 , D·克尔 , P·马里 , A·皮埃西
IPC: G06F3/16 , G06F3/0482 , G06F3/04847 , G06F3/0488 , H04N21/485 , H04S7/00 , H04N21/81 , H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/414 , H04N21/436 , H04N21/439 , H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/482 , H04L12/28
Abstract: 本申请涉及用于家庭媒体控制的方法和界面。本公开整体涉及用于一个或多个设备上的媒体回放的界面和技术。根据一些实施方案,电子设备包括显示器、一个或多个处理器以及存储器。所述电子设备接收用户输入,并且响应于接收到所述用户输入,在所述显示器上显示多设备界面,所述多设备界面包括:与多个可用回放设备相关联的一个或多个指示符以及所述多个可用回放设备的媒体回放状况,所述多个可用回放设备连接到所述设备并且可用于发起来自所述设备的媒体的回放。
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公开(公告)号:CN119547464A
公开(公告)日:2025-02-28
申请号:CN202380053191.5
申请日:2023-07-07
Applicant: 弗劳恩霍夫应用研究促进协会
IPC: H04S7/00
Abstract: 音频处理器,用于通过生成渲染参数执行音频渲染,渲染参数确定从音频信号得到要由一组扬声器再现的扬声器信号。音频处理器被配置为获得混响效果信息并执行增益调整,以便根据听者位置确定用于从音频信号生成用于扬声器的扬声器信号的增益。音频处理器被配置为在增益调整中,根据混响效果信息对至少一个扬声器使用滚降增益补偿函数,用于将至少一个扬声器的听者‑至‑扬声器距离映射到至少一个扬声器的听者‑至‑扬声器距离补偿增益上,对于滚降增益补偿函数,补偿后的滚降随着听者‑至‑扬声器距离的增加而单调变浅。
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公开(公告)号:CN119487874A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202380051681.1
申请日:2023-07-06
Applicant: 松下电器(美国)知识产权公司
Abstract: 音响信号处理方法包括:第1取得步骤,取得对象信息以及第2位置信息,对象信息包含表示虚拟空间中的对象的位置的第1位置信息、表示由对象引起的第1声音的第1声音数据、以及表示对第1声音数据的处理手段的第1识别信息,第2位置信息表示虚拟空间中的第1声音的收听者的位置;第1计算步骤,基于所取得的对象信息所包含的第1位置信息及所取得的第2位置信息,计算对象与收听者之间的距离;决定步骤,基于所取得的对象信息所包含的第1识别信息,在第1处理手段及第2处理手段中决定对第1声音数据进行处理的处理手段,第1处理手段进行与计算出的距离相应的音量的处理,第2处理手段以与第1处理手段不同的形态进行与计算出的距离相应的音量的处理;第1处理步骤,通过所决定的处理手段对第1声音数据进行处理;以及第1输出步骤,输出被处理后的第1声音数据。
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公开(公告)号:CN119485135A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202411600922.6
申请日:2019-04-09
Applicant: 杜比国际公司
IPC: H04S7/00
Abstract: 本申请涉及用于MPEG‑H 3D音频的三自由度(3DOF+)扩展的方法、设备和系统。描述了一种处理指示音频对象的对象位置的位置信息的方法,其中所述对象位置可用于渲染所述音频对象,所述方法包括:获得指示收听者头部的朝向的收听者朝向信息;获得指示所述收听者头部的位移的收听者位移信息;根据所述位置信息确定所述对象位置;通过对所述对象位置应用平移基于所述收听者位移信息修改所述对象位置;以及基于所述收听者朝向信息进一步修改经过修改的对象位置。进一步描述了一种用于处理指示音频对象的对象位置的位置信息的对应设备,其中所述对象位置可用于渲染所述音频对象。
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公开(公告)号:CN119485134A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202411590811.1
申请日:2024-11-08
Applicant: 上海交通大学
IPC: H04S7/00
Abstract: 本发明公开了一种用于微流体网络的微粒声场操控方法,所述微流体网络具有至少一个分支,在所述分支处生成至少一个预设形状的声场。当微粒流被沿着流体方向注入所述微流体网络,经过所述分支时,所述声场形状使得所述微粒流被阻止进入非目标流道,所述微粒流被所述声场导向进入所述分支的目标流道。所述声场声压的形状为弧形,该形状在所述分支处与所述目标流道的中心线相切,且覆盖非目标流道的入口。所述声场的相位梯度叠加于弧形声压内部,方向指向目标分支。
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公开(公告)号:CN119479605A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202411601780.5
申请日:2024-11-11
Applicant: 北京朗玛数联科技有限公司
Abstract: 本申请提供一种语音聊天室内的游戏音频混合方法、装置、介质及设备,方法应用于客户端,包括:获取当前时段的背景音乐数据、游戏音频数据和语音聊天室内其他用户的用户语音数据,背景音乐数据占据一个混音通道,游戏音频数据占据多个混音通道,每个用户对应语音聊天室内的一个席位编号,各占据一个混音通道;对背景音乐数据、游戏音频数据和用户语音数据进行音频混合后,播放当前时段的混合音频数据。游戏音频数据占据多个混音通道,每个混音通道提供一种游戏音频数据分量,这样可以对每个游戏音效进行独立的控制,统一各项音频为语音数据项目格式,由语音通道驱动来获取数据,进行混音,避免出现声音不同步的问题,提高混音质量,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN119450298A
公开(公告)日:2025-02-14
申请号:CN202310955279.8
申请日:2023-07-31
Applicant: 北京字跳网络技术有限公司
IPC: H04R1/32 , H04S7/00 , H04N21/439 , H04N21/233 , H04N21/2187
Abstract: 本公开实施例提供了一种音频处理方法、装置、电子设备以及存储介质。所述方法包括检测目标音频数据的目标音源位置,依据所述目标音源位置确定所述目标麦位对应的目标空间音频坐标,采用所述目标空间音频坐标对所述目标麦位对应的目标音频数据进行调整并输出。本方案提升了动态空间音频效果。
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