音频处理适配
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    发明公开
    音频处理适配 审中-公开

    公开(公告)号:CN119586164A

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202380054239.4

    申请日:2023-07-04

    Abstract: 一种方法,用于:获得至少一个麦克风音频信号;获得与至少一个麦克风音频信号相关联的至少一个空间声音环境参数;获得至少一个受监控的控制设置,该受监控的控制设置是基于监控通过监控用于音频应用的多个控制设置来确定的;基于以下中的至少一项,调整至少一个音频应用调整参数:至少一个空间声音环境参数;或者至少一个受监控的控制设置;以及基于至少一个音频应用调整参数,控制音频应用,该应用包括至少一个麦克风音频信号的音频信号处理。

    音响信号处理方法、信息生成方法、计算机程序及音响信号处理装置

    公开(公告)号:CN119487874A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202380051681.1

    申请日:2023-07-06

    Abstract: 音响信号处理方法包括:第1取得步骤,取得对象信息以及第2位置信息,对象信息包含表示虚拟空间中的对象的位置的第1位置信息、表示由对象引起的第1声音的第1声音数据、以及表示对第1声音数据的处理手段的第1识别信息,第2位置信息表示虚拟空间中的第1声音的收听者的位置;第1计算步骤,基于所取得的对象信息所包含的第1位置信息及所取得的第2位置信息,计算对象与收听者之间的距离;决定步骤,基于所取得的对象信息所包含的第1识别信息,在第1处理手段及第2处理手段中决定对第1声音数据进行处理的处理手段,第1处理手段进行与计算出的距离相应的音量的处理,第2处理手段以与第1处理手段不同的形态进行与计算出的距离相应的音量的处理;第1处理步骤,通过所决定的处理手段对第1声音数据进行处理;以及第1输出步骤,输出被处理后的第1声音数据。

    用于MPEG-H 3D音频的三自由度(3DOF+)扩展的方法、设备和系统

    公开(公告)号:CN119485135A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202411600922.6

    申请日:2019-04-09

    Abstract: 本申请涉及用于MPEG‑H 3D音频的三自由度(3DOF+)扩展的方法、设备和系统。描述了一种处理指示音频对象的对象位置的位置信息的方法,其中所述对象位置可用于渲染所述音频对象,所述方法包括:获得指示收听者头部的朝向的收听者朝向信息;获得指示所述收听者头部的位移的收听者位移信息;根据所述位置信息确定所述对象位置;通过对所述对象位置应用平移基于所述收听者位移信息修改所述对象位置;以及基于所述收听者朝向信息进一步修改经过修改的对象位置。进一步描述了一种用于处理指示音频对象的对象位置的位置信息的对应设备,其中所述对象位置可用于渲染所述音频对象。

    一种用于微流体网络的微粒声场操控方法和装置

    公开(公告)号:CN119485134A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202411590811.1

    申请日:2024-11-08

    Abstract: 本发明公开了一种用于微流体网络的微粒声场操控方法,所述微流体网络具有至少一个分支,在所述分支处生成至少一个预设形状的声场。当微粒流被沿着流体方向注入所述微流体网络,经过所述分支时,所述声场形状使得所述微粒流被阻止进入非目标流道,所述微粒流被所述声场导向进入所述分支的目标流道。所述声场声压的形状为弧形,该形状在所述分支处与所述目标流道的中心线相切,且覆盖非目标流道的入口。所述声场的相位梯度叠加于弧形声压内部,方向指向目标分支。

    语音聊天室内的游戏音频混合方法、装置、介质及设备

    公开(公告)号:CN119479605A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202411601780.5

    申请日:2024-11-11

    Abstract: 本申请提供一种语音聊天室内的游戏音频混合方法、装置、介质及设备,方法应用于客户端,包括:获取当前时段的背景音乐数据、游戏音频数据和语音聊天室内其他用户的用户语音数据,背景音乐数据占据一个混音通道,游戏音频数据占据多个混音通道,每个用户对应语音聊天室内的一个席位编号,各占据一个混音通道;对背景音乐数据、游戏音频数据和用户语音数据进行音频混合后,播放当前时段的混合音频数据。游戏音频数据占据多个混音通道,每个混音通道提供一种游戏音频数据分量,这样可以对每个游戏音效进行独立的控制,统一各项音频为语音数据项目格式,由语音通道驱动来获取数据,进行混音,避免出现声音不同步的问题,提高混音质量,提升用户体验。

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