用于改善医疗效果的游戏化系统和方法

    公开(公告)号:CN107924708A

    公开(公告)日:2018-04-17

    申请号:CN201680046610.2

    申请日:2016-06-30

    IPC分类号: G16H20/10

    摘要: 本发明公开了一种游戏化药品包装、配发系统和方法。这种创新的游戏化智能包装系统和方法为患者和相关团队按时且以正确的剂量服药提供了多种激励。所述系统包括与多个计算装置或智能电话通信的受监测的药品配发装置。每当患者从所述配发装置配发药时,便会向所述计算装置传输信号。在接收到所述信号后,所述计算装置记录配发事件、计算所述事件的特定“得分”并报告所述患者的成功配发药的累计“得分”。如果未按时接收到配发事件信号,所述系统就向所述患者发送服药提示。通过正确服用所开药物来累计积分点让所述患者和/或团队能够有资格获得各种好处。

    游戏应用的画面播放方法和客户端

    公开(公告)号:CN104461718B

    公开(公告)日:2017-12-12

    申请号:CN201310437118.6

    申请日:2013-09-23

    发明人: 林柏科

    IPC分类号: G06F9/48 G06F9/44

    CPC分类号: A63F13/493 A63F13/44

    摘要: 本发明公开了一种游戏应用的画面播放方法和客户端。其中,该方法包括:获取用于指示游戏应用由暂停状态恢复到正常状态的恢复指令,并将获取到恢复指令的时刻记为第一时刻;将游戏应用由暂停状态切换至过渡状态,其中,在游戏应用处于过渡状态时,游戏应用对应的用户界面的画面播放速度低于正常播放速度,其中,正常播放速度表示游戏应用处于正常状态时游戏应用对应的用户界面的画面播放速度;在第一时刻之后的第二时刻,将游戏应用由过渡状态切换至正常状态,其中,第一时刻与第二时刻之间的时间间隔为第一预设时间。本发明解决了由于游戏应用暂停恢复后用户界面的画面播放速度突增导致的游戏用户难以及时作出反应的技术问题。

    实现虚拟角色转弯的方法和装置

    公开(公告)号:CN104915564B

    公开(公告)日:2017-03-22

    申请号:CN201510334763.4

    申请日:2015-06-16

    发明人: 唐永 廖常艳

    IPC分类号: G06F19/00

    摘要: 本发明涉及一种实现虚拟角色转弯的方法和装置。所述方法包括以下步骤:获取虚拟角色的转弯角度;获取预设的固定转弯时间;根据所述转弯角度及预设的固定转弯时间计算得到所述虚拟角色的平均角速度;以所述平均角速度控制所述虚拟角色进行转弯。上述实现虚拟角色转弯的方法和装置,通过获取虚拟角色的转弯角度,并获取预设的固定转弯时间,计算出平均角速度,以平均角速度控制虚拟角色进行转弯,在转弯过程中进行匀速转弯,可使得转弯平滑,避免了转弯过程出现卡顿现象,提高了画面的流畅度,且在转弯角度较大时,平均角速度大,能迅速而又平滑的转弯,在转弯角度小时,也能实现转弯,转弯更加精确。

    游戏程序、游戏方法、游戏系统

    公开(公告)号:CN105392539A

    公开(公告)日:2016-03-09

    申请号:CN201480040258.2

    申请日:2014-09-05

    发明人: 滨野隆 右寺修

    摘要: 游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。