拼图游戏实现方法、装置、设备以及存储介质

    公开(公告)号:CN118718417A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410723035.1

    申请日:2024-06-05

    发明人: 谢晓彬 黄志冲

    摘要: 本申请实施例提供了一种拼图游戏实现方法、装置、设备以及存储介质,该方法包括:在用户登录信息验证成功的情况下,在游戏等待界面中加载拼图区域及图块选择区域;在拼图区域及图块选择区域中分别加载预先生成的提示图块及待拼接图块;在检测到图块拖拽操作处于松开状态,且图块拖拽操作对应的目标待拼接图块位于拼图区域内的情况下,确定目标待拼接图块的左上角坐标,将目标待拼接图块显示于与左上角坐标对应的目标宫格区域;在确定每个宫格区域显示有图块的情况下,根据拼图区域中已有图块对应的下标编码生成结果数组,将结果数组与预设答案数组进行比对;在结果数组与预设答案数组比对一致的情况下,输出拼图成功消息。实现了拼图游戏优化。

    游戏战队匹配方法、装置、程序产品与电子设备

    公开(公告)号:CN118615697A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410852919.7

    申请日:2024-06-27

    发明人: 林耕

    IPC分类号: A63F13/48 A63F13/79

    摘要: 本公开提供一种游戏战队匹配方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于接收到待匹配队伍的战队匹配请求,根据待匹配队伍的第一战力信息与当前人数生成待匹配队伍节点,并将待匹配队伍节点插入待匹配队列中;在待匹配队列中获取待匹配队伍节点的相邻队伍节点,基于第一战力信息与相邻队伍节点的第二战力信息,在相邻队伍节点中确定候选队伍节点;基于待匹配队伍的当前人数,在候选队伍节点中进行人数匹配,以确定目标队伍,并将目标队伍中的玩家添加到待匹配队伍中,以完成对待匹配队伍的游戏战队匹配。本公开提高了游戏战队的匹配效率。

    动态应用配置
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113302586B

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN202080008272.X

    申请日:2020-01-08

    申请人: 斯纳普公司

    摘要: 描述了用于在社交网络中提供应用的多个版本的方法和系统。在一些方面,应用的第一版本提供第一功能集,而应用的第二版本提供第一功能集以及第二功能集。应用的第一版本和应用的第二版本二者访问相同的应用状态数据,这些数据可以由后端系统维护,例如社交网络。当状态数据由应用的一个或其他版本更新时,可以向应用的另一版本提供通知,通知其更新。应用状态数据可表示例如由应用的第一和第二版本二者访问的共享游戏环境。

    一种加快游戏应用启动速度的方法及装置

    公开(公告)号:CN113617022B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202110903458.8

    申请日:2021-08-09

    IPC分类号: A63F13/48

    摘要: 本申请的实施例提供一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。其中所述方法包括:游戏启动时,加载启动画面数据;使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;在游戏启动时,同步进行游戏引擎的启动和初始化。本申请的实施例通过改变游戏启动的方式,在游戏启动时,无需等待游戏引擎的初始化完成,直接调用系统原生渲染API来绘制启动画面,极大的降低了画面的渲染耗时,从而解决了游戏应用启动时的画面空白期。

    用于云游戏的直通装置及用于处理的方法

    公开(公告)号:CN117677429A

    公开(公告)日:2024-03-08

    申请号:CN202280050717.X

    申请日:2022-05-23

    摘要: 提供用于处理通过网络从云游戏系统流式传输的视频游戏的方法及系统。所述方法包括通过与经由直通装置连接到显示屏幕的流式传输装置相关联的用户界面来接收针对游戏会话的选择视频游戏的指示。所述方法包括从所述直通装置的游戏流式传输逻辑接收所述游戏会话为活动的信号。在一个实施例中,所述游戏流式传输逻辑被配置为接收所述视频游戏的压缩流,对所述视频游戏的所述压缩流进行解码,并提供图像数据以供所述显示屏幕渲染,并且在所述云游戏系统执行所述视频游戏时由所述游戏流式传输逻辑接收用户输入以驱动所述视频游戏的交互性。

    云游戏加速启动方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN113413592B

    公开(公告)日:2024-03-01

    申请号:CN202110667749.1

    申请日:2021-06-16

    发明人: 尹珊

    IPC分类号: A63F13/48 A63F13/335 G06F9/50

    摘要: 本公开关于一种云游戏加速启动方法、装置及电子设备。所述方法包括:当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。

    信息处理方法、装置、服务系统、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117369956A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202311020736.0

    申请日:2023-08-14

    发明人: 张倬

    摘要: 本申请公开了一种信息处理方法、装置、服务系统、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该信息处理方法包括:服务进程确定目标虚拟对象的当前信息,并将目标虚拟对象的当前信息写入信息中介子系统;对象管理进程从信息中介子系统中读取目标虚拟对象的当前信息,根据目标虚拟对象的当前信息,生成目标虚拟对象的展示列表,并将目标虚拟对象的展示列表发送至当前连接的客户端,以在客户端显示目标虚拟对象的展示列表。本申请实施例中,以信息中介子系统作为存储虚拟对象信息的媒介,当对象管理进程出现故障时,可以从信息中介子系统中获得虚拟对象最新的正确信息,如此,可以提升服务系统的容灾能力。

    一种游戏战队推荐方法及相关装置

    公开(公告)号:CN116943155A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202310026618.4

    申请日:2023-01-09

    发明人: 徐树良 林文清

    摘要: 本申请提供了一种游戏战队推荐方法以及相关装置。本申请实施例可应用于人工智能领域。其方法包括:首先,获取目标对象的目标属性信息及目标行为信息;接着,确定与目标对象具有关联关系的M个第一候选游戏战队;然后,将目标属性信息及M个游戏战队属性信息作为多层次注意力机制网络的输入,通过多层次注意力机制网络输出M个第一预测分数;最后,根据M个第一预测分数从M个第一候选游戏战队中提取N个第二候选游戏战队进行推荐。本申请实施例提供的方法通过多层次注意力机制网络自动地学习并关注对候选游戏战队筛选有利的目标属性信息和游戏战队属性信息,从而为目标对象推荐更加准确与个性化的候选游戏战队,提高候选游戏战队推荐的准确性。

    一种车载游戏的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN112316418B

    公开(公告)日:2023-09-12

    申请号:CN202011235564.5

    申请日:2020-11-06

    发明人: 彭广溢 钟华 李刚

    IPC分类号: A63F13/48 A63F13/77

    摘要: 本发明实施例提供了一种车载游戏的控制方法和装置,所述方法包括:响应于开启车载游戏的操作,确定针对所述车载游戏的游戏操控方式;根据所述游戏操控方式,对车载硬件输入事件的硬件信号进行解析和转换,并获取针对所述车载硬件输入事件的重映射关系;根据所述重映射关系,将所述车载硬件输入事件转化为所述车载游戏的执行事件,以对所述车载游戏进行控制。通过本发明实施例,实现了针对车载游戏的适配优化,通过确定游戏操控方式并获取重映射关系,进而将车载硬件输入事件转化为车载游戏的执行事件,以对车载游戏进行控制,能够针对直接获取的游戏应用适配游戏运行效果,且拓展了车载硬件控制游戏的能力。