一种加快游戏应用启动速度的方法及装置

    公开(公告)号:CN113617022B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202110903458.8

    申请日:2021-08-09

    IPC分类号: A63F13/48

    摘要: 本申请的实施例提供一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。其中所述方法包括:游戏启动时,加载启动画面数据;使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;在游戏启动时,同步进行游戏引擎的启动和初始化。本申请的实施例通过改变游戏启动的方式,在游戏启动时,无需等待游戏引擎的初始化完成,直接调用系统原生渲染API来绘制启动画面,极大的降低了画面的渲染耗时,从而解决了游戏应用启动时的画面空白期。

    一种能即时响应的数据更新方法和系统

    公开(公告)号:CN114546443A

    公开(公告)日:2022-05-27

    申请号:CN202210158521.4

    申请日:2022-02-21

    IPC分类号: G06F8/65

    摘要: 本申请提供一种能即时响应的数据更新方法和装置。其中,该方法为客户端与服务器设置包括了相同业务代码的本地服务器LocalServer模块,在客户端与服务器端之间通过Command指令进行数据的更新。当用户执行数据更新操作时,在客户端本地执行业务逻辑,实现了即时响应,具有良好的用户体验。同时通过LocalServer模块对随着时间进行的自动更新逻辑采用了通过惰性更新的方式,在服务器端,根据操作发生时间和LocalServer模块的业务逻辑,直接将数据对象推演到当前操作发生时间,从而将数据推进到跟客户端相同的状态,实现了数据更新的一致性。同时,由于服务器和客户端共用业务逻辑代码,还降低了开发沟通成本,避免了大量冗余代码的产生。

    一种游戏开发过程中的本地化方法及装置

    公开(公告)号:CN113641860A

    公开(公告)日:2021-11-12

    申请号:CN202110945849.6

    申请日:2021-08-24

    发明人: 黄强 周欣

    IPC分类号: G06F16/84 G06F8/70

    摘要: 本申请提供一种游戏开发过程中的本地化方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,其中该方法包括:首先在本地化配置表中定义Text数据类型的数据列;在进行策划数据的配置过程中,将需要本地化的原始策划文本作为value插入到本地化配置表的Text数据列中;然后将本地化配置表中所有Text数据项中的key作为主键,在本地化映射表中查询到对应的目标本地化文本,最后生成包含目标本地化文本的目标格式数据。该方法实现了不修改原始数据表就能方便完成本地化文本替换工作,开发人员不需要运行时使用key去查找目标映射文本,提高了开发的效率。

    基于规则的运营方法及系统

    公开(公告)号:CN113384899B

    公开(公告)日:2022-10-04

    申请号:CN202110755526.0

    申请日:2021-07-05

    发明人: 余峰 周欣

    IPC分类号: A63F13/77 G06F8/71

    摘要: 本申请提供一种基于规则的运营方法及系统、计算设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:规则引擎接收终端发送的分层组编号和用户信息,根据用户信息进一步提取用户扩展信息,并根据分层组编号、当前用户信息以及用户扩展信息进行规则表达式的匹配和处理;若存在匹配规则表达式的数据,获取与规则表达式对应的运营配置文件后,将所述运营配置文件发送给终端。该方法使得产品和运营人员可以独立进行业务逻辑的配置,无需研发人员的参与,提高了系统的运营效率。

    一种加快游戏应用启动速度的方法及装置

    公开(公告)号:CN113617022A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110903458.8

    申请日:2021-08-09

    IPC分类号: A63F13/48

    摘要: 本申请的实施例提供一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。其中所述方法包括:游戏启动时,加载启动画面数据;使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;在游戏启动时,同步进行游戏引擎的启动和初始化。本申请的实施例通过改变游戏启动的方式,在游戏启动时,无需等待游戏引擎的初始化完成,直接调用系统原生渲染API来绘制启动画面,极大的降低了画面的渲染耗时,从而解决了游戏应用启动时的画面空白期。

    一种基于字符的游戏资源快速生成方法和装置

    公开(公告)号:CN115645926A

    公开(公告)日:2023-01-31

    申请号:CN202211074297.7

    申请日:2022-09-03

    IPC分类号: A63F13/60 G06F8/30 G06F8/38

    摘要: 本申请提供一种基于字符的游戏资源快速生成方法和装置,该方法创建适用于游戏元素的字符集,将字符集显示在编辑界面,通过选择相应字符生成字符游戏元素;在保存编辑完成的字符游戏元素时,通过终端控制码描述字符游戏元素。通过该方法采用了几乎所有终端都支持的终端控制码,从而无需安装额外的资源;对于阅读性较低的终端控制码,由于提供了可视化的编辑器,通过鼠标即可完成游戏元素的制作,无需编写终端控制码,使得开发人员可以专注于游戏原理和逻辑的实现,快速完成开发任务。