信息处理方法、装置、服务系统、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117369956A

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202311020736.0

    申请日:2023-08-14

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请公开了一种信息处理方法、装置、服务系统、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该信息处理方法包括:服务进程确定目标虚拟对象的当前信息,并将目标虚拟对象的当前信息写入信息中介子系统;对象管理进程从信息中介子系统中读取目标虚拟对象的当前信息,根据目标虚拟对象的当前信息,生成目标虚拟对象的展示列表,并将目标虚拟对象的展示列表发送至当前连接的客户端,以在客户端显示目标虚拟对象的展示列表。本申请实施例中,以信息中介子系统作为存储虚拟对象信息的媒介,当对象管理进程出现故障时,可以从信息中介子系统中获得虚拟对象最新的正确信息,如此,可以提升服务系统的容灾能力。

    一种游戏中数据编辑的方法和装置

    公开(公告)号:CN112138380A

    公开(公告)日:2020-12-29

    申请号:CN202011066504.5

    申请日:2020-09-30

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请实施例提供了一种游戏中数据编辑的方法和装置,所述方法包括:通过响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,并根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的第一属性数据,在编辑模式窗口中,展示第一属性数据。通过本发明实施例,实现了根据预置筛选规则获取目标对象的属性数据,且通过在编辑模式窗口中展示属性数据,提高了数值的可编辑性,增加了玩家设计玩法的自由度。

    一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112138397A

    公开(公告)日:2020-12-29

    申请号:CN202011062225.1

    申请日:2020-09-30

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本发明公开了一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质,可以从第一游戏的触发器中,确定第一游戏的共享触发器;获取共享触发器的初始触发器资源文件;基于初始触发器资源文件确定共享触发器的非共通节点参数;对初始触发器资源文件中的非共通节点参数进行删除,得到共享触发器的共享触发器资源文件;将共享触发器的共享触发器资源文件添加到多个游戏共享的共享触发器集合中,由此,共享触发器集合中的共享触发器资源文件和其来源的游戏之间的强相关被解除,共享触发器资源文件,可以被多个游戏使用来生成新的触发器,实现了触发器在不同游戏之间的共用,有利于降低游戏编辑时间、成本和难度,提升编辑速度。

    一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112138397B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202011062225.1

    申请日:2020-09-30

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本发明公开了一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质,可以从第一游戏的触发器中,确定第一游戏的共享触发器;获取共享触发器的初始触发器资源文件;基于初始触发器资源文件确定共享触发器的非共通节点参数;对初始触发器资源文件中的非共通节点参数进行删除,得到共享触发器的共享触发器资源文件;将共享触发器的共享触发器资源文件添加到多个游戏共享的共享触发器集合中,由此,共享触发器集合中的共享触发器资源文件和其来源的游戏之间的强相关被解除,共享触发器资源文件,可以被多个游戏使用来生成新的触发器,实现了触发器在不同游戏之间的共用,有利于降低游戏编辑时间、成本和难度,提升编辑速度。

    游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN111330283B

    公开(公告)日:2023-09-08

    申请号:CN202010106862.8

    申请日:2020-02-20

    Inventor: 张华雄 张倬

    Abstract: 本申请实施例提供了游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在第一场战斗中,记录针对已执行的触发器动作的动作信息,响应于存档操作,生成针对所述动作信息的存档数据,并存储于本地,响应于读档操作,开启第二场战斗,在所述第二场战斗中,从本地读取所述存档数据,采用所述存档数据,控制执行所述触发器动作。通过本申请实施例,实现了通过触发器执行对应的存读档触发器动作以完成游戏存读档,且能够针对游戏架构上并不支持游戏进度存读档的战斗系统,无需改变游戏整体架构,而是利用触发器编辑工具,便能够实现战斗进度的存读档。

    一种游戏中数据编辑的方法和装置

    公开(公告)号:CN112138380B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202011066504.5

    申请日:2020-09-30

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请实施例提供了一种游戏中数据编辑的方法和装置,所述方法包括:通过响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,并根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的第一属性数据,在编辑模式窗口中,展示第一属性数据。通过本发明实施例,实现了根据预置筛选规则获取目标对象的属性数据,且通过在编辑模式窗口中展示属性数据,提高了数值的可编辑性,增加了玩家设计玩法的自由度。

    信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112057869A

    公开(公告)日:2020-12-11

    申请号:CN202010940094.6

    申请日:2020-09-09

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以获取携带有类型标识的待审核地图数据和待审核地图资源,待审核地图数据包括:待审核游戏图数据和待审核分享图数据,待审核地图资源包括待审核游戏图资源和待审核分享图资源;在审核人员根据预配置审核规则对待审核地图数据和待审核地图资源进行审核之后,将过审后的分享图数据存储至分享图数据库、过审后的游戏图数据存储至游戏图数据库,过审后的分享图资源和过审后的游戏图资源存储至共享资源库,实现了分享图和游戏图之间游戏核心数据的隔离,实现方式简单,使得获取分享图对应的分享图数据时,不会获取到游戏图数据,可以提高游戏图的安全性。

    游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN111330283A

    公开(公告)日:2020-06-26

    申请号:CN202010106862.8

    申请日:2020-02-20

    Inventor: 张华雄 张倬

    Abstract: 本申请实施例提供了游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在第一场战斗中,记录针对已执行的触发器动作的动作信息,响应于存档操作,生成针对所述动作信息的存档数据,并存储于本地,响应于读档操作,开启第二场战斗,在所述第二场战斗中,从本地读取所述存档数据,采用所述存档数据,控制执行所述触发器动作。通过本申请实施例,实现了通过触发器执行对应的存读档触发器动作以完成游戏存读档,且能够针对游戏架构上并不支持游戏进度存读档的战斗系统,无需改变游戏整体架构,而是利用触发器编辑工具,便能够实现战斗进度的存读档。

    信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112057869B

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN202010940094.6

    申请日:2020-09-09

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以获取携带有类型标识的待审核地图数据和待审核地图资源,待审核地图数据包括:待审核游戏图数据和待审核分享图数据,待审核地图资源包括待审核游戏图资源和待审核分享图资源;在审核人员根据预配置审核规则对待审核地图数据和待审核地图资源进行审核之后,将过审后的分享图数据存储至分享图数据库、过审后的游戏图数据存储至游戏图数据库,过审后的分享图资源和过审后的游戏图资源存储至共享资源库,实现了分享图和游戏图之间游戏核心数据的隔离,实现方式简单,使得获取分享图对应的分享图数据时,不会获取到游戏图数据,可以提高游戏图的安全性。

    游戏处理方法、装置、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN117180742A

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202311028532.1

    申请日:2023-08-14

    Inventor: 张倬

    Abstract: 本申请公开了游戏处理方法、装置、系统、电子设备及计算机可读存储介质,虚拟游戏的服务端包括用于实现虚拟游戏中大厅逻辑的大厅进程,以及用于实现游戏实例中的逻辑的、运行多个游戏实例的交互进程;该方法包括:大厅进程接收针对目标虚拟角色在目标游戏实例中的游戏行为请求,并将其发送至运行目标游戏实例的目标交互进程;目标交互进程根据目标虚拟角色所绑定的目标游戏实例的目标标识信息从所运行的游戏实例中确定目标游戏实例;目标交互进程从目标游戏实例中确定游戏行为请求对应的游戏逻辑,并执行游戏逻辑,以控制目标虚拟角色进行游戏行为。该方法能够提高虚拟游戏的服务器的利用率,节约虚拟游戏的服务器的成本。

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