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公开(公告)号:CN113615163B
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202080022706.1
申请日:2020-03-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N5/91
Abstract: 第一环形缓冲器142通过当前正被执行的游戏软件110记录游戏移动图像和时间信息。在事件在游戏中被生成的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识事件的事件代码的事件信息。第二环形缓冲器144记录获取的事件信息和与第一环形缓冲器142同步的时间信息。
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公开(公告)号:CN119367774A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411371373.X
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/306 , H04L67/50 , G07F17/32
Abstract: 一种用于在交互内容内的直接活动启动的方法、系统和非暂时性计算机可读存储介质。该方法包括:在平台服务器的存储器中存储关于多个交互内容作品的数据,每个交互内容作品包括与一个或多个模板相关联的虚拟环境;在用户装置与所述平台服务器之间建立会话,其中所述会话是通过通信网络建立的;基于与所述用户装置相关联的用户简档来标识所述用户装置的用户的意图;基于所标识的意图,进行用户可能与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动进行交互的预测;基于所述预测,选择与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动相对应的一组模板;以及为所述用户装置生成界面显示。
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公开(公告)号:CN113260433B
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN201980069048.9
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/1396 , H04L67/306
Abstract: 一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的模板在所述交互作品中启动所述活动。
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公开(公告)号:CN113557070A
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN202080020437.5
申请日:2020-03-11
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 在游戏软件100被执行时发生事件的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识已发生事件的事件代码的事件信息。更新处理单元132更新与第一存储器140中的获取的事件信息相关联的记录。传输处理单元124将所获取的事件信息通过通信单元102发送到外部。
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公开(公告)号:CN113272031B
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN201980069453.0
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/33 , G06F9/451 , H04L67/131 , A63F13/215 , G06F3/0484
Abstract: 提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基于每个交互作品的一个或多个活动的集来构建一组交互活动,基于所述第一用户数据集来构建用户呈现,并基于所述同伴数据集来构建同伴呈现,并且在所述第一用户装置上显示的集成界面上显示所述一组交互活动、所述用户呈现和所述同伴呈现。
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公开(公告)号:CN113557070B
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN202080020437.5
申请日:2020-03-11
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 在游戏软件100被执行时发生事件的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识已发生事件的事件代码的事件信息。更新处理单元132更新与第一存储器140中的获取的事件信息相关联的记录。传输处理单元124将所获取的事件信息通过通信单元102发送到外部。
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公开(公告)号:CN113615163A
公开(公告)日:2021-11-05
申请号:CN202080022706.1
申请日:2020-03-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N5/91
Abstract: 第一环形缓冲器142通过当前正被执行的游戏软件110记录游戏移动图像和时间信息。在事件在游戏中被生成的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识事件的事件代码的事件信息。第二环形缓冲器144记录获取的事件信息和与第一环形缓冲器142同步的时间信息。
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