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公开(公告)号:CN119367774A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411371373.X
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/306 , H04L67/50 , G07F17/32
Abstract: 一种用于在交互内容内的直接活动启动的方法、系统和非暂时性计算机可读存储介质。该方法包括:在平台服务器的存储器中存储关于多个交互内容作品的数据,每个交互内容作品包括与一个或多个模板相关联的虚拟环境;在用户装置与所述平台服务器之间建立会话,其中所述会话是通过通信网络建立的;基于与所述用户装置相关联的用户简档来标识所述用户装置的用户的意图;基于所标识的意图,进行用户可能与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动进行交互的预测;基于所述预测,选择与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动相对应的一组模板;以及为所述用户装置生成界面显示。
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公开(公告)号:CN118632732A
公开(公告)日:2024-09-10
申请号:CN202280090531.7
申请日:2022-11-22
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 用于追踪在视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括:接收玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。分析所述游戏输入以确定所述游戏输入何时导致在所述视频游戏中发生重要事件。向为所述重要事件提供所述游戏输入的所述玩家奖励数字资产。针对所述玩家赢得的所述数字资产生成不可替换代币,并且计算指示所述重要事件的内在价值的价值并使其与所述数字资产相关联。所述不可替换代币用于监测所述数字资产的使用。
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公开(公告)号:CN117769717A
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202280054028.6
申请日:2022-07-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06Q30/0601 , G06Q20/12 , G06Q10/02 , A63F13/52
Abstract: 本公开整体涉及计算机生态系统,该计算机生态系统包括消费电子(CE)设备网络诸如但不限于计算机游戏网络的各方面。本文的系统可包括可通过网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端和服务器部件之间交换数据。表示计算机游戏资产的非同质代币(NFT)可以由游戏玩家或观众在有限时间内购买,并且在一些情况下延长至多最大时段,在该时间之后该NFT被投放回到市场上。
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