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公开(公告)号:CN113272031B
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN201980069453.0
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/33 , G06F9/451 , H04L67/131 , A63F13/215 , G06F3/0484
Abstract: 提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基于每个交互作品的一个或多个活动的集来构建一组交互活动,基于所述第一用户数据集来构建用户呈现,并基于所述同伴数据集来构建同伴呈现,并且在所述第一用户装置上显示的集成界面上显示所述一组交互活动、所述用户呈现和所述同伴呈现。
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公开(公告)号:CN119367774A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411371373.X
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/306 , H04L67/50 , G07F17/32
Abstract: 一种用于在交互内容内的直接活动启动的方法、系统和非暂时性计算机可读存储介质。该方法包括:在平台服务器的存储器中存储关于多个交互内容作品的数据,每个交互内容作品包括与一个或多个模板相关联的虚拟环境;在用户装置与所述平台服务器之间建立会话,其中所述会话是通过通信网络建立的;基于与所述用户装置相关联的用户简档来标识所述用户装置的用户的意图;基于所标识的意图,进行用户可能与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动进行交互的预测;基于所述预测,选择与所述多个交互内容作品中的一个或多个交互内容作品的一个或多个活动相对应的一组模板;以及为所述用户装置生成界面显示。
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公开(公告)号:CN113260433B
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN201980069048.9
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/1396 , H04L67/306
Abstract: 一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的模板在所述交互作品中启动所述活动。
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公开(公告)号:CN115155056A
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN202210713010.4
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/47 , A63F13/49 , A63F13/86 , H04N21/478
Abstract: 本发明公开了一种用于游戏交互的方法。所述方法包括捕获从为第一用户执行的游戏应用程序生成的多个快照。所述方法包括根据由所述第一用户通过所述第一用户的第一计算装置的第一配套界面提供的参数信息来生成用户定义的包,其中所述参数信息基于所述多个快照中的一个或多个快照。所述方法包括为所述用户定义的包生成标记。所述方法包括提供所述标记以显示在第二用户的第二计算装置上,其中所述标记使得能够访问所述用户定义的包。
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公开(公告)号:CN109314802B
公开(公告)日:2022-03-22
申请号:CN201780036851.3
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/478 , A63F13/49 , A63F13/86 , A63F13/47 , A63F13/30
Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
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公开(公告)号:CN113260433A
公开(公告)日:2021-08-13
申请号:CN201980069048.9
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L29/08
Abstract: 一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的模板在所述交互作品中启动所述活动。
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公开(公告)号:CN113272031A
公开(公告)日:2021-08-17
申请号:CN201980069453.0
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/33 , G06F9/451 , H04L29/06 , A63F13/215 , G06F3/0484
Abstract: 提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基于每个交互作品的一个或多个活动的集来构建一组交互活动,基于所述第一用户数据集来构建用户呈现,并基于所述同伴数据集来构建同伴呈现,并且在所述第一用户装置上显示的集成界面上显示所述一组交互活动、所述用户呈现和所述同伴呈现。
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公开(公告)号:CN114797100A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202210216615.2
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/47 , A63F13/49 , A63F13/86 , H04N21/41 , H04N21/43 , H04N21/431 , H04N21/478
Abstract: 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
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公开(公告)号:CN109417651B
公开(公告)日:2022-07-05
申请号:CN201780036843.9
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/478 , A63F13/49 , A63F13/86 , A63F13/47 , A63F13/30
Abstract: 本发明公开了一种用于游戏交互的方法。所述方法包括捕获从为第一用户执行的游戏应用程序生成的多个快照。所述方法包括根据由所述第一用户通过所述第一用户的第一计算装置的第一配套界面提供的参数信息来生成用户定义的包,其中所述参数信息基于所述多个快照中的一个或多个快照。所述方法包括为所述用户定义的包生成标记。所述方法包括提供所述标记以显示在第二用户的第二计算装置上,其中所述标记使得能够访问所述用户定义的包。
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公开(公告)号:CN109417651A
公开(公告)日:2019-03-01
申请号:CN201780036843.9
申请日:2017-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/478 , A63F13/49 , A63F13/86 , A63F13/47 , A63F13/30
Abstract: 本发明公开了一种用于游戏交互的方法。所述方法包括捕获从为第一用户执行的游戏应用程序生成的多个快照。所述方法包括根据由所述第一用户通过所述第一用户的第一计算装置的第一配套界面提供的参数信息来生成用户定义的包,其中所述参数信息基于所述多个快照中的一个或多个快照。所述方法包括为所述用户定义的包生成标记。所述方法包括提供所述标记以显示在第二用户的第二计算装置上,其中所述标记使得能够访问所述用户定义的包。
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