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公开(公告)号:CN113272031B
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN201980069453.0
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/33 , G06F9/451 , H04L67/131 , A63F13/215 , G06F3/0484
Abstract: 提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基于每个交互作品的一个或多个活动的集来构建一组交互活动,基于所述第一用户数据集来构建用户呈现,并基于所述同伴数据集来构建同伴呈现,并且在所述第一用户装置上显示的集成界面上显示所述一组交互活动、所述用户呈现和所述同伴呈现。
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公开(公告)号:CN113348024B
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN201980064082.7
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/34 , A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/87
Abstract: 提供了一种用于建立和管理多用户会话的系统和方法。存储器中存储多个交互式内容标题以及与所述交互式内容标题中的每一个相关联的至少一个活动模板。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:接收关于与存储器中存储的所述交互式内容标题中的一个相关联的所选活动的输入;从存储器中检索与所选活动相关联的活动模板;至少基于所述活动属性来建立会话;将用户分配为所建立的会话的领导者;根据领导者输入将多个对等方中的每一个添加到可用的参与者槽位;以及在所建立的会话内自动发起所选活动。
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公开(公告)号:CN113260433B
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN201980069048.9
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L67/131 , H04L67/1396 , H04L67/306
Abstract: 一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的模板在所述交互作品中启动所述活动。
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公开(公告)号:CN113272031A
公开(公告)日:2021-08-17
申请号:CN201980069453.0
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/33 , G06F9/451 , H04L29/06 , A63F13/215 , G06F3/0484
Abstract: 提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基于每个交互作品的一个或多个活动的集来构建一组交互活动,基于所述第一用户数据集来构建用户呈现,并基于所述同伴数据集来构建同伴呈现,并且在所述第一用户装置上显示的集成界面上显示所述一组交互活动、所述用户呈现和所述同伴呈现。
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公开(公告)号:CN113557748B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201980069683.7
申请日:2019-10-18
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/454 , H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/45 , H04N21/488
Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
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公开(公告)号:CN113557748A
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN201980069683.7
申请日:2019-10-18
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/454 , H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/45 , H04N21/488
Abstract: 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
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公开(公告)号:CN113272030A
公开(公告)日:2021-08-17
申请号:CN201980069462.X
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的系统和方法。一种示例性方法包括:维持与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;以及生成具有与所述可用活动中的一者或多者相关联的上下文信息的用户界面,所述上下文信息包括所述所估计的游戏时间。
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公开(公告)号:CN113272030B
公开(公告)日:2024-09-06
申请号:CN201980069462.X
申请日:2019-10-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的系统和方法。一种示例性方法包括:维持与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;以及生成具有与所述可用活动中的一者或多者相关联的上下文信息的用户界面,所述上下文信息包括所述所估计的游戏时间。
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公开(公告)号:CN113260433A
公开(公告)日:2021-08-13
申请号:CN201980069048.9
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/533 , H04L29/08
Abstract: 一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的模板在所述交互作品中启动所述活动。
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公开(公告)号:CN113348024A
公开(公告)日:2021-09-03
申请号:CN201980064082.7
申请日:2019-09-13
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/34 , A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/87
Abstract: 提供了一种用于建立和管理多用户会话的系统和方法。存储器中存储多个交互式内容标题以及与所述交互式内容标题中的每一个相关联的至少一个活动模板。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:接收关于与存储器中存储的所述交互式内容标题中的一个相关联的所选活动的输入;从存储器中检索与所选活动相关联的活动模板;至少基于所述活动属性来建立会话;将用户分配为所建立的会话的领导者;根据领导者输入将多个对等方中的每一个添加到可用的参与者槽位;以及在所建立的会话内自动发起所选活动。
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