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公开(公告)号:CN117435766A
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN202311290340.8
申请日:2023-10-08
Applicant: 湖南第一师范学院 , 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06F16/735 , G06F16/75 , G06F16/783 , G06N3/042 , G06N3/0464 , G06N3/048 , G06N3/08 , G06Q50/20
Abstract: 本发明属于在线教育技术领域,公开了一种个性化教学视频推荐方法、系统、介质、设备及终端,在LightGCN的邻域传播层加上权重,并改变LightGCN的归一化系数,构建基于LightGCN的图卷积神经模型LightGCN‑RA;利用基于LightGCN的图卷积神经模型LightGCN‑RA,将用户和视频的最终嵌入表示输入到深层神经网络中进行学习,预测用户和视频的交互概率,实现个性化教学视频推荐。本发明的基于图神经网络的推荐算法可以以高阶连通性进行协同过滤,进而缓解数据稀疏的问题;且图神经网络算法可以嵌入传播迭代聚合邻域嵌入,使得用户和视频的嵌入信息更加丰富,提高了推荐的准确性和新颖度。
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公开(公告)号:CN116188662A
公开(公告)日:2023-05-30
申请号:CN202211566233.9
申请日:2022-12-07
Applicant: 湖南大学 , 拓维信息系统股份有限公司
Inventor: 杨秋伟
Abstract: 一种基于显著性纹理结构的视觉建模方法,包括:步骤S1,对复数幅图像确定检测窗口、基本块和超级块大小;步骤S2,对复数幅图像中的每一个像素,计算所有邻域像素和中心像素灰度差值的总,再计算局部显著因子,以得到显著因子特征:步骤S3,用发散灰度共生矩阵提取复数幅图像的局部纹理结构;步骤S4,根据每一个算子的显著因子特征ξ(xc)和纹理结构特征,构造二维直方图,得到显著性纹理结构算子;步骤S5,根据显著性纹理结构算子,选择三分之一复数幅图像为训练集,剩下三分之二复数幅图像测试集,进行复眼视觉目标建模;步骤S6,在复眼视觉目标建模的基础上结合显著性纹理结构算子进行场景建模,实现基于显著性纹理结构的视觉建模方法。
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公开(公告)号:CN106257414A
公开(公告)日:2016-12-28
申请号:CN201510344253.5
申请日:2015-06-19
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明涉及一种手机数字动漫创作系统,其特征在于包括前期创作引擎系统、素材生成引擎系统、动漫预处理引擎系统、创作引擎系统和播放测试引擎系统。前期创作引擎系统负责为手机动漫创作者提供剧本创作和素材搜索的前期创作支持;素材生成引擎系统实现从IE浏览器直接捕捉动画文件,通过分析和反编译将动画中的元素提取出来并自动将生成的素材入库;动漫预处理引擎系统为动漫作品的生成提供图层管理、时间轴和动漫模板管理等一系列预处理功能;创作引擎系统是手机数字动漫创作系统的核心系统,实现手机动漫创作过程中高难度的作品创作工作;播放测试引擎系统实现了播放器测试和真机测试,为手机动漫创作者验证作品运行效果提供作品测试环境。
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公开(公告)号:CN102521867B
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201110424554.0
申请日:2011-12-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种手机动漫人物及背景创作方法,采用如下五种方法中的任一种方法对原图像进行处理或者采用前4中方法中的任一种方法与方法5对源图像混合处理:方法1:非对角线元素消隐方法:方法2:随机模糊化方法;方法3:珠帘效果模拟方法;方法4:图像移色方法;方法5:单色化和钝化方法。该方法构思新颖,不但趣味性强,实现简单,而且数据量小,易于实施,适于在手机上运行。
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公开(公告)号:CN102945154A
公开(公告)日:2013-02-27
申请号:CN201210398080.1
申请日:2012-10-18
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06F9/44
Abstract: 本发明公开了一种工作流执行中的资源冲突消解方法,用一个六元组表示对象P,即有P=(i,j,D,A,t,L);资源冲突消解进程如下:步骤1:工作流对象进入堆栈;步骤2:工作流对象从堆栈弹出,并进行冲突检测:当下述公式满足时,判断对象的实施为有冲突实施:((Ag,i∩Ah,j∩…∩Ak,l)≠φ)∧((Lg,i∨…∨Lh,j)=0)∧((Li,k∧…∧Lk,l)=1);步骤3:消解冲突步骤:当两对象的实施为有冲突实施时,优先级高的对象获得即时实施,并锁定相应空域;而优先级低的对象被压入堆栈,返回步骤2;随着时间片推进,当堆栈为空时,结束工作流执行中的资源冲突消解进程。该工作流执行中的资源冲突消解方法适用范围广,能有效减轻工作量中的资源冲突。
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公开(公告)号:CN101437075B
公开(公告)日:2012-06-06
申请号:CN200810107511.8
申请日:2008-12-19
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: H04N5/262
Abstract: 本发明公开了一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,对原有素材进行局部修改的基础上快速满足新的创意需求,形成新的手机动漫作品。本方法的步骤为:一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。采用本方法可以快速、便捷低成本地制作出适合手机播放的动漫作品。
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公开(公告)号:CN101667300B
公开(公告)日:2012-05-02
申请号:CN200910044557.4
申请日:2009-10-16
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于手机平台的人物变形设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将原图像灰度化;2)计算灰度跃变度;3)按照缩放曲线对原图像进行缩放:若灰度跃变度α大于或等于阈值αT,则采用卷积插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放;若灰度跃变度α小于阈值αT,则采用线性插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放.本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN101916450B
公开(公告)日:2011-12-28
申请号:CN201010246149.X
申请日:2010-08-05
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明提出了一种由彩色照片转化为手机动画人物卡通式脸谱的制作方法,使用灰度化、区域生长、负片、图像缩放、图像合并和伪彩色中的一种或多种方式对原图像进行处理,从而创作出具有卡通式脸谱的手机动画人物,所形成的画面可以朴素无华,也可以绚丽多彩,使人们获得愉悦和欢笑。
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公开(公告)号:CN102074035A
公开(公告)日:2011-05-25
申请号:CN201010612236.2
申请日:2010-12-29
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于全景图像扭曲的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:1)设计图像扭曲模板;2)设定扭曲参数以调整扭曲程度;3)对图像进行扭曲操作,形成扭曲的人物脸谱;4)可选的灰度化或二值化操作。本发明使用简单实用的数字图像处理算法,非常注意减少数据量和提高CPU运行效率,使计算能力相对薄弱的手机能够在其上DIY出搞笑趣味十足的手机动漫作品,并具有低廉的创作成本和快速的运行效果。
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公开(公告)号:CN118472906A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202311045148.2
申请日:2023-08-18
Applicant: 湖南第一师范学院 , 拓维信息系统股份有限公司
IPC: H02J3/00 , H02J3/46 , G06F18/10 , G06F18/22 , G06F18/231 , G06F18/23213 , G06N3/042 , G06N3/0464
Abstract: 本发明公开了一种区域型风电场发电功率预测方法,涉及风力发电技术领域。通过对多源异常数据进行识别,去除风电异常值。通过相似性度量技术,将风电集群划分为单个的波动子群。对多个输入节点进行定义,再将历史功率作为目标节点。建立多层次无向图,将各风机的风速节点作为其中最后一个无向图;建立由风速无向图指向功率无向图的单向结构。通过计算空间相关性矩阵,来描述风电场的空间相关性。将样本数据输入到空间域GCN训练预测模型。待模型收敛后,将实时数据输入到预测模型中,得到预测结果。实现对实时气象因素变化的细致描述,同时细粒度分类而来的波动子群,其内部在出力模式和波动趋势方面相关性较强,简化了后续模型的预测难度。
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