一种基于显著性纹理结构的视觉任务建模方法

    公开(公告)号:CN116188662A

    公开(公告)日:2023-05-30

    申请号:CN202211566233.9

    申请日:2022-12-07

    Inventor: 杨秋伟

    Abstract: 一种基于显著性纹理结构的视觉建模方法,包括:步骤S1,对复数幅图像确定检测窗口、基本块和超级块大小;步骤S2,对复数幅图像中的每一个像素,计算所有邻域像素和中心像素灰度差值的总,再计算局部显著因子,以得到显著因子特征:步骤S3,用发散灰度共生矩阵提取复数幅图像的局部纹理结构;步骤S4,根据每一个算子的显著因子特征ξ(xc)和纹理结构特征,构造二维直方图,得到显著性纹理结构算子;步骤S5,根据显著性纹理结构算子,选择三分之一复数幅图像为训练集,剩下三分之二复数幅图像测试集,进行复眼视觉目标建模;步骤S6,在复眼视觉目标建模的基础上结合显著性纹理结构算子进行场景建模,实现基于显著性纹理结构的视觉建模方法。

    一种手机数字动漫创作系统

    公开(公告)号:CN106257414A

    公开(公告)日:2016-12-28

    申请号:CN201510344253.5

    申请日:2015-06-19

    Abstract: 本发明涉及一种手机数字动漫创作系统,其特征在于包括前期创作引擎系统、素材生成引擎系统、动漫预处理引擎系统、创作引擎系统和播放测试引擎系统。前期创作引擎系统负责为手机动漫创作者提供剧本创作和素材搜索的前期创作支持;素材生成引擎系统实现从IE浏览器直接捕捉动画文件,通过分析和反编译将动画中的元素提取出来并自动将生成的素材入库;动漫预处理引擎系统为动漫作品的生成提供图层管理、时间轴和动漫模板管理等一系列预处理功能;创作引擎系统是手机数字动漫创作系统的核心系统,实现手机动漫创作过程中高难度的作品创作工作;播放测试引擎系统实现了播放器测试和真机测试,为手机动漫创作者验证作品运行效果提供作品测试环境。

    工作流执行中的资源冲突消解方法

    公开(公告)号:CN102945154A

    公开(公告)日:2013-02-27

    申请号:CN201210398080.1

    申请日:2012-10-18

    Abstract: 本发明公开了一种工作流执行中的资源冲突消解方法,用一个六元组表示对象P,即有P=(i,j,D,A,t,L);资源冲突消解进程如下:步骤1:工作流对象进入堆栈;步骤2:工作流对象从堆栈弹出,并进行冲突检测:当下述公式满足时,判断对象的实施为有冲突实施:((Ag,i∩Ah,j∩…∩Ak,l)≠φ)∧((Lg,i∨…∨Lh,j)=0)∧((Li,k∧…∧Lk,l)=1);步骤3:消解冲突步骤:当两对象的实施为有冲突实施时,优先级高的对象获得即时实施,并锁定相应空域;而优先级低的对象被压入堆栈,返回步骤2;随着时间片推进,当堆栈为空时,结束工作流执行中的资源冲突消解进程。该工作流执行中的资源冲突消解方法适用范围广,能有效减轻工作量中的资源冲突。

    基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法

    公开(公告)号:CN101437075B

    公开(公告)日:2012-06-06

    申请号:CN200810107511.8

    申请日:2008-12-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,对原有素材进行局部修改的基础上快速满足新的创意需求,形成新的手机动漫作品。本方法的步骤为:一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。采用本方法可以快速、便捷低成本地制作出适合手机播放的动漫作品。

    基于手机平台的人物变形设计方法

    公开(公告)号:CN101667300B

    公开(公告)日:2012-05-02

    申请号:CN200910044557.4

    申请日:2009-10-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于手机平台的人物变形设计方法,其特征在于,包括以下步骤:1)将原图像灰度化;2)计算灰度跃变度;3)按照缩放曲线对原图像进行缩放:若灰度跃变度α大于或等于阈值αT,则采用卷积插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放;若灰度跃变度α小于阈值αT,则采用线性插值法按照缩放曲线对原图像进行缩放.本发明使用简单实用的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于手机屏幕尺寸和手机计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。

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