一种基于显著性纹理结构的视觉任务建模方法

    公开(公告)号:CN116188662A

    公开(公告)日:2023-05-30

    申请号:CN202211566233.9

    申请日:2022-12-07

    Inventor: 杨秋伟

    Abstract: 一种基于显著性纹理结构的视觉建模方法,包括:步骤S1,对复数幅图像确定检测窗口、基本块和超级块大小;步骤S2,对复数幅图像中的每一个像素,计算所有邻域像素和中心像素灰度差值的总,再计算局部显著因子,以得到显著因子特征:步骤S3,用发散灰度共生矩阵提取复数幅图像的局部纹理结构;步骤S4,根据每一个算子的显著因子特征ξ(xc)和纹理结构特征,构造二维直方图,得到显著性纹理结构算子;步骤S5,根据显著性纹理结构算子,选择三分之一复数幅图像为训练集,剩下三分之二复数幅图像测试集,进行复眼视觉目标建模;步骤S6,在复眼视觉目标建模的基础上结合显著性纹理结构算子进行场景建模,实现基于显著性纹理结构的视觉建模方法。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798B

    公开(公告)日:2014-01-01

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

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