植物对象的资源生成方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119280801A

    公开(公告)日:2025-01-10

    申请号:CN202311703774.6

    申请日:2023-12-12

    Inventor: 孙铁成

    Abstract: 本发明公开了一种植物对象的资源生成方法及装置,涉及游戏开发技术领域,主要目的在于解决现有植物对象的资源生成效率低的问题。包括:在目标生长位置处生成螺旋线,并对所述螺旋线向待生长植物对象的场景物进行吸附处理,得到所述场景物上的吸附线段;通过所述吸附线段确定所述场景物上待生长所述植物对象的撒点面和/或撒点线;获取与所述撒点面和/或所述撒点线对应的植物对象模型,并将所述植物对象模型在所述撒点面和/或所述撒点线进行渲染,生成植物对象资源。

    模拟植物生长的方法、装置、移动终端及存储介质

    公开(公告)号:CN112669430B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202011539131.9

    申请日:2020-12-23

    Inventor: 张广

    Abstract: 本发明实施例提出一种模拟植物生长的方法、装置、移动终端及存储介质,涉及3D建模技术领域。该方法通过获取预先建立的植物模型,并在检测到满足生长条件时,统计实时生长时长,根据实时生长时长、预设定的总生长时长、预设定的第一贴图颜色和预设定的第二贴图颜色实时调整植物模型的贴图参数,根据预设定的总生长时长及预设定的放大倍数实时调整植物模型的形态参数。通过在预设定的总生长时长内分别调整模型的贴图参数以及形态参数,模拟从小树生长到大树的过程,简单、方便,计算量少,可以应用于移动终端。

    一种基于虚幻引擎UE4制作3D可视化地图的方法

    公开(公告)号:CN118860395A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410978346.2

    申请日:2024-07-22

    Abstract: 本发明公开一种基于虚幻引擎UE4制作3D可视化地图的方法,涉及计算机图形设计及虚拟现实技术领域;包括:步骤1:基于虚幻引擎UE4制作地图场景,构建具体的地理位置3D地图项目,步骤2:调整地图场景的光照设置以及材质:光照设置包括太阳位置、天空盒参数和环境光,设置动态材质模拟水面流动以及地图板块之间的动态效果,步骤3:编写蓝图,利用UE4的蓝图对动态元素进行添加和行为编辑,在蓝图编辑界面中,创建、编辑和管理变量、函数和事件,步骤4:利用UE4进行各展示模块可视化UI设计,步骤5:将项目打包成一个可执行文件输出。

    一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法

    公开(公告)号:CN118823197A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202410857701.0

    申请日:2024-06-28

    Inventor: 陈丽 刘腾飞

    Abstract: 本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法,包括:监测角色模型与水面模型的重叠情况,采集交互图片;将所述交互图片转化为水波纹图片;采集重叠面积发生变化的时间节点以及水波纹特效触发的时间节点,分析水波纹特效的触发是否合格;对所述水波纹特效的触发是否合格进行二次分析;分析不合格的原因,重新分析水波纹特效的触发是否合格;完成针对水波纹特效的模拟;本发明中分别监测角色模型与水面模型接触的时间以及特效触发时间的时间差初步分析特效触发是否及时,角色模型与水面模型的接触时间与特效触发时间相差过大时,影响画面质量,提高了针对水波纹特效触发情况的控制精度。

    基于元宇宙的显示方法、设备及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN118570422A

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410662817.9

    申请日:2024-05-27

    Inventor: 王朕

    Abstract: 本申请提出一种基于元宇宙的显示方法、设备及计算机程序产品,该方法包括:接收来自于VR设备的针对真实无人机的控制指令;向真实无人机发送控制指令,并接收真实无人机响应于控制指令返回的回传画面;对于回传画面中包括关键对象的目标帧图像,获取关键对象的实体模型,并基于真实无人机采集目标帧图像时的无人机位置、真实无人机到关键对象的视角和距离,计算关键对象在元宇宙中的目标位置;基于目标位置,将实体模型融合至元宇宙显示的预制场景画面中。通过辅助用户操控真实无人机更方便地向用户呈现毫无违和感的实景画面,提高用户沉浸式VR体验。

    一种顾及特征冗余性的生成对抗云仿真生成方法

    公开(公告)号:CN114898023B

    公开(公告)日:2024-08-20

    申请号:CN202210304286.7

    申请日:2022-03-25

    Applicant: 武汉大学

    Abstract: 本发明公开了一种顾及特征冗余性的生成对抗云仿真生成方法,其特征在于:设置用于仿真云的生成对抗网络,所述生成对抗网络包括判别网络和生成网络,所述生成网络包括编码器和解码器,解码器中嵌入有特征通道选择器;进行将底图以及云掩膜堆叠后输入生成网络中的编码器部分,对输入的影像和云掩膜进行处理,生成高维度特征;生成网络中的解码器部分,在每一个特征大小尺度上都嵌入特征通道选择器模块对特征进行筛选;将生成网络生成的粗结果输入到判别网络中,得到仿真结果的真实性判断结果;在训练完成后,使用判别网络中的编码器以及解码器进行云仿真。本发明能够根据输入的无云底图以及云掩膜生成指定区域存在云雾的仿真影像。

    一种气象变化的可视化系统
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118505865A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202410568278.2

    申请日:2024-05-09

    Abstract: 本发明涉及计算机技术领域,尤指一种气象变化的可视化系统。包括气象数据采集模块、数据存储模块、气象模拟模块、可视化渲染与展示模块、用户交互模块和教育内容整合模块;气象数据采集模块从多源获取气象数据;数据存储模块利用云存储和分布式数据库技术分类、整理和存储数据;气象模拟模块通过统计和机器学习构建模型,模拟和预测气象趋势;可视化渲染与展示模块运用高级图形技术展示气象动态;用户交互模块提供定制界面查询气象信息;教育内容整合模块整合不同教育内容,支持交互学习。本发明不仅提升了气象数据的处理和预测能力,还通过先进的可视化技术和用户交互设计,增强了用户体验和气象科学的教育普及效果。

    一种动画效果的显示方法及装置

    公开(公告)号:CN118447139A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202311283622.5

    申请日:2023-09-27

    Abstract: 本申请提供了一种动画效果的显示方法及装置,应用于终端技术领域。该方法包括:显示应用的第一界面,第一界面包括用于表示第一温度信息的第一文字;第一界面中包括的第一文字的显示效果是根据实时天气信息确定的。其中,天气动画效果包括:当前天气对第一文字的扭曲效果,天气动画效果是通过可编程着色器基于第一文字对应的视图,以及第一实时天气信息对应的动画参数生成的。通过可编程着色器对视图(View)进行高级图像绘制,生成天气动画效果,使得用户在查看天气温度时沉浸体验到自然天气,符合用户对天气的感受,丰富了用户的视觉体验。在一些实施例中,在第一实时天气信息为当前在下雨的情况下,使用雨滴动画效果显示第一文字。

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