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公开(公告)号:CN117435766A
公开(公告)日:2024-01-23
申请号:CN202311290340.8
申请日:2023-10-08
Applicant: 湖南第一师范学院 , 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06F16/735 , G06F16/75 , G06F16/783 , G06N3/042 , G06N3/0464 , G06N3/048 , G06N3/08 , G06Q50/20
Abstract: 本发明属于在线教育技术领域,公开了一种个性化教学视频推荐方法、系统、介质、设备及终端,在LightGCN的邻域传播层加上权重,并改变LightGCN的归一化系数,构建基于LightGCN的图卷积神经模型LightGCN‑RA;利用基于LightGCN的图卷积神经模型LightGCN‑RA,将用户和视频的最终嵌入表示输入到深层神经网络中进行学习,预测用户和视频的交互概率,实现个性化教学视频推荐。本发明的基于图神经网络的推荐算法可以以高阶连通性进行协同过滤,进而缓解数据稀疏的问题;且图神经网络算法可以嵌入传播迭代聚合邻域嵌入,使得用户和视频的嵌入信息更加丰富,提高了推荐的准确性和新颖度。
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公开(公告)号:CN106257414A
公开(公告)日:2016-12-28
申请号:CN201510344253.5
申请日:2015-06-19
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明涉及一种手机数字动漫创作系统,其特征在于包括前期创作引擎系统、素材生成引擎系统、动漫预处理引擎系统、创作引擎系统和播放测试引擎系统。前期创作引擎系统负责为手机动漫创作者提供剧本创作和素材搜索的前期创作支持;素材生成引擎系统实现从IE浏览器直接捕捉动画文件,通过分析和反编译将动画中的元素提取出来并自动将生成的素材入库;动漫预处理引擎系统为动漫作品的生成提供图层管理、时间轴和动漫模板管理等一系列预处理功能;创作引擎系统是手机数字动漫创作系统的核心系统,实现手机动漫创作过程中高难度的作品创作工作;播放测试引擎系统实现了播放器测试和真机测试,为手机动漫创作者验证作品运行效果提供作品测试环境。
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公开(公告)号:CN117498306B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202311290470.1
申请日:2023-10-08
Applicant: 湖南第一师范学院 , 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明属于智能电网技术领域,公开了一种微电网优化调度方法、系统、介质、设备及终端,确定电力系统历史运行任务数据以及决策策略π;根据电力系统历史运行任务数据进行密度聚类,确定历史运行数据分类结果;利用历史运行数据分类结果,训练分类神经网络;根据目标电力系统任务运行数据,构建任务类型分类器,确定目标任务类型;根据决策策略π,提取全部或部分属于目标任务类型的决策策略作为源策略;引入PTF策略迁移模块的深度强化学习电力系统优化调度,通过电网调度模型的离线训练确定自适应选择源策略,并实现在线决策。本发明通过添加迁移损失,避免了使用迁移学习处理电网调度问题时出现逆迁移的情况发生,极大地拓宽了使用场景。
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公开(公告)号:CN103902986B
公开(公告)日:2017-04-26
申请号:CN201410153206.8
申请日:2014-04-17
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法,步骤一:针对手游脸谱的彩色原图,设定脸部的大致范围;步骤二:基于颜色感器实现双眼定位及嘴唇定位;(1)双眼定位:采用黝黑感器,从上向下定位彩色原图中两瞳孔的垂直区间,再从左向右定位左眼的水平区间,继而从右向左定位右眼的水平区间;完成双眼定位;(2)嘴唇定位:采用亮红感器,从上向下定位彩色原图中嘴唇的垂直区间,再从左向右定位左嘴角的水平位置,继而从右向左定位右嘴角的水平位置;完成嘴唇定位。该借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法具有实施方便、响应快速、定位效果好、数据量小等特点。
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公开(公告)号:CN103996169A
公开(公告)日:2014-08-20
申请号:CN201410080627.2
申请日:2014-03-06
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T5/00
Abstract: 本发明公开了一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法,包括以下步骤:(1)检测出老年人脸部照片中需要怯除的体细胞区域――皱纹。(2)将相应区域的体细胞改造为干细胞,并生长蔓延到整个需要怯除的体细胞区域。(3)怯皱结果的观察与调整。即重复上述子步骤(1)和(2)直到满意。本发明采用自创的计算机仿生算法对长辈的肖像进行怯皱处理,以美化照片,使照片的主人公年轻很多,以此在亲友间传观、欣赏,实现儿孙对长辈诚挚、深情的祝愿。
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公开(公告)号:CN103400417A
公开(公告)日:2013-11-20
申请号:CN201310335000.2
申请日:2013-08-02
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 本发明公开了一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法,包括以下步骤:步骤1:基于杂交过程形成映射表;步骤2:在原图中选择样板点,基于该样板点进行区域扩展形成需要进行铜板雕刻模拟操作的区域,即为待操作区域;步骤3:基于该映射表对所述的待操作区域进行铜板雕刻模拟操作,形成最终的具有模拟铜板雕刻效果的图像。该基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法模拟效果逼真,易于实施,创作灵活,数据量小,对硬件要求不高,适于在手机上实施。
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公开(公告)号:CN117498306A
公开(公告)日:2024-02-02
申请号:CN202311290470.1
申请日:2023-10-08
Applicant: 湖南第一师范学院 , 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明属于智能电网技术领域,公开了一种微电网优化调度方法、系统、介质、设备及终端,确定电力系统历史运行任务数据以及决策策略π;根据电力系统历史运行任务数据进行密度聚类,确定历史运行数据分类结果;利用历史运行数据分类结果,训练分类神经网络;根据目标电力系统任务运行数据,构建任务类型分类器,确定目标任务类型;根据决策策略π,提取全部或部分属于目标任务类型的决策策略作为源策略;引入PTF策略迁移模块的深度强化学习电力系统优化调度,通过电网调度模型的离线训练确定自适应选择源策略,并实现在线决策。本发明通过添加迁移损失,避免了使用迁移学习处理电网调度问题时出现逆迁移的情况发生,极大地拓宽了使用场景。
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公开(公告)号:CN103996169B
公开(公告)日:2017-06-20
申请号:CN201410080627.2
申请日:2014-03-06
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06T5/00
Abstract: 本发明公开了一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法,包括以下步骤:(1)检测出老年人脸部照片中需要怯除的体细胞区域――皱纹。(2)将相应区域的体细胞改造为干细胞,并生长蔓延到整个需要怯除的体细胞区域。(3)怯皱结果的观察与调整。即重复上述子步骤(1)和(2)直到满意。本发明采用自创的计算机仿生算法对长辈的肖像进行怯皱处理,以美化照片,使照片的主人公年轻很多,以此在亲友间传观、欣赏,实现儿孙对长辈诚挚、深情的祝愿。
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公开(公告)号:CN106331286A
公开(公告)日:2017-01-11
申请号:CN201510344256.9
申请日:2015-06-19
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
Abstract: 本发明涉及一种手机动漫运营服务系统,其特征在于该系统包括结构化和非结构化存储系统、日常业务处理系统、非业务处理系统、业务引擎系统、访问层负载处理系统;结构化和非结构化存储系统主要负责解决手机动漫运营服务过程中各种结构化数据和非结构化数据的存储问题;日常业务处理系统负责实现手机动漫运营服务过程中与业务相关的功能;非日常业务处理系统负责提供包括搜索引擎、分布式缓存服务、文件服务、多媒体服务、数字版权、等与手机动漫业务无直接关联的通用服务;业务引擎系统负责完成业务相关的引擎和接口;访问层负载处理系统则负责实现通过负载均衡机制,将客户端请求自动分发到不同的服务器上,以保证快速响应客户端请求的任务。
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公开(公告)号:CN103971230A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410228655.4
申请日:2014-05-28
Applicant: 拓维信息系统股份有限公司
IPC: G06Q20/12
CPC classification number: G06Q20/12
Abstract: 本发明公开了一种电子商务统一支付系统,包括统一支付平台核心应用系统、统一支付平台前置系统、统一支付平台账户系统和统一支付平台应用系统;所述统一支付平台核心应用系统是整个系统的核心,提供实际的支付能力;所述统一支付平台前置部分是整个系统的数据交互中心,提供各种接入功能;所述统一支付平台账户系统负责提供各种账号的处理能力;所述统一支付平台应用系统负责实现具体支付应用的业务逻辑处理,使用统一支付平台完成支付过程。本发明解决了电子商务系统中多样化支付的接入和管理问题,交易安全性高,方便快捷。
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