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公开(公告)号:CN108479068B
公开(公告)日:2022-05-03
申请号:CN201810272507.0
申请日:2018-03-29
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 邝野
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/525 , A63F13/803
摘要: 本发明实施例提供一种虚拟对象显示方法和设备,该方法用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,该方法包括:获取所述游戏场景中位于一第一虚拟对象的后方的预设范围内的至少一第二虚拟对象;在所述图形用户界面上提供一与所述第二虚拟对象对应的后视镜控件;获取所述第二虚拟对象的状态信息,在所述后视镜控件内显示相应的所述第二虚拟对象的所述状态信息。本发明实施例能够充分直观的展示虚拟对象后方的其他虚拟对象的各种信息。
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公开(公告)号:CN112023403B
公开(公告)日:2022-04-26
申请号:CN202010917073.2
申请日:2020-09-03
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 杨家昇
摘要: 本申请公开了一种基于图文信息的对战过程展示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过图文结合的方式对虚拟角色的对战过程进行回顾,基于用户对对战详情页面中文字显示区域的操作行为,来确定用户需要对哪一部分对战过程进行回顾,在图形显示区域,以图形化的显示方式来呈现对战过程中各个虚拟角色的互动情况,例如各个虚拟角色的属性变化、位置变化等,使用户通过图形画面直观地了解到对战过程,了解到每条文字对战记录在对战全局中的影响,从而使用户更容易感知到对战的详细过程,提高对战过程回顾的效率,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN114364438A
公开(公告)日:2022-04-15
申请号:CN202080062431.4
申请日:2020-09-01
申请人: CY游戏公司
发明人: 宫下尚之
摘要: 本发明的目的是提供使得玩家可以轻松地玩游戏的程序。对获取到用于将卡牌置于场中的玩家输入的第一特殊卡牌的卡牌图像(210)或第二特殊卡牌的卡牌图像(210)进行移除,并且对获取到用于选择卡牌作为要移除的卡牌的玩家输入的卡牌图像(210)进行移除。此外,作为置于场中的第一特殊卡牌或第二特殊卡牌的效果,执行用于从与本地终端处的玩家的类相对应的多个种类的卡牌中确定两张卡牌的特殊抽选,并且将通过特殊抽选所确定的两张卡牌添加到本地终端处的玩家的手牌。
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公开(公告)号:CN114307129A
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN202011085616.5
申请日:2020-10-12
申请人: 上海米哈游璃月科技有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/822
摘要: 本申请公开了游戏交互控制方法、装置、设备及介质。该方法包括在游戏启动后展示包括游戏玩家具备的已有地块区域以及待攻占地块区域的游戏场景界面;接收游戏玩家在已有地块区域上的点击操作,确定点击操作关联的当前已选地块;读取当前已选地块的当前状态信息并进行当前状态展示,当前状态中包括当前已选地块具备的当前战斗对象展示表;确定游戏玩家选定的目标地块,并确定所选定目标战斗对象相对目标地块的操作策略,目标战斗对象包含于当前战斗对象展示表;控制各目标战斗对象执行操作策略并呈现相应动画。利用该方法,游戏交互的实现过程更符合实际的战争布控逻辑,同时提高了玩家在整个游戏中的参与度,进而提升了玩家对该类游戏的游戏体验。
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公开(公告)号:CN112774190B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN202110183448.1
申请日:2021-02-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 赖嘉鸿
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/537 , A63F13/42 , A63F13/87 , A63F13/843
摘要: 本公开的实施例涉及一种游戏中进行信号播报的方法,包括:在用户终端显示包括至少一个虚拟控件和至少一个虚拟角色的用户界面,其中至少一个虚拟控件包括信号播报控件,至少一个虚拟角色包括主控虚拟角色;以及响应于针对信号播报控件的第一触控操作,根据主控虚拟角色的不同状态,在用户界面上提供不同的播报选项集合,其中每个播报选项集合由一个或多个播报选项组成,每个播报选项对应于一个或多个待发送的播报消息。本公开提供了一种高度定制化的信号播报机制,从而降低玩家之间的沟通成本。
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公开(公告)号:CN109718549B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN201910130405.X
申请日:2019-02-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 周璇
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/533
摘要: 本发明实施例提供了游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。通过本发明实施例,实现了采用非接触式技术处理游戏中消息,提升了游戏玩家处理消息的便捷性。
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公开(公告)号:CN111672127B
公开(公告)日:2022-04-08
申请号:CN202010507622.9
申请日:2020-06-06
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,需要对某个技能进行触发时,终端可以确定技能的待释放范围和待释放范围内的目标虚拟对象,根据被控虚拟对象和目标虚拟对象的位置,显示技能的释放指示图形。当被控虚拟对象和目标虚拟对象中任一个虚拟对象的位置发生变化时,终端可以根据虚拟对象的位置变化,实时调整该释放指示图形的显示。这样可以保证用户触发该技能后,终端可以随着虚拟对象位置的变化,自动调整释放指示图形的指向方向,使得释放指示图形可以始终与目标虚拟对象的位置关联,也即是在释放技能时,用户无需手动瞄准目标虚拟对象,提高了人机交互的效率。
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公开(公告)号:CN114247153A
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN202111469998.6
申请日:2021-12-03
申请人: 努比亚技术有限公司
发明人: 王冠荣
摘要: 本发明公开了一种游戏时刻交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏应用的游戏界面内生成至少一个控制区,在获取所述控制区的触控事件时,获取所述游戏界面对应的游戏状态和游戏节点;根据触控事件的触控类型、所述游戏状态以及所述游戏节点中的一种或多种确定当前游戏时刻的交互需求,并根据所述交互需求生成与所述控制区相关联的交互区;确定与所述当前游戏时刻的记录需求相对应的至少一种记录类型。实现了一种人性化的游戏时刻交互控制方案,增强了在游戏过程中进行游戏即时记事的使用体验,使得游戏玩家可以更便捷、更完整、更清晰以及更准确地复盘整个游戏过程,极大程度地提升了用户的游戏复盘体验。
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公开(公告)号:CN114159791A
公开(公告)日:2022-03-11
申请号:CN202111505540.1
申请日:2021-12-10
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘智洪
IPC分类号: A63F13/57 , A63F13/837 , A63F13/53 , A63F13/426
摘要: 本申请公开了一种界面显示方法、装置、终端、存储介质及计算机程序产品,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面中显示有虚拟环境画面,虚拟环境画面是以第一虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于针对虚拟投掷物的投掷操作,控制第一虚拟对象向虚拟环境中投掷多个虚拟投掷物,多个虚拟投掷物分别粘附在虚拟环境中的多个不同位置;响应于针对虚拟投掷物的引爆操作,控制多个虚拟投掷物产生爆炸特效。本申请实施例提供的技术方案,通过引爆预先投掷的、并粘附在虚拟环境中的多个虚拟投掷物,实现了爆炸范围的扩大,丰富了游戏操作方式,从而提高了操作的多样性。
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公开(公告)号:CN111111185B
公开(公告)日:2022-03-11
申请号:CN201911216497.X
申请日:2019-12-02
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/63 , A63F13/837
摘要: 本发明公开了一种目标动画的播放方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面,在一局游戏结束时获取一组帐号中处于胜利状态的目标帐号,在预先为目标帐号配置目标动画的情况下,在第一终端上播放目标动画的方式,通过播放预先为游戏结束时处于胜利状态的目标帐号配置的目标动画,替代了现有技术中通过统一预设的方式来展示游戏胜利结束后的获胜者。本发明解决了现有技术中难以对用户的相关信息进行个性化地展示的技术问题。
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