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公开(公告)号:CN114100134B
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202111672379.7
申请日:2021-12-31
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/537 , A63F13/525 , A63F13/837
摘要: 本申请提供了一种虚拟场景的画面展示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:采用第一人称视角,呈现虚拟对象使用射击道具所包括的瞄准镜进行瞄准的界面;在所述界面中呈现所述瞄准镜中目镜的边框,所述边框的内部区域中,展示有所述虚拟对象通过所述瞄准镜所看到的虚拟场景的视野画面;在所述边框与所述视野画面间,显示对所述瞄准镜的外边框进行光学成像所形成的光瞳;当所述瞄准镜的状态或所述虚拟对象的状态发生改变时,控制所述光瞳的显示效果同步进行变化,以适配改变后的所述状态。通过本申请,能够展示真实生动的场景画面以提高虚拟场景中的临场感。
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公开(公告)号:CN118521742A
公开(公告)日:2024-08-20
申请号:CN202410685757.2
申请日:2024-05-30
申请人: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 王晓炜
IPC分类号: G06T19/00 , A63F13/525
摘要: 本申请提供一种操控视角确定方法、装置、设备、存储介质及程序产品,解决在虚拟世界中需要依靠用户手动频繁调整操控视角,才能得到合适的操控视角的问题。本申请的方法包括获取用户使用电子设备时的多组视角数据以及获取所述多组视角数据中的每组视角数据对应的舒适度;根据所述多组视角数据以及所述每组视角数据对应的舒适度,确定目标视角范围;根据所述目标视角范围中的视角对应的舒适度,确定所述用户操控虚拟空间的目标视角。
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公开(公告)号:CN113769398B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202111076818.8
申请日:2021-09-14
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 阮超杰
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/525 , A63F13/837
摘要: 本发明提供一种虚拟瞄准镜的处理方法、装置、设备及存储介质,通过根据游戏内的虚拟相机确定待渲染的部分游戏场景;对部分游戏场景进行剔除处理,得到游戏场景样本;根据虚拟瞄准镜的观察视角,确定通过虚拟瞄准镜可观察到的目标游戏场景样本;根据虚拟瞄准镜的倍镜参数,对目标游戏场景样本进行缩放处理,以得到缩放处理后的目标游戏场景样本;将缩放处理后的目标游戏场景样本映射在虚拟镜片上,以得到虚拟镜片映射处理结果;对部分游戏场景进行图像模糊处理,得到模糊游戏场景;对虚拟镜片映射处理结果与模糊游戏场景进行叠加处理,以渲染得到包含虚拟瞄准镜的游戏画面,实现了通过虚拟瞄准镜正确显示游戏画面的目的。
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公开(公告)号:CN112791403B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202110039510.X
申请日:2021-01-12
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 张存君
IPC分类号: A63F13/525 , A63F13/214 , A63F13/56
摘要: 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟角色朝向的调整精确度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对转身控件的第一指定操作,将至少部分的视角控制区域设置为朝向控制区域,朝向控制区域用于调整虚拟角色的当前朝向;响应于针对朝向控制区域的滑动操作,根据滑动操作调整虚拟角色的当前朝向。
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公开(公告)号:CN112791405B
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202110055388.5
申请日:2021-01-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 王奇峰
IPC分类号: A63F13/525 , A63F13/42 , A63F13/822
摘要: 本申请提供一种游戏对象的锁定方法和装置。该方法包括根据视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;检测当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与当前视野画面的中心点之间的距离;当至少一虚拟对象的第一对象与当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且第一对象距离当前视野画面的中心点最近时,确定第一对象为目标对象;响应游戏角色对目标对象执行的交互操作时,确定目标对象为锁定对象;控制虚拟相机跟随锁定对象移动,以更新虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整当前视野画面。本申请的方法可以解决现有的MMORPG游戏存在的游戏操作不便,游戏体验感差的问题。
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公开(公告)号:CN112316426B
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202011365149.1
申请日:2020-11-27
申请人: 维沃软件技术有限公司
发明人: 王超丰
IPC分类号: A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F13/5378 , A63F13/55
摘要: 本申请公开了一种地图显示方法及装置,属于通信技术领域。所述方法包括:在第一用户与至少一个第二用户进行联机游戏的情况下,获取所述第一用户对应的第一地图位置,及所述至少一个第二用户对应的第二地图位置;获取所述第一用户拥有的第一地图视野,及所述至少一个第二用户拥有的第二地图视野;基于所述第一地图视野和所述第二地图视野,生成并显示模拟游戏地图,并在所述模拟游戏地图上标记所述第一地图位置和所述第二地图位置。本申请可以避免时间差导致的信息失效,获得更好的多人游戏体验。
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公开(公告)号:CN111991800B
公开(公告)日:2024-06-21
申请号:CN202010740133.8
申请日:2019-02-22
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 李雪妹
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/55 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/525 , A63F13/42
摘要: 本申请一种游戏角色控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面包含虚拟角色和至少部分游戏场景,所述方法包括:确定满足提示触发事件的至少一目标虚拟对象;确定第一图形标识中与所述目标虚拟对象对应的子标识,其中,通过所述子标识在所述图形用户界面上图形化显示所述提示触发事;响应于视野调整触控指令,根据所述子标识对应的方向信息,控制将所述游戏画面的当前第一呈现视野变更为根据所述方向信息确定的游戏画面的第二呈现视野。本申请还公开了一种游戏角色控制装置、电子设备和计算机存储介质。通过此种方式,可以使玩家在图形用户界面中迅速找到目标虚拟对象,为玩家提供了一种全新的交互方式和游戏体验。
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公开(公告)号:CN118214903A
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202410208430.6
申请日:2024-02-26
申请人: VIDAA国际控股(荷兰)公司
IPC分类号: H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/431 , H04N21/4402 , H04N21/443 , H04N21/81 , G06F3/147 , G06F16/957 , A63F13/25 , A63F13/24 , A63F13/525
摘要: 本申请提供一种显示设备及焦点切换方法,所述方法通过响应于文本输入指令,获取焦点界面,若焦点界面为应用界面,则监听第一点击事件,第一点击事件用于将焦点界面切换为文本输入界面,第一点击时间由外接设备的焦点切换按键触发生成。根据第一点击事件,获取外接设备发送的由非焦点切换按键触发生成的第二点击事件,并根据第二点击事件生成并显示文本数据。本申请通过焦点切换按键切换应用界面与文本输入界面之间的焦点,并通过外接设备在文本输入界面生成文本数据,减少由于焦点控制混乱导致输入错误的数据,提高用户在应用界面的文本输入效率。
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公开(公告)号:CN113476840B
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202110763902.0
申请日:2021-07-06
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/525
摘要: 本申请提供一种游戏中的特效处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:检测游戏场景中虚拟相机和预设场景特效之间的第一距离;若所述第一距离大于或等于预设距离阈值,则根据所述第一距离,确定预设场景特效的跟随移动距离;根据所述跟随移动距离,以及预设的速度变化时间,控制所述预设场景特效朝向所述虚拟相机移动。本申请可实现小范围的场景特效比较好的模拟出大范围的场景特效的视觉体验,降低大范围的场景特效带来的性能压力,保证了游戏应用在性能较低的低端设备上的流畅运行。
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公开(公告)号:CN111729306B
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202010594164.7
申请日:2020-06-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 朱林果
IPC分类号: A63F13/525 , A63F13/42 , A63F13/822
摘要: 本申请提供一种游戏角色的传送方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,通过第一终端设备的图形用户界面显示游戏世界的当前游戏场景画面,当前游戏场景画面中包括游戏角色,图形用户界面上所显示的当前游戏场景画面通过虚拟摄像机确定;响应于游戏场景传送指令,可以在图形用户界面上显示场景传送画面以及加载目标场景数据,场景传送画面为通过虚拟摄像机确定的传送画面数据所生成的画面;响应目标场景数据加载完成后,控制游戏角色进入目标场景,由于在进行目标场景数据的加载时,并未引入其他的游戏场景,因此,在游戏角色的传送过程中几乎不会增加第一终端设备的性能消耗,并且不会给游戏设计师增加额外的工作量。
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