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公开(公告)号:CN109847335A
公开(公告)日:2019-06-07
申请号:CN201910130428.0
申请日:2019-02-21
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 周璇
IPC: A63F13/2145 , A63F13/52
Abstract: 本发明实施例提供了游戏中图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至所述第一缩略图前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述第一缩略图对应的第一预览图;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,显示至少一第二缩略图对应的至少一第二预览图;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述第一预览图前方预设距离范围内,且所述第二非接触式操作经过所述至少一第二缩略图前方预设距离范围,实现了采用非接触式操作对缩略图进行预览,避免了连续查看时的重复操作。
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公开(公告)号:CN109718549B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN201910130405.X
申请日:2019-02-21
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 周璇
IPC: A63F13/53 , A63F13/533
Abstract: 本发明实施例提供了游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。通过本发明实施例,实现了采用非接触式技术处理游戏中消息,提升了游戏玩家处理消息的便捷性。
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公开(公告)号:CN111897479A
公开(公告)日:2020-11-06
申请号:CN202010804612.1
申请日:2020-08-11
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 周璇
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0488
Abstract: 本发明提供一种界面切换显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。该界面切换显示方法包括:本发明实施例提供一种,终端可以检测作用于第一界面的触控操作之后的悬浮操作,若检测到的悬浮操作满足预设条件,则响应悬浮操作,显示预设的第二界面;其中,第二界面可以为不同于第一界面的界面。终端响应在第一界面的悬浮操作,显示与第一界面不同的第二界面,用户仅需要在第一界面进行悬浮操作,便可以打开第二界面,使得打开其他界面时的操作更加简便,提高了打开其他界面时的效率,也提高了用户体验。
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公开(公告)号:CN109078326A
公开(公告)日:2018-12-25
申请号:CN201810961514.1
申请日:2018-08-22
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/42
Abstract: 本发明提供一种游戏的控制方法和装置,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,该图形用户界面至少包括一虚拟角色,在图形用户界面上显示组合控件,该组合控件绑定了至少两种技能,该至少两种技能按照预设顺序被循环设置为组合控件的当前技能,响应于作用于组合控件上的第一操作,根据第一操作控制虚拟角色释放组合控件的当前技能,在组合控件的当前技能释放后,根据至少两种技能的预设顺序,将组合控件的当前技能切换为下一种技能。所述方法,在实现相同功能的情况下,减少了游戏页面上的控件个数,可以避免用户的误操作。
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公开(公告)号:CN113952740B
公开(公告)日:2024-12-20
申请号:CN202111195004.6
申请日:2021-10-12
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/87 , G06F3/04817 , G06F3/0486
Abstract: 本公开公开了一种游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对所述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的分享控件;响应拖动所述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定所述目标分享子控件对应的目标接收对象;将所述虚拟道具分享至所述目标接收对象。本公开解决了玩家在每次进行道具分享时均需要进入聊天频道,选择并分享道具导致道具分享效率极低的技术问题。
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公开(公告)号:CN109718549A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201910130405.X
申请日:2019-02-21
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 周璇
IPC: A63F13/53 , A63F13/533
Abstract: 本发明实施例提供了游戏中消息处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应于操作介质移动至消息控件前方预设距离范围内的第一非接触式操作,显示所述消息控件对应的消息列表;响应于所述操作介质的第二非接触式操作,从所述消息列表中确定第一消息作为预备选定消息;其中,所述第二非接触式操作的起始点位于所述消息控件前方预设距离范围内,且结束点位于所述第一消息前方预设距离范围内;响应控制操作,根据所述预备选定消息与所述控制操作展示相应的信息界面。通过本发明实施例,实现了采用非接触式技术处理游戏中消息,提升了游戏玩家处理消息的便捷性。
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公开(公告)号:CN108771865A
公开(公告)日:2018-11-09
申请号:CN201810523620.1
申请日:2018-05-28
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/42 , A63F13/803
Abstract: 本公开涉及人机交互技术领域,提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,游戏中的交互控制方法包括:对用户面部进行检测;当检测到所述用户面部与终端的位置关系发生变化时,控制游戏角色的特定属性发生相应的变化。本公开的游戏中的交互控制方法,通过将人脸识别技术应用到竞速类游戏中,赋予游戏更多的玩法,增加可玩性。同时,将按钮控件映射到人脸表情,释放屏幕空间,更好的展示游戏场景,同时让用户的注意力更加集中,能够及时释放技能,沉浸感增强,游戏体验更好。
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公开(公告)号:CN109078326B
公开(公告)日:2022-03-08
申请号:CN201810961514.1
申请日:2018-08-22
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/42
Abstract: 本发明提供一种游戏的控制方法和装置,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,该图形用户界面至少包括一虚拟角色,在图形用户界面上显示组合控件,该组合控件绑定了至少两种技能,该至少两种技能按照预设顺序被循环设置为组合控件的当前技能,响应于作用于组合控件上的第一操作,根据第一操作控制虚拟角色释放组合控件的当前技能,在组合控件的当前技能释放后,根据至少两种技能的预设顺序,将组合控件的当前技能切换为下一种技能。所述方法,在实现相同功能的情况下,减少了游戏页面上的控件个数,可以避免用户的误操作。
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公开(公告)号:CN113952740A
公开(公告)日:2022-01-21
申请号:CN202111195004.6
申请日:2021-10-12
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/87 , G06F3/04817 , G06F3/0486
Abstract: 本公开公开了一种游戏中的虚拟道具分享方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:应用于可呈现图形用户界面的触控终端,上述图形用户界面中至少部分的包含上述游戏的游戏场景和至少一个虚拟道具,包括:响应对所述图形用户界面上显示的虚拟道具的拖拽操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟道具的分享控件;响应拖动所述虚拟道具至目标分享子控件的触发操作,确定所述目标分享子控件对应的目标接收对象;将所述虚拟道具分享至所述目标接收对象。本公开解决了玩家在每次进行道具分享时均需要进入聊天频道,选择并分享道具导致道具分享效率极低的技术问题。
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