一种基于旋转木马设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法

    公开(公告)号:CN108079574A

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201711405927.3

    申请日:2017-12-22

    IPC分类号: A63F13/25 A63G1/10

    摘要: 本发明公开了一种基于旋转木马的虚拟现实游戏平台及其控制方法,所述虚拟现实游戏平台包括旋转木马设备、用于检测旋转木马设备的中柱的旋转角度的第一传感器、用于旋转木马上升高度的至少一个第二传感器、服务器以及至少一个用于显示游戏画面的虚拟现实设备,所述服务器用于接收第一传感器发送的旋转角度以及所述第二传感器发送的上升高度,并根据所述旋转角度以及上升高度控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面。本发明根据旋转木马的旋转角度和上升高度来控制虚拟现实设备显示相应的游戏画面,实现VR游戏与游戏设备的深度结合,增强了沉浸式的游戏效果。

    一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统

    公开(公告)号:CN108063938A

    公开(公告)日:2018-05-22

    申请号:CN201711393746.3

    申请日:2017-12-21

    CPC分类号: A63F13/25 A63F13/5252

    摘要: 本发明涉及一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统,该方法包括新建渲染纹理组,获取摄像机组;设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;将摄像机组与渲染纹理组绑定;获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。本发明通过利用两个摄像机进行两个渲染纹理的绑定,并设定阈值进行调节分辨率,通过阈值控制整个画面的精细程度,通过降低精细度来提高整个游戏的运行效率,对渲染纹理进行分割,并显示图像,将两个图像进行叠加,利用第三个摄像机进行拍摄,形成最终的3D图像,实现游戏画面格式需求,可定制化特类物体的裸眼3D成像,提高整个游戏的运行效率。

    一种在线游戏千人同屏的实现方法以及客户端

    公开(公告)号:CN107789836A

    公开(公告)日:2018-03-13

    申请号:CN201610803769.6

    申请日:2016-09-06

    发明人: 谭哲锋

    摘要: 本发明公开了一种在线游戏千人同屏幕的实现方法,其包括步骤1:采用AOP横切技术实时收集客户端压力点信息;步骤2:对资源进行分类加载,并按照策划对游戏的定于进行优先级分类,建立相关的分类号;步骤3:对具体分类号对应的资源建立文件加载缓存、并作引用计数,根据用户机器运行时实际内存容量做LIFO处理;步骤4:角色动画按动作帧序列缓存,并按照方向做索引;步骤5:综合产生组合的资源,按照层级划分后再按面积大小、声音时长再做细分;步骤6:根据收集到的相关的压力点信息筛选留下必要的部分,优化播放的层级,批量提交显卡进行渲染。本发明采用AOP横切的思想对资源进行横向管理、优化处理,使游戏客户端实现千人同屏幕。

    虚拟现实娱乐系统及其方法

    公开(公告)号:CN107648845A

    公开(公告)日:2018-02-02

    申请号:CN201710997211.0

    申请日:2017-10-20

    发明人: 滕朝强

    摘要: 本发明提供一种虚拟现实娱乐系统,终端服务器、VR个人设备和动作捕捉设备通过无线网络进行互联互通,终端服务器包括数据处理模块和存储模块,数据处理模块用于对存储模块中的VR内容进行处理,终端服务器通过无线网络将VR内容发送至VR个人设备;VR个人设备中的集成控制器将接收到的VR内容处理后发送至VR显示器,陀螺仪感知用户头部动作,并将数据通过集成控制器发送至终端服务器;动作捕捉设备包括kinect传感器和跑步机,kinect传感器用于捕捉用户的手势或肢体动作,跑步机用于捕捉用户行走时的路程。本发明通过动作捕捉设备获取用户的肢体动作来进行游戏,用户能在进行游戏娱乐的同时也得到了锻炼。

    基于虚拟现实技术的手部康复训练系统

    公开(公告)号:CN107485826A

    公开(公告)日:2017-12-19

    申请号:CN201710627299.7

    申请日:2017-07-28

    摘要: 基于虚拟现实技术的手部康复训练系统,涉及一种虚拟现实技术应用于康复医学领域,解决现有采用康复器材进行康复训练过程中,康复器只能起到被动式辅助性训练,导致训练效果差的问题,包括数据采集装置、数据处理系统和虚拟现实人机交互系统;所述数据采集装置用于获取手部的位置、移动状态以及手指位置的数据信息,并通过网络模块传至数据处理系统处理,虚拟现实人机交互系统提供用户手部康复训练的虚拟游戏界面;为用户提供指导说明,显示分数的消息,同时接收通知触发模块以及音频显示器的信息。本发明通过穿戴手套传感器采集用户活动手的运动与位置信息,以及运行有虚拟现实游戏界面增强康复训练。

    一种大屏幕电视有奖体感游戏机
    19.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107398069A

    公开(公告)日:2017-11-28

    申请号:CN201710807711.3

    申请日:2017-09-08

    申请人: 骆毅

    发明人: 骆毅

    摘要: 本发明涉及一种大屏幕电视有奖体感游戏机,包括:一机箱,正面开设有电视机开口,内部设电视机支架;PC主机,设置于机箱内侧,内装有体感游戏软件,并设置有显示输出端;电视机,架设于电视机支架上,信号输入端与所述PC主机显示输出端通信连接;云服务器,与若干PC主机信号收发端通信连接;二维码,设置于机箱外壁;体感摄像头,设置于机箱上,镜头朝向玩家所在区域,输出端与所述PC主机通信连接。所述游戏机适用于公众场合使用,且可实现无人值守,用户通过扫码即可开启游戏模式,实现无人经济、共享经济、娱乐经济三位一体,娱乐性强,结构设置合理,组装方便快捷,占用空间小,生产成本低,经济效益好。

    一种可远程控制的游戏系统

    公开(公告)号:CN107376359A

    公开(公告)日:2017-11-24

    申请号:CN201710769347.6

    申请日:2017-03-31

    发明人: 黄巧香

    摘要: 本发明涉及一种可远程控制的游戏系统,包括遥控玩具、遥控器以及信号传输站。遥控玩具包括遥控玩具、武器模拟单元、控制单元及其第一信号接收单元,遥控器包括操作单元及第二信号发射单元,模拟实战的遥控玩具进一步包括视频采集及图像呈现单元。信号接收单元用于接收控制信号,控制信号包括控制遥控玩具本体运动的第一信号,以及控制武器模拟单元发射的第二信号,控制单元用于根据第一信号控制遥控玩具本体运动,并根据第二信号控制武器模拟单元发射,武器模拟单元包括烟花以及点火器,点火器与第一控制单元连接,并根据第二信号给烟花点火,第一控制单元/第二控制单元预测命中率反馈给操作者,增加玩具的观赏性和对抗性。