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公开(公告)号:CN101080256A
公开(公告)日:2007-11-28
申请号:CN200580042995.7
申请日:2005-12-13
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
Inventor: M·M·J·德克雷 , E·M·A·迪德里克斯 , A·H·伯格曼 , H·M·R·科尔滕拉德
CPC classification number: A63F13/58 , A63F3/00697 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2009/242 , A63F2009/2489 , A63F2011/0072
Abstract: 一种游戏系统(10),包括能够保存与游戏人物(20)相关联的历史(270)的存储器(210)。游戏人物(20)被使用在具有游戏规则的游戏中,并且,游戏人物(20)具有相关联的识别码。游戏系统(10)还包括能够用游戏人物(20)的当前的性能水平来更新历史(270)的处理器(200)。处理器(200)还能够将当前的性能水平与阈值性能水平进行比较,并基于该比较将提升能力奖励给游戏人物(20)。该提升能力能够代表游戏人物(20)所使用的装备和/或与游戏人物(20)一起使用的第二游戏人物(20)。
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公开(公告)号:CN101262913A
公开(公告)日:2008-09-10
申请号:CN200680032229.7
申请日:2006-07-06
IPC: A63F3/02
CPC classification number: A63F3/00 , A63F1/00 , A63F3/00697 , A63F2003/00716 , A63F2003/00826 , A63F2011/0016 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 一种制造产品,用于游戏者进行游戏或作为可收藏的形象,包括具有玩偶形象的第一部分和固定于第一部分且具有连接件的第二部分,其中,连接件构成为与原有支撑构造相连接,以使制造产品的使用者可以将该制造产品连接于支撑构造和从支撑构造拆下。
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公开(公告)号:CN105517643B
公开(公告)日:2017-10-13
申请号:CN201480006699.0
申请日:2014-07-31
Applicant: 深圳市大疆创新科技有限公司
IPC: A63H30/02 , A63H17/385 , A63H33/22
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/02 , A63F9/24 , A63F2011/0058 , A63F2011/0072 , A63F2250/52 , A63H17/045 , A63H23/00 , A63H27/00 , A63H30/04 , G06F19/00
Abstract: 本发明公开一种用于提示实体游戏角色的信息的提示方法,包括:获取实体游戏角色的信息;根据所述信息,控制LED发光装置发出相应形态的灯光。上述提示方法采用LED发光装置的灯光来提示实体游戏角色的信息,该LED发光装置可直接固定在实体游戏角色上,从而可较为直观地得知实体游戏角色的信息,例如,可以通过LED发光装置将生命值的状态信息直接提示在实体游戏角色上,从而可以观看得知该实体游戏角色的生命值的状态信息。并且,上述提示方法可以采用所述LED发光装置发出的不同形态的灯光,来提示实体游戏角色的不同信息,其适用性较为广泛。本发明还提供一种用于提示实体游戏角色的信息的提示装置,以及采用该提示装置的遥控战车。
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公开(公告)号:CN1241145A
公开(公告)日:2000-01-12
申请号:CN98801420.3
申请日:1998-08-25
Applicant: B·C·D·机器有限公司
IPC: A63F9/00
CPC classification number: G07F17/3244 , A63F3/00157 , A63F2011/0058 , A63F2011/0072 , G07F17/3267 , G07F17/3288
Abstract: 在进行与主牌赌博同时进行的辅助刺激赌博中,在赌台上控制和显示每个游戏者的进程。一个奖显示器(34)安装到赌台上,奖显示器向积累了辅助赌博预定津贴点数的游戏者指示至少一个奖。游戏者接口装置(30)位于赌台上邻近每个游戏者。游戏者接口装置显示相关游戏者接受的津贴点数。发牌人接口装置(32)位于赌台上邻近发牌人。发牌人接口装置包括控制元件,使得发牌人能够在相关的游戏者接口装置上显示授予每个游戏者的分数,并触发在游戏者接口装置上的一个奖授予控制元件。获胜的游戏者选择一个随机检索奖,所述随机奖通过操纵在游戏者接口装置上的奖授予控制元件在奖显示器上指示出。一个控制器(35),连接着奖显示器、和游戏者和发牌人接口装置,控制显示和设备的工作。
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公开(公告)号:CN105517643A
公开(公告)日:2016-04-20
申请号:CN201480006699.0
申请日:2014-07-31
Applicant: 深圳市大疆创新科技有限公司
IPC: A63H30/02 , A63H17/385 , A63H33/22
CPC classification number: A63F9/00 , A63F9/02 , A63F9/24 , A63F2011/0058 , A63F2011/0072 , A63F2250/52 , A63H17/045 , A63H23/00 , A63H27/00 , A63H30/04 , G06F19/00
Abstract: 本发明公开一种用于提示实体游戏角色的信息的提示方法,包括:获取实体游戏角色的信息;根据所述信息,控制LED发光装置发出相应形态的灯光。上述提示方法采用LED发光装置的灯光来提示实体游戏角色的信息,该LED发光装置可直接固定在实体游戏角色上,从而可较为直观地得知实体游戏角色的信息,例如,可以通过LED发光装置将生命值的状态信息直接提示在实体游戏角色上,从而可以观看得知该实体游戏角色的生命值的状态信息。并且,上述提示方法可以采用所述LED发光装置发出的不同形态的灯光,来提示实体游戏角色的不同信息,其适用性较为广泛。本发明还提供一种用于提示实体游戏角色的信息的提示装置,以及采用该提示装置的遥控战车。
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公开(公告)号:CN1206012C
公开(公告)日:2005-06-15
申请号:CN01804699.1
申请日:2001-01-16
Applicant: 温姿奇德公司
Inventor: 乔丹K·韦斯曼
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F2003/00271 , A63F2003/0076 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 一种方法和一种装置,它的规则和游戏中的记录维护使用缩图(42),同时游戏片(10)被整合在缩图的基底中。计数器(25)或轮跟踪一个角色的特征和在游戏过程中它们如何改变。通过为基底提供不同的数字轮,每个角色的值可以自定义。另外,通过把它们用隐蔽的包装销售给顾客,提供了一种可收集具有各种特征的游戏片的方法。
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公开(公告)号:CN104837535B
公开(公告)日:2018-06-05
申请号:CN201380049217.5
申请日:2013-09-23
Applicant: 国家娱乐收藏品协会有限公司
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F5/048 , A63F2003/00271 , A63F2003/00719 , A63F2003/00722 , A63F2003/00725 , A63F2003/00728 , A63F2003/00738 , A63F2003/00741 , A63F2003/00826 , A63F2011/0072
Abstract: 本发明提供了一种具有可交换基部的游戏件与交换基部的方法。游戏件包括:基部,其具有与基部圆盘可旋转地接合的选择器圆盘和定位在选择器圆盘与基部圆盘之间的标签;以及具有平台与角色的玩偶。基部圆盘包括玩偶保持区域,使得玩偶的平台构造为与此区域可移除地固定。第二基部可以设置为具有与第二基部圆盘可旋转地接合的第二选择器,以及定位在第二选择器圆盘与第二基部圆盘之间的第二标签。第二基部圆盘包括玩偶保持区域,使得玩偶的平台构造为与第二基部的此区域可移除地固定。此玩偶可以在第一基部与第二基部之间交换。
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公开(公告)号:CN106955488A
公开(公告)日:2017-07-18
申请号:CN201710202520.4
申请日:2017-03-30
Applicant: 京东方科技集团股份有限公司
CPC classification number: A63F9/0826 , A63F11/0051 , A63F2011/0072 , A63F2250/10
Abstract: 本发明提供一种魔方,属于魔方技术领域,其可至少部分解决现有的魔方不能根据当前状态给出具体操作提示的问题。本发明的魔方具备初始状态,且包括:本体单元,其包括多个能相对运动的子块;检测单元,用于检测各子块的相对位置,且所述检测单元包括多个子传感器,所述子传感器设于子块上;计算单元,用于根据检测单元的检测结果计算出将魔方恢复到初始状态的操作;提示单元,用于给出将魔方恢复到初始状态的操作的提示。
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公开(公告)号:CN104837535A
公开(公告)日:2015-08-12
申请号:CN201380049217.5
申请日:2013-09-23
Applicant: 国家娱乐收藏品协会有限公司
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F5/048 , A63F2003/00271 , A63F2003/00719 , A63F2003/00722 , A63F2003/00725 , A63F2003/00728 , A63F2003/00738 , A63F2003/00741 , A63F2003/00826 , A63F2011/0072
Abstract: 本发明提供了一种具有可交换基部的游戏件与交换基部的方法。游戏件包括:基部,其具有与基部圆盘可旋转地接合的选择器圆盘和定位在选择器圆盘与基部圆盘之间的标签;以及具有平台与角色的玩偶。基部圆盘包括玩偶保持区域,使得玩偶的平台构造为与此区域可移除地固定。第二基部可以设置为具有与第二基部圆盘可旋转地接合的第二选择器,以及定位在第二选择器圆盘与第二基部圆盘之间的第二标签。第二基部圆盘包括玩偶保持区域,使得玩偶的平台构造为与第二基部的此区域可移除地固定。此玩偶可以在第一基部与第二基部之间交换。
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公开(公告)号:CN103505888A
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201310405594.X
申请日:2013-09-09
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63H33/18
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F3/00 , A63F3/00075 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072 , A63H13/06 , A63H13/10 , A63H33/18
Abstract: 本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。
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