进行辅助刺激赌博的电子系统和方法

    公开(公告)号:CN1241145A

    公开(公告)日:2000-01-12

    申请号:CN98801420.3

    申请日:1998-08-25

    Abstract: 在进行与主牌赌博同时进行的辅助刺激赌博中,在赌台上控制和显示每个游戏者的进程。一个奖显示器(34)安装到赌台上,奖显示器向积累了辅助赌博预定津贴点数的游戏者指示至少一个奖。游戏者接口装置(30)位于赌台上邻近每个游戏者。游戏者接口装置显示相关游戏者接受的津贴点数。发牌人接口装置(32)位于赌台上邻近发牌人。发牌人接口装置包括控制元件,使得发牌人能够在相关的游戏者接口装置上显示授予每个游戏者的分数,并触发在游戏者接口装置上的一个奖授予控制元件。获胜的游戏者选择一个随机检索奖,所述随机奖通过操纵在游戏者接口装置上的奖授予控制元件在奖显示器上指示出。一个控制器(35),连接着奖显示器、和游戏者和发牌人接口装置,控制显示和设备的工作。

    魔方
    8.
    发明公开
    魔方 无效

    公开(公告)号:CN106955488A

    公开(公告)日:2017-07-18

    申请号:CN201710202520.4

    申请日:2017-03-30

    CPC classification number: A63F9/0826 A63F11/0051 A63F2011/0072 A63F2250/10

    Abstract: 本发明提供一种魔方,属于魔方技术领域,其可至少部分解决现有的魔方不能根据当前状态给出具体操作提示的问题。本发明的魔方具备初始状态,且包括:本体单元,其包括多个能相对运动的子块;检测单元,用于检测各子块的相对位置,且所述检测单元包括多个子传感器,所述子传感器设于子块上;计算单元,用于根据检测单元的检测结果计算出将魔方恢复到初始状态的操作;提示单元,用于给出将魔方恢复到初始状态的操作的提示。

    对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件

    公开(公告)号:CN103505888A

    公开(公告)日:2014-01-15

    申请号:CN201310405594.X

    申请日:2013-09-09

    Abstract: 本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。

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