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公开(公告)号:CN107185223A
公开(公告)日:2017-09-22
申请号:CN201710542357.6
申请日:2012-12-17
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/062 , A63F1/10 , A63F1/12 , A63F1/14 , A63F2009/242 , A63F2009/2489 , A63F2250/58 , B65D5/54 , B65D75/54 , B65D75/58 , B65D75/5805 , B65D75/5827 , B65D75/5833 , B65D75/5838 , B65D75/5844
摘要: 一种混洗的游戏纸牌(1)的包装盒(2)在组装状态下具有矩形平行六面体形状,具有六个面,即前面(3)、后面(4)、左侧面(5)和右侧面(6)以及顶面(7)和底面(8)以包封混洗的游戏纸牌(1)。包装盒(2)包括设置在隔开预定间隔的两个位置上的拉链(11),每个拉链包括平行于矩形平行六面体形状的纵向(箭头L)布置的拉链形切割线(10),并具有位于通过设置在两个位置上的拉链(11)限定的中央部分内的中央带(12)。通过沿着由拉链线或直缝隙13形成的切割线(10)移除两个拉链(11),移除包装盒(2)的左侧面(5)和右侧面(6),使得混洗的游戏纸牌(1)的侧面暴露,来实现一种构型。
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公开(公告)号:CN106955485A
公开(公告)日:2017-07-18
申请号:CN201610994903.5
申请日:2013-05-30
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/14 , A63F1/12 , A63F1/18 , A63F2001/008 , A63F2009/242 , A63F2009/2439 , A63F2250/58 , G07F17/3241 , G07F17/3293 , A63F1/02 , A63F1/06 , A63F1/062
摘要: 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。用于检测盖(2f)的打开/闭合的传感器(S)设置在盖(2f)之下,以检测盖(2f)的打开/闭合,由此检测混洗游戏纸牌套装(1s)的更换。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
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公开(公告)号:CN106924960A
公开(公告)日:2017-07-07
申请号:CN201610912372.0
申请日:2013-05-30
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/02 , A63F1/10 , A63F1/12 , A63F1/14 , A63F1/18 , A63F2001/001 , A63F2009/242 , A63F2009/2439 , G07F17/322 , G07F17/3241
摘要: 提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格,每个关联表格使其可以获得附接到洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性,并通过适当地改变所使用的关联表格来防止洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性被意欲进行作弊的人员知道。本发明的桌面游戏系统的发牌器装置(2)包括读取附接到洗后游戏纸牌组(1s)的条形码(3)并由此读取可以单独识别洗后游戏纸牌组(1s)的洗后纸牌ID的条形码读取器(100)。待使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID进行关联处理,以识别关联表格编号(T1‑T10)或数据库编号中的一个,并且附接到纸牌1的纸牌1的点数和花色根据编码(C)与关联表格(T3)识别。如果编码(C)不与在关联表格(T3)中限定的编码匹配,则出现错误,确定可能出现作弊。
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公开(公告)号:CN104918668A
公开(公告)日:2015-09-16
申请号:CN201380025737.2
申请日:2013-05-17
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
IPC分类号: A63F1/06
CPC分类号: A63F1/06 , A63F1/10 , A63F1/14 , A63F1/16 , A63F1/18 , A63F2001/025 , A63F2009/242 , A63F2009/2422 , A63F2009/2425 , A63F2250/58 , G07F17/3241
摘要: 提供一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其能够确保处理对应于游戏桌面使用的预定数量牌摞的所有纸牌,而在这些纸牌中没有任何缺失和任何欺骗性转换。用于本发明的桌面游戏的纸牌处理系统包括用于纸牌(3)在游戏之后处理的排出开口(4)、用于从排出开口(4)接收纸牌(3)的处理纸牌接收板(5)、获取放置在排出开口(4)内的纸牌(3)的数字(点数)的信息的处理纸牌信息获取装置(6)、获取处理纸牌(3)的组信息的组信息获取装置(7)、用作对放置在排出开口(4)内以便处理的纸牌(3)的数量计数的数量计数装置的纸牌计数器(8)、确定待处理纸牌(3h)是否包括预定数量的牌摞中的所有纸牌(例如在8个牌摞情况下的416张纸牌(52张纸牌×8个牌摞))的牌摞检查装置(13)以及输出确定结果的输出装置(10)。通过纸牌处理系统,在待处理纸牌上形成空洞,并且确保处理所有纸牌,而这些纸牌中没有任何缺失以及进行任何欺骗性转换。
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公开(公告)号:CN103768786A
公开(公告)日:2014-05-07
申请号:CN201310213631.7
申请日:2013-05-30
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/14 , A63F1/12 , A63F1/18 , A63F2001/008 , A63F2009/242 , A63F2009/2439 , A63F2250/58 , G07F17/3241 , G07F17/3293
摘要: 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。用于检测盖(2f)的打开/闭合的传感器(S)设置在盖(2f)之下,以检测盖(2f)的打开/闭合,由此检测混洗游戏纸牌套装(1s)的更换。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
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公开(公告)号:CN101166563B
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN200680014540.9
申请日:2006-04-26
申请人: 科学游戏控股有限公司
IPC分类号: A63F13/10
CPC分类号: G07F17/3218 , A63F3/064 , A63F3/0645 , A63F3/0665 , A63F2009/2411 , A63F2009/242 , G07F17/32 , G07F17/329 , Y10S283/901 , Y10S283/903
摘要: 本发明描述了玩家激活的游戏系统,特别适于进行即时彩票类游戏,其包括游戏装置(200,350),该游戏装置具有包含至少一个游戏的计算机、电子显示器(280,362)和适于接收游戏卡(202,352,392)的卡接口,该游戏卡具有表示特定游戏结果的数据,使得卡与接口的连接可导致装置进行该游戏,且该特定结果显示在显示器(280,362)上。
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公开(公告)号:CN101022863B
公开(公告)日:2011-07-27
申请号:CN200580031657.3
申请日:2005-09-08
申请人: 皇家飞利浦电子股份有限公司
发明人: H·M·R·科坦拉德 , R·温特斯
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F3/00643 , A63F2003/00662 , A63F2009/242 , A63F2009/2425 , A63F2250/20
摘要: 一种具有板表面(3)和扫描显示器的游戏板(2),该扫描显示器包括显示装置和检测装置,显示装置用于显示板表面(3)上的游戏板的布局,当棋子(20)的代码表面指向板表面(3)时,检测装置用于扫描棋子(20)的代码表面以检测棋子代码。游戏板(2)还包括或连接到存储器(6)和处理器(5),存储器(6)用于储存代码组,处理器(5)用于将所检测的棋子代码与储存的代码进行对比以识别棋子(20)。优选检测装置包括多个光传感器(12)。
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公开(公告)号:CN1582188A
公开(公告)日:2005-02-16
申请号:CN02821965.1
申请日:2002-09-06
申请人: (美国)集太公司
发明人: B·J·罗布茨
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: G07F17/32 , A63F3/0615 , A63F3/0665 , A63F2003/088 , A63F2009/242 , G07C15/006 , G07F17/3248 , G07F17/329
摘要: 一个博彩游戏系统和相关的方法利用和即时游戏博彩一起的因特网(18)。为了维护发售博彩(10)管辖权和年龄控制的需要,通过限制付款选项而得到管理,由于大部分博彩管辖权并不允许按信用为博彩彩票付款。每个博彩彩票包括一个唯一的条形码(12)的或其它形式的序列号(21)。一旦买了彩票,彩票的条形码就由彩票分发售终端(14)读出并传输到一个中央计算机系统(22)记录和访问以保留活动的数据。附加到该博彩彩票上有效的即时游戏,该彩票还包括一个访问码或因特网地址用于以后的基于因特网的交互活动可以从合并到ITVM(14)的个人拥有的个人计算机(15)或在线终端(14a)来实现该交互性活动。
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公开(公告)号:CN104768621B
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201380057359.6
申请日:2013-07-08
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/02 , A63F1/10 , A63F1/12 , A63F1/14 , A63F1/18 , A63F2001/001 , A63F2009/242 , A63F2009/2439 , G07F17/322 , G07F17/3241
摘要: 提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表,每个关联表可获得附加到混洗游戏纸牌的编码与其牌面大小之间的相互关系,并且视情况通过改变所用关联表防止混洗游戏纸牌的编码与其牌面大小之间的相互关系被意图进行作弊的人员知晓。本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(2)包括读取附加到混洗游戏纸牌组(1s)的条形码(3)的条形码读取器(100),并从而读取可唯一地识别混洗游戏纸牌组(1s)的混洗纸牌ID。待使用的混洗游戏纸牌的混洗纸牌ID经历关联的过程以识别关联表编号(T1到T10)或数据库编号之一,并根据与关联表(T3)关联的编码C识别附加到纸牌(1)的纸牌(1)的牌面大小和花色。如果编码C与限定在关联表(T3)中的编码不匹配,则发生错误并且确定可能有人作弊。
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公开(公告)号:CN103801072B
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201310213632.1
申请日:2013-05-30
申请人: 天使游戏纸牌股份有限公司
发明人: 重田泰
CPC分类号: A63F1/02 , A63F1/10 , A63F1/12 , A63F1/14 , A63F1/18 , A63F2001/001 , A63F2009/242 , A63F2009/2439 , G07F17/322 , G07F17/3241
摘要: 提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格,每个关联表格使其可以获得附接到洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性,并通过适当地改变所使用的关联表格来防止洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性被意欲进行作弊的人员知道。本发明的桌面游戏系统的发牌器装置(2)包括读取附接到洗后游戏纸牌组(1s)的条形码(3)并由此读取可以单独识别洗后游戏纸牌组(1s)的洗后纸牌ID的条形码读取器(100)。待使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID进行关联处理,以识别关联表格编号(T1-T10)或数据库编号中的一个,并且附接到纸牌1的纸牌1的点数和花色根据编码(C)与关联表格(T3)识别。如果编码(C)不与在关联表格(T3)中限定的编码匹配,则出现错误,确定可能出现作弊。
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