用于桌面游戏的纸牌处理系统

    公开(公告)号:CN104918668A

    公开(公告)日:2015-09-16

    申请号:CN201380025737.2

    申请日:2013-05-17

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/06

    摘要: 提供一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其能够确保处理对应于游戏桌面使用的预定数量牌摞的所有纸牌,而在这些纸牌中没有任何缺失和任何欺骗性转换。用于本发明的桌面游戏的纸牌处理系统包括用于纸牌(3)在游戏之后处理的排出开口(4)、用于从排出开口(4)接收纸牌(3)的处理纸牌接收板(5)、获取放置在排出开口(4)内的纸牌(3)的数字(点数)的信息的处理纸牌信息获取装置(6)、获取处理纸牌(3)的组信息的组信息获取装置(7)、用作对放置在排出开口(4)内以便处理的纸牌(3)的数量计数的数量计数装置的纸牌计数器(8)、确定待处理纸牌(3h)是否包括预定数量的牌摞中的所有纸牌(例如在8个牌摞情况下的416张纸牌(52张纸牌×8个牌摞))的牌摞检查装置(13)以及输出确定结果的输出装置(10)。通过纸牌处理系统,在待处理纸牌上形成空洞,并且确保处理所有纸牌,而这些纸牌中没有任何缺失以及进行任何欺骗性转换。

    纸牌游戏系统
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101310803B

    公开(公告)日:2011-06-22

    申请号:CN200810127240.2

    申请日:2005-03-04

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/02 A63F1/14 A63F1/18

    摘要: 本发明提供一种纸牌游戏系统。平台(12)设置于游戏桌(20)上。在平台(12)上安装纸牌发牌器(22)。在平台(12)上设置纸牌引导部(50)。纸牌引导部(50),将从纸牌发牌器(22)逐一抽出的纸牌向游戏桌(20)上引导。纸牌引导部(50)设置有紫外线式传感器(60),该紫外线式传感器从纸牌上读取包括纸牌的点数的紫外线反应代码。由此,能够有效地利用现有的纸牌发牌器,并且,能够改善读取精度不高、读取时的纸牌速度的临界值也不高的情况,能够防止不正当行为。

    图像捕获洗牌机
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1771077B

    公开(公告)日:2010-06-09

    申请号:CN03826562.1

    申请日:2003-05-30

    IPC分类号: A63F9/24

    摘要: 本发明的特征在于一种游戏纸牌洗牌设备(20),它通过使用小的图像捕获部件(30)来捕获每一张纸牌的面值的图像,并且将所述图像存储在存储器中。以位图图像的格式存储这个图像。机器的操作员可以通过使用键盘(44)来调用纸牌的图像,其中包括在先前的游戏中的各手牌。这种特征允许在已经完成游戏之后,对赢手进行验证。由此,在向一个赢手支付之前对各手牌进行快速重新检查。通过字符识别软件来确定每一张纸牌的面值。这些纸牌值可以被存储在用于档案访问的存储器中,以便用于监视游戏的随机性并确定赢手的数目。

    纸牌游戏系统
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101584934A

    公开(公告)日:2009-11-25

    申请号:CN200910127331.0

    申请日:2005-03-04

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/14

    摘要: 本发明提供一种纸牌游戏系统。平台(12)设置于游戏桌(20)上。在平台(12)上安装纸牌发牌器(22)。在平台(12)上设置纸牌引导部(50)。纸牌引导部(50),将从纸牌发牌器(22)逐一抽出的纸牌向游戏桌(20)上引导。纸牌引导部(50)设置有紫外线传感器(60),该紫外线传感器纸牌从纸牌上读取包括纸牌的点数的紫外线反应代码。由此,能够有效地利用现有的纸牌发牌器,并且,能够改善读取精度不高、读取时的纸牌速度的临界值也不高的情况,能够防止不正当行为。

    图像捕获洗牌机
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1771077A

    公开(公告)日:2006-05-10

    申请号:CN03826562.1

    申请日:2003-05-30

    IPC分类号: A63F9/24

    摘要: 本发明的特征在于一种游戏纸牌洗牌设备(20),它通过使用小的图像捕获部件(30)来捕获每一张纸牌的面值的图像,并且将所述图像存储在存储器中。以位图图像的格式存储这个图像。机器的操作员可以通过使用键盘(44)来调用纸牌的图像,其中包括在先前的游戏中的各手牌。这种特征允许在已经完成游戏之后,对赢手进行验证。由此,在向一个赢手支付之前对各手牌进行快速重新检查。通过字符识别软件来确定每一张纸牌的面值。这些纸牌值可以被存储在用于档案访问的存储器中,以便用于监视游戏的随机性并确定赢手的数目。