射箭自动识别弓箭插入箭靶落点坐标位置即时报靶系统

    公开(公告)号:CN108854047A

    公开(公告)日:2018-11-23

    申请号:CN201710371011.4

    申请日:2017-05-12

    Applicant: 肖铭渤

    Inventor: 肖铭渤

    Abstract: 本发明涉及自动识别弓箭插入箭靶即落点位置坐标计分系统。该系统包括有一个手动校准器,至少两个双头电磁波测距装置,两个装置分别设置在矩形相邻两边的移动装置,该移动装置沿着固定轨道进行往复运动,并且每个电磁波发射装置都发射出与各自反射面相垂直的电磁波射线。通过测量在弓箭上的两个有规律的参照点坐标,计算出弓箭插入箭靶落点的位置坐标,结合之前利用手动校准工具计算完毕的得分区间进行计分。本发明不需对弓箭,箭靶器材进行改造,减少改造成本;运用电磁波测距技术,扫描范围大,能识别脱靶;并且结合平面几何坐标原理,精准度高。使用材料少,成本低,安装方便,机动性强,能适应复杂环境变化。

    对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件

    公开(公告)号:CN103505888A

    公开(公告)日:2014-01-15

    申请号:CN201310405594.X

    申请日:2013-09-09

    Abstract: 本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。

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