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公开(公告)号:CN1678377A
公开(公告)日:2005-10-05
申请号:CN02821895.7
申请日:2002-11-01
Applicant: 马特尔公司
IPC: A63F3/00
CPC classification number: A63F3/00075 , A63F3/00697 , A63F9/20 , A63F2003/00716 , A63F2003/00785 , A63F2003/00835 , A63F2009/0475 , A63F2009/1077 , A63F2011/0062 , A63F2250/127
Abstract: 一种棋盘游戏,包括多个游戏者一起玩的游戏棋子(14)和游戏规则,其目的是通过游戏骨牌的作战而击败对手。本发明提供了一个棋盘(12)、多个类似骨牌的棋(14,16)、以及至少一个骰子(18)。类似骨牌的棋借助每个棋子外周上的标记阻碍或挑战对手。通过使用几个可以分别获得的游戏棋子装置,可以提供几个游戏水平。
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公开(公告)号:CN1206012C
公开(公告)日:2005-06-15
申请号:CN01804699.1
申请日:2001-01-16
Applicant: 温姿奇德公司
Inventor: 乔丹K·韦斯曼
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F2003/00271 , A63F2003/0076 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 一种方法和一种装置,它的规则和游戏中的记录维护使用缩图(42),同时游戏片(10)被整合在缩图的基底中。计数器(25)或轮跟踪一个角色的特征和在游戏过程中它们如何改变。通过为基底提供不同的数字轮,每个角色的值可以自定义。另外,通过把它们用隐蔽的包装销售给顾客,提供了一种可收集具有各种特征的游戏片的方法。
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公开(公告)号:CN108854047A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201710371011.4
申请日:2017-05-12
Applicant: 肖铭渤
Inventor: 肖铭渤
CPC classification number: A63F9/0252 , A63F9/0204 , A63F11/0051 , A63F2009/0269 , A63F2011/0062 , A63F2250/1036
Abstract: 本发明涉及自动识别弓箭插入箭靶即落点位置坐标计分系统。该系统包括有一个手动校准器,至少两个双头电磁波测距装置,两个装置分别设置在矩形相邻两边的移动装置,该移动装置沿着固定轨道进行往复运动,并且每个电磁波发射装置都发射出与各自反射面相垂直的电磁波射线。通过测量在弓箭上的两个有规律的参照点坐标,计算出弓箭插入箭靶落点的位置坐标,结合之前利用手动校准工具计算完毕的得分区间进行计分。本发明不需对弓箭,箭靶器材进行改造,减少改造成本;运用电磁波测距技术,扫描范围大,能识别脱靶;并且结合平面几何坐标原理,精准度高。使用材料少,成本低,安装方便,机动性强,能适应复杂环境变化。
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公开(公告)号:CN101262913A
公开(公告)日:2008-09-10
申请号:CN200680032229.7
申请日:2006-07-06
IPC: A63F3/02
CPC classification number: A63F3/00 , A63F1/00 , A63F3/00697 , A63F2003/00716 , A63F2003/00826 , A63F2011/0016 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 一种制造产品,用于游戏者进行游戏或作为可收藏的形象,包括具有玩偶形象的第一部分和固定于第一部分且具有连接件的第二部分,其中,连接件构成为与原有支撑构造相连接,以使制造产品的使用者可以将该制造产品连接于支撑构造和从支撑构造拆下。
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公开(公告)号:CN103505888A
公开(公告)日:2014-01-15
申请号:CN201310405594.X
申请日:2013-09-09
Applicant: 株式会社万代
IPC: A63H33/18
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F3/00 , A63F3/00075 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072 , A63H13/06 , A63H13/10 , A63H33/18
Abstract: 本发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外力而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。
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公开(公告)号:CN1901978B
公开(公告)日:2010-05-26
申请号:CN200480039181.3
申请日:2004-11-19
Applicant: 马特尔公司
Inventor: T·肯尼
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F3/00075 , A63F2003/00728 , A63F2003/00785 , A63F2003/00826 , A63F2011/0058 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 本发明涉及用于进行战斗型板游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),更具体地说,游戏块(20)具有与玩游戏有关的标记(40)。此外,本发明涉及用于进行游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),这些游戏块彼此相连以形成更大的游戏块(20)。
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公开(公告)号:CN1901978A
公开(公告)日:2007-01-24
申请号:CN200480039181.3
申请日:2004-11-19
Applicant: 马特尔公司
Inventor: T·肯尼
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F3/00075 , A63F2003/00728 , A63F2003/00785 , A63F2003/00826 , A63F2011/0058 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 本发明涉及用于进行战斗型板游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),更具体地说,游戏块(20)具有与玩游戏有关的标记(40)。此外,本发明涉及用于进行游戏(10)的规则和装置,该游戏包括游戏块(20),这些游戏块彼此相连以形成更大的游戏块(20)。
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公开(公告)号:CN1398192A
公开(公告)日:2003-02-19
申请号:CN01804699.1
申请日:2001-01-16
Applicant: 乔丹K·韦斯曼
Inventor: 乔丹K·韦斯曼
CPC classification number: A63F3/00697 , A63F2003/00271 , A63F2003/0076 , A63F2011/0062 , A63F2011/0072
Abstract: 一种方法和一种装置,它的规则和游戏中的记录维护使用缩图(42),同时游戏片(10)被整合在缩图的基底中。计数器(25)或轮跟踪一个角色的特征和在游戏过程中它们如何改变。通过为基底提供不同的数字轮,每个角色的值可以自定义。另外,通过把它们用隐蔽的包装销售给顾客,提供了一种可收集具有各种特征的游戏片的方法。
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