显示设备上的用户认证

    公开(公告)号:CN103761460B

    公开(公告)日:2017-01-18

    申请号:CN201310757226.1

    申请日:2013-12-18

    Abstract: 本发明涉及显示设备上的用户认证。公开了涉及认证显示设备的用户的各实施例。例如,一个公开的实施例包括在显示设备上显示一个或多个虚拟图像,其中一个或多个虚拟图像包括一组增强现实特征。该方法还包括通过从该显示设备的传感器接收的数据来标识用户的一个或多个移动,并将所标识的用户移动和将用户认证链接到预定顺序的增强现实特征的用户的预定认证信息组进行比较。如果所认证的移动指示用户按预定顺序选择增强现实特征,那么认证该用户,而如果所认证的移动指示用户没有按预定顺序选择增强现实特征,那么不认证该用户。

    跨平台的增强现实体验

    公开(公告)号:CN103760972B

    公开(公告)日:2017-03-01

    申请号:CN201310757229.5

    申请日:2013-12-18

    Abstract: 本发明涉及跨平台的增强现实体验。服务器系统上托管多个游戏会话。第一用户的第一计算设备加入到第一多玩家游戏会话中,第一计算设备包括透视显示器。增强信息被发送至用于第一多玩家游戏会话的第一计算设备以向第一用户提供增强现实体验。第二用户的第二计算设备加入到第一多玩家游戏会话。体验信息被发送至用于第一多玩家游戏会话的第二计算设备以向第二用户提供增强现实体验的跨平台表示。

    链接动画
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102362293B

    公开(公告)日:2017-09-29

    申请号:CN201080013881.0

    申请日:2010-03-02

    CPC classification number: G06T13/80 G06K9/00342 G06T13/00

    Abstract: 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。

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