全息图对象反馈
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN105264460B

    公开(公告)日:2018-10-12

    申请号:CN201480020907.2

    申请日:2014-04-08

    Abstract: 描述了用于在移动设备的终端用户正在与增强现实环境内的一个或多个虚拟对象进行交互或正在操纵此一个或多个虚拟对象时,向该终端用户提供实时反馈的方法。该实时反馈可包括视觉反馈、音频反馈和/或触觉反馈。在一些实施例中,移动设备(诸如头戴式显示设备(HDM))可确定与增强现实环境内的虚拟对象相关联的对象分类,检测移动设备的终端用户所执行的对象操纵姿势,基于该对象操纵姿势来检测与虚拟对象的交互,确定与该交互相关联的虚拟力的幅度,以及基于该交互、向虚拟对象施加的虚拟力的幅度以及与虚拟对象相关联的对象分类来向移动设备的终端用户提供实时反馈。

    链接动画
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102362293B

    公开(公告)日:2017-09-29

    申请号:CN201080013881.0

    申请日:2010-03-02

    CPC classification number: G06T13/80 G06K9/00342 G06T13/00

    Abstract: 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。

    头戴式显示设备及其控制方法

    公开(公告)号:CN103091844B

    公开(公告)日:2016-03-16

    申请号:CN201210532095.2

    申请日:2012-12-11

    Abstract: 本发明公开了将头戴式显示连接到外部显示和其他通信网络。透视头戴式显示(HMD)设备(例如,以眼镜形式)的音频和/或视觉体验可被移动到诸如电视机、蜂窝电话、或计算机监视器之类的目标计算设备,以允许用户将该内容无缝地转移到目标计算设备。例如,当用户进入家中带有电视机的房间时,在HMD设备上播放的电影可被传送到电视机并且开始在那里播放,而基本上无需中断该电影的流。HMD设备可通知电视机例如用于访问该电影的网络地址,并且以时间戳或分组标识符的形式提供当前状态。内容也可以以相反方向被传送到HMD设备。传送可基于位置、预配置的设置和用户命令而发生。

    使用注视跟踪的增强照片和视频拍摄

    公开(公告)号:CN105900415A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201480072875.0

    申请日:2014-12-24

    CPC classification number: G06K9/00604 H04N5/23216 H04N5/23293 H04N5/23296

    Abstract: 当用户用图像捕捉设备(例如具有相机的计算设备)拍摄照片或视频时,在场景中的一个兴趣点被确定。所述计算设备包括眼睛跟踪器,所述眼睛跟踪器输出通过取景器观看场景的用户眼睛的注视向量,其指示了场景中的兴趣点。随后,基于所确定的在场景中的兴趣点来执行所选择的操作。可以基于所述兴趣点来选择用于捕捉图像的曝光量。通过取景器缩放或调整视野可以被锚定在所述兴趣点处,并且在捕捉图像之前,通过取景器的图像可以围绕所述兴趣点被缩放。可以围绕兴趣点执行图像增强效果。

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