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公开(公告)号:CN102591922A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110428547.8
申请日:2011-12-19
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F16/489 , G06F16/907 , G06F16/9535
Abstract: 本发明公开了用于数字内容的粒度元数据。因此,本讨论在一个方面涉及一种将元数据与数字内容项目相关联并且随后根据元数据关联的控制/约束来控制该项目的呈现的方法。该方法可包括确定数字内容项目中用户期望将其与元数据项相关联的时间专用部分;将该元数据项与数字内容项目的该时间专用部分相关联。在该用户或另一人对数字内容项目的后续消费期间,元数据项连同数字内容项目的时间专用部分被同步呈现,其中这样的呈现是响应于通过社交网络实现的用户控制的过滤器来约束或控制的。
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公开(公告)号:CN102592234A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110443222.7
申请日:2011-12-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q30/02
CPC classification number: H04N5/44582 , G06Q50/10 , H04L65/1069 , H04L65/4015 , H04L67/141 , H04N5/04
Abstract: 通过在两个计算设备之间建立配对而提供增强的内容消费,其中所述两个计算设备的至少一个提供数字内容项目的主消费体验,这样经由所述两个计算设备的至少一个的操作可提供从属消费体验。所述方法还包括使用所述两个计算设备的至少一个来呈现用于供用户消费的数字内容项目。所述方法还包括用所述两个计算设备的另一个执行一个或多个补充消费功能。
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公开(公告)号:CN102132309A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200980133678.4
申请日:2009-08-05
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/85 , A63F2300/308 , A63F2300/5553 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , A63F2300/6018 , A63F2300/65 , G06F3/0481 , G06F9/451 , G06Q10/10 , G09G5/00
Abstract: 此处公开的技术将社交方面集成到化身修改中。多个用户可访问允许用户修改用户化身的虚拟环境。该应用程序中的用户可以是远程和本地玩家的任何组合。用户的化身可以与相同应用程序或不同应用程序相关联。用户可以在相同的虚拟环境中交互,同时修改其各自的化身。虚拟环境中的任何用户都可查看对其他用户的化身作出的修改并在作出修改的同时与其他用户交互。由此,所公开的技术允许化身修改成为多玩家体验。
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公开(公告)号:CN101578857A
公开(公告)日:2009-11-11
申请号:CN200780049345.4
申请日:2007-12-26
Applicant: 微软公司
CPC classification number: H04N5/76 , H04N5/765 , H04N5/781 , H04N5/85 , H04N9/8042 , H04N21/4334 , H04N21/4424 , H04N21/4781
Abstract: 公开了集成的游戏和媒体体验,包括在游戏控制台上记录内容。与电视客户机组件并排运行的数字录像机(DVR)应用程序允许用户在游戏控制台上记录媒体内容。DVR应用程序还将其自身集成到控制台菜单中。一旦集成,用户可以在玩游戏的同时记录媒体内容。另选地,用户可以在游戏控制台关闭时记录内容。所记录的内容可包括电视节目、游戏体验(不论本地还是在线)、音乐、DVD等等。在处于记录状态时,用户还可以在不论是游戏还是电视等各种其它媒体模式之间切换。
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公开(公告)号:CN101573963A
公开(公告)日:2009-11-04
申请号:CN200780049305.X
申请日:2007-12-26
Applicant: 微软公司
IPC: H04N5/44
CPC classification number: A63F13/85 , A63F13/02 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/338 , A63F13/77 , A63F2300/209 , A63F2300/409 , H04N21/414 , H04N21/4147 , H04N21/4432 , H04N21/4781 , H04N21/4821
Abstract: 公开了集成的游戏和媒体体验,包括在游戏控制台上观看电视。经由引导进程来安装客户机组件,引导进程使用认证信息来完成该任务。一旦安装,其将自身集成到典型的游戏显示中。使用各种控制台硬件细节来启用客户机组件和提供内容的下游服务器之间的通信。一旦建起并运行,客户机组件允许用户观看电视,好像他们在与机顶盒交互一样。用户可以在游戏控制台上的各种应用程序之间切换,包括但不限于游戏标题、DVR、VOD、DVD节目等。
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公开(公告)号:CN102341152A
公开(公告)日:2012-02-01
申请号:CN201080010838.9
申请日:2010-02-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/401 , A63F2300/532 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/5553
Abstract: 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
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公开(公告)号:CN102067165A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200980123541.0
申请日:2009-06-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/63 , A63F2300/554 , A63F2300/5553 , A63F2300/575 , A63F2300/8082
Abstract: 化身及其附件、表情和动画可以是系统提供的,并且是普遍存在的。这样,化身及其附件、表情以及动画可以跨由例如计算机游戏、聊天、论坛、社区或者即时消息收发服务等的多个化身计算应用程序提供或者展示的多个环境而可用。一种化身系统可以例如根据来自用户的请求、来自化身计算应用程序的指令或者由与计算设备相关联的软件提供的更新来改变化身及其附件、表情和动画。化身及其附件、表情和动画可以由计算机游戏或者其中可由用户呈现或者使用化身的计算环境之外的、与计算设备相关联的系统或者计算应用程序来改变。
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公开(公告)号:CN101584206A
公开(公告)日:2009-11-18
申请号:CN200780049336.5
申请日:2007-12-26
Applicant: 微软公司
IPC: H04N5/44
CPC classification number: A63F13/85 , A63F13/12 , A63F13/338 , A63F13/497 , A63F13/533 , A63F2300/308 , A63F2300/57
Abstract: 描述了用于选择媒体(例如电视媒体)的各种技术。媒体选择方法向用户显示用于选择诸如电视流派等类别的工具。在接收到用户选择时,在频道选择谱(例如,圆弧频道选择谱)上可视地示出所选择的具有多个频道的类别。例如,如果所选择的类别是体育,则在频道选择谱上加亮对应于体育频道的多个频道。此外,在一示例中,频道选择谱结合触摸屏设备来工作。由此,用户可以用他或她的手指快速地选择和浏览可用频道来导航。同样,可任选地,自动地绕过未加亮的频道来帮助用户导航。另外,在接收到用户对频道的选择后,在一示例中,播放对应于该所选择的频道的媒体内容。
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公开(公告)号:CN102681958A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201210016203.0
申请日:2012-01-18
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/017
Abstract: 本发明涉及使用物理姿势传输数据。描述了用于使联网计算环境内的数据传输更直观的系统和方法。在一方面,所公开的技术响应于一个或多个物理姿势来执行数据从来源设备到一个或多个目标设备的传输。在一些实施例中,所述一个或多个物理姿势可以包括:为了数据传输而挥动来源设备和/或将来源设备指向目标设备或与目标设备相关联的图像的方向。在一些实施例中,通过向与目标设备相关联的图像的方向执行特定的物理姿势,来源设备的用户可以发起从来源设备到目标设备的间接数据传输。间接数据传输是一种如下的数据传输:在该数据传输中,来源设备利用中间设备以便将数据传送给一个或多个目标设备。
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