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公开(公告)号:CN102132309A
公开(公告)日:2011-07-20
申请号:CN200980133678.4
申请日:2009-08-05
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/85 , A63F2300/308 , A63F2300/5553 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , A63F2300/6018 , A63F2300/65 , G06F3/0481 , G06F9/451 , G06Q10/10 , G09G5/00
Abstract: 此处公开的技术将社交方面集成到化身修改中。多个用户可访问允许用户修改用户化身的虚拟环境。该应用程序中的用户可以是远程和本地玩家的任何组合。用户的化身可以与相同应用程序或不同应用程序相关联。用户可以在相同的虚拟环境中交互,同时修改其各自的化身。虚拟环境中的任何用户都可查看对其他用户的化身作出的修改并在作出修改的同时与其他用户交互。由此,所公开的技术允许化身修改成为多玩家体验。
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公开(公告)号:CN102341152A
公开(公告)日:2012-02-01
申请号:CN201080010838.9
申请日:2010-02-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/401 , A63F2300/532 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/5553
Abstract: 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
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公开(公告)号:CN102262438A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110138178.9
申请日:2011-05-17
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 提供了用于操纵用户界面的姿势和姿势识别。提供了象征性姿势及相关联的识别技术用于控制例如通用计算系统或多媒体控制台的操作系统所提供的系统用户界面之类的系统用户界面。在半空中的象征性姿势移动是由用户利用或无需输入设备的帮助而执行的。提供了捕捉设备来为包括人类目标的捕捉区域的三维表示生成深度图像。使用骨架映射来跟踪人类目标以捕捉用户的半空中运动。骨架映射数据被用于使用姿势过滤器来标识对应于预定义的姿势的移动,姿势过滤器提出了用于确定目标的移动何时指示出可行姿势的参数。当检测到姿势时,执行一个或多个预定义的用户界面控制动作。
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公开(公告)号:CN102067165A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200980123541.0
申请日:2009-06-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/63 , A63F2300/554 , A63F2300/5553 , A63F2300/575 , A63F2300/8082
Abstract: 化身及其附件、表情和动画可以是系统提供的,并且是普遍存在的。这样,化身及其附件、表情以及动画可以跨由例如计算机游戏、聊天、论坛、社区或者即时消息收发服务等的多个化身计算应用程序提供或者展示的多个环境而可用。一种化身系统可以例如根据来自用户的请求、来自化身计算应用程序的指令或者由与计算设备相关联的软件提供的更新来改变化身及其附件、表情和动画。化身及其附件、表情和动画可以由计算机游戏或者其中可由用户呈现或者使用化身的计算环境之外的、与计算设备相关联的系统或者计算应用程序来改变。
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公开(公告)号:CN102184020B
公开(公告)日:2014-04-30
申请号:CN201110138268.8
申请日:2011-05-17
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及用于操纵用户界面的姿势和姿势修改。提供姿势修改用于修改和增强对诸如通用计算系统或多媒体控制台的操作系统或应用所提供的用户界面之类的用户界面的控制。象征性姿势移动由用户在半空中执行。捕捉设备生成深度图像和包括人类目标的捕捉区域的三维表示。使用骨架映射来跟踪人类目标以捕捉用户的半空中运动。骨架映射数据被用于使用姿势过滤器来标识对应于预定义的姿势的移动。对可行姿势的检测能够触发一个或多个用户界面动作或控制。提供姿势修改来修改通过对姿势的检测而触发的用户界面动作,和/或帮助对姿势的标识。
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公开(公告)号:CN102099826A
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200980128307.7
申请日:2009-07-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F13/63 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/5553 , A63F2300/6018 , A63F2300/6607
Abstract: 所公开的是提供可扩展化身系统的应用程序编程接口(API)。在一种实施例中,API可以允许视频游戏应用程序检索表示化身的数据结构。然后,游戏可以采用那些结构并将数据合并到其本身的渲染系统。在另一实施例中,API可以允许视频游戏应用程序将化身渲染到渲染目标或纹理,其中视频游戏系统执行渲染和动画功能。
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公开(公告)号:CN102591648A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201110443210.4
申请日:2011-12-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: A63F13/428 , A63F13/06 , A63F13/213 , A63F2300/1093 , A63F2300/308 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06F3/04817 , G06F3/0482
Abstract: 本发明涉及用于界面引导的持久性把手。一种计算系统将人类目标的手的世界空间位置转换为用户界面的屏幕空间位置,并且如果手的世界空间参数克服用户界面的把手的抓取阈值则将手锁定至该把手。当手被锁定至该把手时,该计算系统将手的世界空间位置转换为被约束沿一个或多个界面引导的屏幕空间把手位置。如果手的世界空间参数克服把手的释放阈值则在把手的释放位置将手从该把手解锁。在手从把手被解锁之后该把手被保持在该释放位置。
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公开(公告)号:CN102184020A
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN201110138268.8
申请日:2011-05-17
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及用于操纵用户界面的姿势和姿势修改。提供姿势修改用于修改和增强对诸如通用计算系统或多媒体控制台的操作系统或应用所提供的用户界面之类的用户界面的控制。象征性姿势移动由用户在半空中执行。捕捉设备生成深度图像和包括人类目标的捕捉区域的三维表示。使用骨架映射来跟踪人类目标以捕捉用户的半空中运动。骨架映射数据被用于使用姿势过滤器来标识对应于预定义的姿势的移动。对可行姿势的检测能够触发一个或多个用户界面动作或控制。提供姿势修改来修改通过对姿势的检测而触发的用户界面动作,和/或帮助对姿势的标识。
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