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公开(公告)号:CN102341152A
公开(公告)日:2012-02-01
申请号:CN201080010838.9
申请日:2010-02-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/401 , A63F2300/532 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/5553
Abstract: 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
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公开(公告)号:CN102067165A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN200980123541.0
申请日:2009-06-05
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/49 , A63F13/63 , A63F2300/554 , A63F2300/5553 , A63F2300/575 , A63F2300/8082
Abstract: 化身及其附件、表情和动画可以是系统提供的,并且是普遍存在的。这样,化身及其附件、表情以及动画可以跨由例如计算机游戏、聊天、论坛、社区或者即时消息收发服务等的多个化身计算应用程序提供或者展示的多个环境而可用。一种化身系统可以例如根据来自用户的请求、来自化身计算应用程序的指令或者由与计算设备相关联的软件提供的更新来改变化身及其附件、表情和动画。化身及其附件、表情和动画可以由计算机游戏或者其中可由用户呈现或者使用化身的计算环境之外的、与计算设备相关联的系统或者计算应用程序来改变。
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公开(公告)号:CN102099826A
公开(公告)日:2011-06-15
申请号:CN200980128307.7
申请日:2009-07-14
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/52 , A63F13/63 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/5553 , A63F2300/6018 , A63F2300/6607
Abstract: 所公开的是提供可扩展化身系统的应用程序编程接口(API)。在一种实施例中,API可以允许视频游戏应用程序检索表示化身的数据结构。然后,游戏可以采用那些结构并将数据合并到其本身的渲染系统。在另一实施例中,API可以允许视频游戏应用程序将化身渲染到渲染目标或纹理,其中视频游戏系统执行渲染和动画功能。
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