城市轨道交通客货共享车站

    公开(公告)号:CN109353349A

    公开(公告)日:2019-02-19

    申请号:CN201811395535.8

    申请日:2018-11-22

    Abstract: 本发明公开了一种城市轨道交通客货共享车站,包括站厅层和站台层;所述站台层为客运站台,其特征在于,通过在正线出岔的方式,于正线两侧分别引出两条货运专用线,该两条货运专用线在客运站台两侧,并且分别设置货运站台,形成客货运分开乘降的互不干扰的综合站台结构;通过货运站台自动化货物输送系统直接转运到站外输送系统或通过自动化货物输送系统将货物输送至站台层转运分拣区,再通过转运分拣区与站外输送系统衔接,将货物运出。反向物流通过上述步骤的逆向完成。本发明可以解决城市轨道交通兼承载城市货运功能的技术问题。

    一种地下轨道交通四线高效换乘工字型布局结构

    公开(公告)号:CN116215586A

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN202310317166.5

    申请日:2023-03-27

    Abstract: 一种地下轨道交通四线高效换乘工字型布局结构,包括MA线、MB线、MC线、MD线四线及依次对应在四线交叉区域设置的换乘站车站A、车站B、车站C、车站D;其中MA线东西向布置于北侧,MB线、MC线东西向布置于南侧且与MA线同层平行布置,MD线南北向设置于MA线、MB线、MC线的上层,MA线、MB线、MC线的换乘站车站A、车站B、车站C均为双层站,三站站厅层同层,MD线的车站D为侧式单层平铺车站,与MA线、MB线、MC线车站站厅层同层南北向布置,车站D垂直于车站A、车站B、车站C,设置于车站A与车站B或车站C之间;四线的车站站厅公共区联通,构成工字型布局的同层换乘结构。本发明车站工字形布局布置紧凑、换乘流线有效缩短,减少换乘时间。

    一种地铁行驶曲线地段疏散平台及其施工方法

    公开(公告)号:CN114294049A

    公开(公告)日:2022-04-08

    申请号:CN202210020934.6

    申请日:2022-01-10

    Abstract: 一种地铁行驶曲线地段疏散平台及其施工方法,地铁行驶曲线地段的行程长度是:自地铁行驶到直线地段结束位置到依次进入缓和曲线地段、圆曲线地段、缓和曲线地段、再到直线地段开始位置;其中地铁在直线地段没有超高,缓和曲线地段有渐变的超高,圆曲线地段有恒定的超高,圆曲线地段超高值是所述的曲线地段超高值的最高值;所述的疏散平台包括位于曲线地段内侧的内轨侧疏散平台或位于曲线地段外侧的外轨侧疏散平台;在地铁行驶曲线地段,将疏散平台台面距地铁铁轨轨顶面高度的高度值沿整个所述的行程长度,按渐变直线或渐变曲线设置施作高低位置;本发明的保证了全线疏散平台与车厢地板面高度差一致。

    一种可拼拆弹性轨枕结构及施工方法

    公开(公告)号:CN109811595A

    公开(公告)日:2019-05-28

    申请号:CN201910231618.1

    申请日:2019-03-26

    Abstract: 一种可拼拆弹性轨枕结构,轨枕包括两个独立的相对对称设置的混凝土轨枕块、工字钢连杆、弹性隔离套靴、减振垫板;工字钢连杆预制固定在混凝土轨枕块内并从其一头伸出,工字钢连杆的上、下翼缘水平且腹板竖直设置;弹性隔离套靴为容纳混凝土轨枕块的壳套,弹性隔离套靴顶部无盖且在一头设置开口,在其内底壁上放置减振垫板,混凝土轨枕块嵌入弹性隔离套靴内腔支撑在减振垫板上并与弹性隔离套靴固定,工字钢连杆从开口伸出,弹性隔离套靴设置在轨枕基坑内固定,两个相对设置的混凝土轨枕块内的工字钢连杆对接,对接的工字钢连杆通过连接板固定连接。本发明可解决现有弹性轨枕施工时受地铁运营状况影响、施工时间长、施工空间有限的技术问题。

    渲染方法和装置、机器可读存储介质及处理器

    公开(公告)号:CN119107393A

    公开(公告)日:2024-12-10

    申请号:CN202411137217.7

    申请日:2024-08-19

    Abstract: 本申请公开了一种渲染方法和装置、机器可读存储介质及处理器。该渲染方法包括:将相同部分、第一差异部分和第二差异部分加载在预设场景中;基于第一场景捕获组件捕获预设场景及加载在预设场景中的内容并基于第一场景捕获组件设置渲染时隐藏第二差异部分;基于第二场景捕获组件捕获预设场景及加载在预设场景中的内容并基于第二场景捕获组件设置渲染时隐藏第一差异部分;基于第一渲染目标渲染第一场景捕获组件对应的可显示内容;基于第二渲染目标渲染第二场景捕获组件对应的可显示内容;基于第一系统界面显示第一渲染目标渲染得到的可视化内容;以及基于第二系统界面显示第二渲染目标渲染得到的可视化内容。籍此,实现了提高渲染性能。

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