一种手机游戏推荐系统及其推荐方法

    公开(公告)号:CN105045916A

    公开(公告)日:2015-11-11

    申请号:CN201510511847.0

    申请日:2015-08-20

    发明人: 刘杰 印鉴 刘冶

    IPC分类号: G06F17/30 G06Q30/02 G06K9/62

    摘要: 本发明公开了一种手机游戏推荐系统及其推荐方法,包括用户使用行为获取模块,基于当前游戏用户使用游戏的行为日志,获取当前用户动态行为信息和历史使用行为信息;用户行为分析模块,对用户行为进行分析,包括当前用户和与之相关联“朋友”用户的使用行为进行分析,进行用户相似度计算,找出相似用户群;生成游戏应用列表模块,根据游戏应用信息的标签、关键字和游戏简介和用户评价等描述将游戏聚成多个簇,为每一个游戏都生成了一个相似的游戏应用列表;游戏推荐模块,利用相似的游戏应用列表生成推荐列表,采用选取适当的权值加权集成基于游戏应用的推荐和基于游戏用户的推荐结果形成最终的推荐结果,构建根据游戏应用推荐数量设置相应的推荐阈值,将用户没有安装过的游戏应用推荐给用户,供用户安装使用。

    一种基于手机游戏商店的用户流失预测方法及系统

    公开(公告)号:CN107609708B

    公开(公告)日:2021-03-26

    申请号:CN201710873746.7

    申请日:2017-09-25

    IPC分类号: G06Q10/04 G06K9/62

    摘要: 本发明提供一种基于手机游戏商店的用户流失预测方法及系统,包括以下步骤:从服务器日志中采集用户的基本信息、行为信息和游戏信息,并分为训练集用户和预测集用户;对训练集用户建立流失用户标签,并对原始数据进行预处理;对训练集用户和预测集用户的基本信息、行为信息和游戏信息进行特征提取、选择及规范化;根据训练集用户的特征和流失用户标签,训练梯度提升决策树算法得到用户流失预测模型;根据预测集用户的特征,通过用户流失预测模型识别出手机游戏商店的流失用户。本发明基于手机游戏商店的业务场景,能够快速准确识别潜在流失用户,为手机游戏商店及时召回流失用户提供决策支持。

    基于用户画像行为分析的应用推荐方法及系统,储存介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN107423442B

    公开(公告)日:2020-09-25

    申请号:CN201710666989.3

    申请日:2017-08-07

    IPC分类号: G06F16/9535

    摘要: 本发明提供一种基于用户画像行为分析的游戏推荐方法及系统。通过构建特征采集器,对用户画像数据、应用列表数据、客户端上报的数据进行处理,获得规范化且符合数学建模要求的特征向量。利用多个基础推荐模型进行预测,生成初步的用户应用推荐列表及相应下载概率;结合下载概率及实际标签训练融合模型,生成最终的应用推荐列表。通过对用户历史行为日志的多维度分析,进行特征提取构建用户画像数据仓库。对于基础推荐模型,创新性地引入长短期记忆网络学习用户行为的时序关系,更好地刻画用户对物品的喜好程度,所推荐游戏应用与用户的需求匹配度高。加入集成学习进行模型融合,整合各个模型的学习结果,提高推荐算法的稳定性和泛化能力。

    签到交互系统及签到交互方法

    公开(公告)号:CN110766818A

    公开(公告)日:2020-02-07

    申请号:CN201911025738.2

    申请日:2019-10-25

    摘要: 本发明涉及一种签到交互系统及签到交互方法。本发明的签到交互系统包括管理员客户端、用户客户端和服务器;所述管理员客户端创建签到项目群组,并将所述签到项目群组以及所述签到项目群组的签到规则保存至所述服务器;所述服务器生成该签到项目群组的群组标识;所述用户客户端通过所述群组标识加入所述签到项目群组;管理员客户端还向管理员提供签到查询页面,签到查询页面显示每个签到成员的签到明细以及汇总显示指定周期内每个签到成员的签到状况,并使用不同的显示状态指示签到成员每次签到的不同签到状态。本发明的签到交互系统及签到交互方法,提高了签到的准确率和效率,降低了签到成本,提高了签到系统的用户交互体验。