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公开(公告)号:CN1682238A
公开(公告)日:2005-10-12
申请号:CN03821819.4
申请日:2003-07-11
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: T·J·丹尼尔
IPC分类号: G06K3/00
CPC分类号: G06F3/014 , A63F13/06 , A63F13/212 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1031 , A63F2300/1037 , A63F2300/1056 , A63F2300/1093 , G06F3/016
摘要: 在一实施例中,提供了一种输入装置。该输入装置包括一个中心体。在该输入装置中包括响应及通信系统。该响应及通信系统使得输入装置和计算装置之间的通信成为可能。输入装置至少包括一个从中心体上延伸出的突起。输入装置设计成能够被用户握住。本发明还提供了输入探测程序、计算系统、计算机程序指令以及从外部输入装置向计算机系统传达命令的方法。
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公开(公告)号:CN1158121C
公开(公告)日:2004-07-21
申请号:CN96191829.2
申请日:1996-10-09
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F9/22
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T15/20
摘要: 本发明提供一种游戏机系统,由基于操作者的操作的多个操作器、和基于来自该操作器的操作数据进行图像处理的游戏机构成,游戏机包括:中央处理装置,动作用存储装置,第1接收装置,暂时存储装置,第1数据处理装置,第1发送装置和连接装置;操作器包括:第2接收装置,开关装置,第2数据处理装置和第2发送装置;借助于操作器与连接装置连接、电气连接操作器和第1数据处理装置,中央处理装置输出用于读出操作器数据的命令数据,第1数据处理装置将从中央处理装置输出的命令数据输出到第1发送装置中、使基于第1接收装置接收的操作器数据存储在暂时存储装置中、并用规定的定时传送到动作用存储装置中。
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公开(公告)号:CN1411588A
公开(公告)日:2003-04-16
申请号:CN01806039.0
申请日:2001-03-02
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/23 , A63F13/06 , A63F13/218 , A63F13/22 , A63F13/24 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/1056 , G08C23/04 , G08C2201/92 , H01H9/0235 , H01H2239/078
摘要: 本发明涉及一种操作装置及信号输入调制方法,用以允许以此使用通常供数字操作使用的按压操作式操作元件来实施模拟操作。在该操作装置中提供检测元件,每个检测元件都由一阻抗材料及一传导构件所构成。这些检测元件分别输出对应于在这些操作元件上执行的按压操作的模拟信号。一位准划分器会将从这些侦元件所输出的一模拟信号的输出位准范围分成多重位准;以及,一模拟到数字(A-D)转换器执行转换,用以将一模拟信号转换成对应于这些输出位准的数字信号。此外,一位准调整器17会根据一预先决定的对应参考位准,偏移从模拟到数字A-D转换器所输出的个别数字信号的输出位准,并以此输出这些数字信号。
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公开(公告)号:CN1067482C
公开(公告)日:2001-06-20
申请号:CN96190444.5
申请日:1996-04-19
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/015
摘要: 本发明是一种与应按程序在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接而使用的操作装置,该操作装置除了具有多个开关,还具有模拟操纵杆,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号。模拟操纵杆包括从外壳伸出的具有顶端的杆,该杆可向任意方向倾斜,包括北、南、东及西、具有八角形外缘的导向壁的导向环设置在杆的周围,导向壁使杆可向8个角,即向上、下、左、右、右上、右下、左上及左下进行导向。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
摘要: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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公开(公告)号:CN1166220A
公开(公告)日:1997-11-26
申请号:CN96191192.1
申请日:1996-10-09
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: G06T15/00
CPC分类号: A63F13/5252 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/577 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T7/70 , G06T15/20 , G06T2207/30244
摘要: 本发明三维图象处理装置包含CPU,CPU一旦根据冲突判定检测出操作对象与摄像机之间存在其他对象,例如墙壁,即计算能够使摄像机对操作对象的视线不受其他对象遮蔽的摄像机移动角度。按照该移动角度移动摄像机,将在移动过的位置上拍摄的三维空间中存在的操作对象及其他对象显示在显示器上。
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公开(公告)号:CN1153576A
公开(公告)日:1997-07-02
申请号:CN96190444.5
申请日:1996-04-19
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/015
摘要: 本发明是一种与应按程序在监视器上产生显示图像的图像信号的图像处理装置连接而使用的操作装置,该操作装置除了具有多个开关,还具有模拟操纵杆,并随着操作者的操作,输出对图像信号能给予变化的操作信号。模拟操纵杆包括从外壳伸出的具有顶端的杆,该杆可向任意方向倾斜,包括北、南、东及西、具有八角形外缘的导向壁的导向环设置在杆的周围,导向壁使杆可向8个角,即向上、下、左、右、右上、右下、左上及左下进行导向。
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公开(公告)号:CN201537382U
公开(公告)日:2010-08-04
申请号:CN200920218033.8
申请日:2009-10-23
申请人: 正圆(香港)有限公司
发明人: 刘亚龙
IPC分类号: A63F13/02
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/06 , A63F13/22 , A63F2300/1018 , A63F2300/1043
摘要: 本实用新型公开一种游戏手柄,其包括有一壳体、一设置于所述壳体中的主控电路模块、一左摇杆装置、一方向键装置、一功能键装置及一右摇杆装置,其中,所述左摇杆装置、方向键装置、功能键装置和右摇杆装置中,至少有两个设为可分离于所述壳体的可调换控制装置;所述壳体上形成有数目与可调换控制装置的数目相等的安装位,所述可调换控制装置分设于所述安装位之中并与所述主控电路模块电气连接。使用者可根据游戏控制方式和使用习惯的不同需要而任意更换上述可调换控制装置的位置,而满足不同游戏的配置要求和使用需求。
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公开(公告)号:CN2788868Y
公开(公告)日:2006-06-21
申请号:CN200520018357.9
申请日:2005-05-08
申请人: 乐迪卡游戏机有限公司
CPC分类号: A63F13/23 , A47C3/16 , A47C15/004 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/08 , A63F13/245 , A63F2300/1018 , A63F2300/8017
摘要: 一种视频游戏系统用的可移动装置,该装置包括框架与可折叠地连接于框架上的座椅,框架可在靠近座椅的收存位置与离开座椅的操作位置间移动。该装置还包括与框架与座椅中的一个相连的界面,让游戏者能对视频游戏系统进行输入。可移动装置的结构使其能方便地进行折叠与打开,能让游戏者将该装置移动至不同的地方。
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公开(公告)号:CN201444289U
公开(公告)日:2010-04-28
申请号:CN200790000083.8
申请日:2007-08-28
申请人: 金氏(亚洲)有限公司
发明人: 林晓锋
IPC分类号: G06F3/033
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/428 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/105 , G06F3/0346
摘要: 本实用新型涉及一种用于控制电脑游戏的装置(1),其包括移动传感器(2),以检测移动从而控制使用者或玩家所玩的游戏。所述移动传感器(2)是USB闪存(3)的组成部分,并可包括加速度传感器、陀螺仪、磁传感器等等。在优选的实施例中,加速度传感器是传感器(2),其用于检测2D(x-和y-轴)或3D(x-、y-和z-轴)方向的移动。在其中一个模式中,所述传感器(2)检测/监控所述USB闪存(3)的一个或多个不同的参数,例如所述USB闪存的倾角、角速度和加速度。所述传感器(2)添加或安装在USB闪存的壳体(4)中,其具有两个USB端口(5、6)。在壳体(4)内设置有集成电路(7)、存储装置(8)和MCU(9),该MCU9是微电脑或电脑单晶片。MCU(9)分别连接到传感器(9)和可变或可调的参数输入设备(10),该参数输入设备通过MCU(9)调节传感器(2)的灵敏度水平。在该实施例中,参数输入设备(10)为手动操作的形式,例如手指或拇指操作,具体可以是例如按钮。在该实施例中,在壳体(4)的端部并排设置有两个按钮(11、11’)。MCU(9)连接到一个USB端口,并通过集成电路(IC)连接到第二个USB端口(5),这两个端口均是USB闪存的端口。如图1所示,这两个端口与可延长的USB连线(12)连接,该USB连线12插入到USB闪存的游戏控制器一侧的USB端口(6)中。
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