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公开(公告)号:CN116832455A
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN202310641269.7
申请日:2019-11-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 余国辉
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/22 , H04N21/478
摘要: 本申请实施例提供一种游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法包括:响应针对游戏直播界面的设置信息复制指令,获取游戏直播界面中直播的游戏的游戏设置信息;根据游戏设置信息对本地游戏进行设置。本申请实施例能够提高用户对游戏主播的一些自定义行为的复制效率。
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公开(公告)号:CN111148554B
公开(公告)日:2023-10-03
申请号:CN201880062904.3
申请日:2018-09-26
申请人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/213 , A63F13/216 , A63F13/5255 , A63F13/53 , A63F13/655 , H04N13/117 , G06T19/00
摘要: 提供用于经由头戴式显示器(HMD)向远程用户输送现实世界空间的虚拟现实(VR)体验的方法和系统。一种方法提供:发送对所述现实世界空间的所述VR体验的请求,以及识别由所述用户做出的座位选择。所述方法包括以下操作:将所述座位选择映射到现实世界捕获系统以便在对应于所述座位选择的位置处捕获视频和音频;以及接收所述现实世界捕获系统的现实世界坐标。此外,所述方法访问所述用户的用户配置文件,以及接收由所述现实世界捕获系统捕获的所述现实世界空间的视频流。所述方法能够识别现实世界对象,并且通过用图形内容项目进行覆盖来取代与所述现实世界对象相关联的图像数据而使用图形内容元素重塑所述现实世界对象。
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公开(公告)号:CN112494951B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011406025.3
申请日:2020-12-02
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种游戏接力方法、服务器及存储介质。本发明中,游戏接力方法,包括以下步骤:在接收到第一用户的游戏接力申请后,获取第一用户的游戏属性;根据第一用户的游戏属性,确定是否为第一用户分配游戏的操作权;若确定为是,则为第一用户分配游戏的操作权,供第一用户代替第二用户操作游戏。本发明实施例游戏接力方法能够个性化分配游戏操作权。
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公开(公告)号:CN109479163B
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN201780043598.4
申请日:2017-06-08
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC分类号: H04N21/478 , A63F13/49 , A63F13/86 , A63F13/47 , A63F13/30
摘要: 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联。所述方法还包括生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息。所述方法还包括将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。
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公开(公告)号:CN113457173B
公开(公告)日:2023-08-04
申请号:CN202110805047.5
申请日:2021-07-16
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 练建锋
摘要: 本申请提供了一种远程教学方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景显示有由第二账号控制的被控虚拟对象和演示控件;响应于对演示控件的开启操作,获取被控虚拟对象的控制权限;向第二终端发送第一账号输入的至少一个第一控制操作和第一引导信息,至少一个第一控制操作用于指示第二终端显示被控虚拟对象在虚拟场景中执行对应的动作,第一引导信息用于说明至少一个第一控制操作,第二终端登录有第二账号。上述技术方案,第一账号能够通过输入第一控制操作和引导信息来对第二账号进行针对性的示范操作和讲解,从而实现了对第二账号的远程教学,该教学方式方便快捷,人机交互效率高。
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公开(公告)号:CN116390794A
公开(公告)日:2023-07-04
申请号:CN202180060860.2
申请日:2021-05-05
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: X·叶
IPC分类号: A63F13/86
摘要: 用于增强观众的观看体验的方法和系统包括接收对观看在游戏云服务器处执行的视频游戏的游戏进行的请求。响应于所述请求,首先向所述观众提供针对所述游戏进行生成的玩家相机视图或主动观众相机视图中的一者。所述系统基于所述玩家相机视图和所述主动观众相机视图中发生的动作的背景而在所述玩家相机视图与所述主动观众相机视图之间动态地切换。所述动态切换与所述视频游戏的所述游戏场景中发生的动作的时间相关。
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公开(公告)号:CN113975824B
公开(公告)日:2023-06-16
申请号:CN202111215546.5
申请日:2021-10-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/533
摘要: 本申请公开了一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。本申请实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
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公开(公告)号:CN114247133B
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN202111616416.2
申请日:2021-12-27
申请人: 北京达佳互联信息技术有限公司
发明人: 王微
IPC分类号: A63F13/497 , A63F13/86 , A63F13/56
摘要: 本公开关于一种游戏视频合成方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:获取待合成角色和初始游戏视频;所述初始游戏视频是针对预设游戏运行内容进行录制得到的;确定待替换角色;针对所述初始游戏视频的每帧图像,在识别出所述每帧图像中包含待替换角色的图像的情况下,获取所述每帧图像中待替换角色图像的预设信息;将所获取的预设信息应用到所述待合成角色,得到当前的待合成角色图像;将所述每帧图像中的待替换角色图像替换为所得到的待合成角色图像。所述方法通过实现游戏视频中待替换角色和待合成角色之间的替换,提高了游戏视频的交互性。
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公开(公告)号:CN114746159B
公开(公告)日:2023-04-14
申请号:CN202080081541.5
申请日:2020-09-09
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
摘要: 一种用于生成广播的方法包括接收参与视频游戏的游戏会话的玩家的游戏状态数据和用户数据。识别游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有虚拟游戏世界的场景,所述场景可从虚拟游戏世界中的相机视角观看。基于游戏状态数据和用户数据使用第一AI模型为游戏会话生成统计信息和事实,所述第一AI模型被训练以隔离观众感兴趣的游戏状态数据和用户数据。使用第二AI模型为所述场景生成解说,所述第二AI模型被配置为从使用第一AI模型生成的统计信息和事实中选择统计信息和事实,所述选定的统计信息和事实具有由所述第二AI模型确定的最高潜在观众兴趣,所述第二AI模型被配置为使用选定的统计信息和事实生成解说。
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