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公开(公告)号:CN117982889A
公开(公告)日:2024-05-07
申请号:CN202211328162.9
申请日:2022-10-27
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
摘要: 本申请公开了一种虚拟投掷物的使用方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。所述方法包括:显示游戏对局的虚拟环境画面,虚拟环境画面中显示有虚拟环境,虚拟环境中具有第一虚拟对象;响应于针对第一虚拟对象拥有的虚拟投掷物的投掷操作,控制第一虚拟对象向虚拟环境中掷出虚拟投掷物;若移动中的所述虚拟投掷物,与虚拟环境中的第二虚拟对象的拦截区域发生碰撞,则显示虚拟投掷物被第二虚拟对象截获的画面内容;若虚拟投掷物与虚拟环境中的虚拟物体发生碰撞,则显示虚拟投掷物发生爆炸的画面内容。通过这种方法有助于提游戏对局中虚拟投掷物使用方法的丰富性,减少了终端设备的计算开销。
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公开(公告)号:CN116999818A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202210561635.3
申请日:2022-05-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/5258 , A63F13/422 , A63F13/56
摘要: 本申请涉及一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:当存在处于选中状态的第一目标虚拟对象时,在第一目标虚拟对象的视角下,显示第一目标虚拟对象之外进行会话的至少两个虚拟对象;响应于对进行会话的至少两个虚拟对象中第二目标虚拟对象的选中操作,在进行会话的至少两个虚拟对象中任一者正在输出中间会话内容的情况下,切换到第二目标虚拟对象的视角;在第二目标虚拟对象的视角下,输出中间会话内容的虚拟对象继续输出中间会话内容,直到中间会话内容结束;在中间会话内容结束后,至少两个虚拟对象中的至少一者跳转到用于结束会话的会话结束内容进行输出。采用本方法能够提高资源利用率。
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公开(公告)号:CN113786626B
公开(公告)日:2023-07-18
申请号:CN202111152753.0
申请日:2021-09-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/52 , G06Q30/0207 , G06Q30/0235
摘要: 本申请公开了一种活动签到的方法,其应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示活动签到页面,活动签到页面显示有签到控件;响应针对于签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,K为大于或等于1的整数;响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,N个可补签控件包含于K个可补签控件,N为大于或等于1,且小于或等于可补签次数的整数。本申请还公开了一种相关装置、设备以及存储介质。本申请能够提升补签的公平性,进而有助于提升用户体验,并且有利于促进签到活动的用户粘性。
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公开(公告)号:CN114504815A
公开(公告)日:2022-05-17
申请号:CN202210118771.5
申请日:2022-02-08
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/837 , G06F9/451
摘要: 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种控制虚拟对象的方法、装置、电子设备及存储介质,呈现对局界面,对局界面包括第一阵营、第二阵营,以及目标虚拟对象在对局过程中累积的原始虚拟资源数量,第一阵营与第二阵营在游戏对局中进行对抗,响应于属于第一阵营的目标虚拟对象被属于第二阵营的非关联虚拟对象击败,由对局界面切换至备战界面;备战界面中至少包括:原始虚拟资源数量和状态切换控件,原始虚拟资源数量用于确定在游戏对局中的获胜方,并通过对备战界面中的状态切换控件执行触发操作,从而能够基于虚拟资源,由备战界面切换至对局界面,并在对局界面中重新呈现目标虚拟对象,这样,能够提高游戏的流畅性,以及提高用户体验。
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公开(公告)号:CN113633984A
公开(公告)日:2021-11-12
申请号:CN202110942074.7
申请日:2021-08-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/35 , A63F13/837
摘要: 本申请公开了一种游戏对象的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的主控虚拟对象,所述虚拟环境中包括第一游戏对象和第二游戏对象;响应于满足控制条件,通过主控虚拟对象控制所述第一游戏对象;响应于第一控制操作,控制所述第一游戏对象移动;响应于所述第一游戏对象于与所述第二游戏对象之间的距离小于第一距离阈值,在所述第一游戏对象与所述第二游戏对象之间建立主从关系;在所述第一游戏对象与所述第二游戏对象之间存在所述主从关系的情况下,控制所述第二游戏对象跟随所述第一游戏对象移动。本申请使得用户可以通过第一游戏对象来控制第二游戏对象移动,可以加快对战,减轻服务器的运算压力。
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公开(公告)号:CN112866087A
公开(公告)日:2021-05-28
申请号:CN202110032640.0
申请日:2021-01-11
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: H04L12/58
摘要: 本申请实施例提供了一种信息接收方法及计算机可读存储介质,其中方法包括:在游戏的信息查看界面中显示邮件展示界面,所述邮件展示界面包括邮件展示区域;在所述邮件展示区域显示第一邮件队列中包括的邮件;当接收到待处理邮件时,在所述邮件展示区域显示第二邮件队列中包括的邮件,所述第二邮件队列是根据所述待处理邮件和所述第一邮件队列中包括的邮件的特征数据,对所述第一邮件队列进行更新得到的,所述特征数据包括邮件类型、邮件价值等级和接收时间中的一种或多种。采用本申请,可以充分挖掘邮件的特征数据,根据邮件的特征数据剔除价值较低的邮件而保留价值较高的邮件。
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公开(公告)号:CN116983667A
公开(公告)日:2023-11-03
申请号:CN202210925815.5
申请日:2022-08-03
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/87 , A63F13/55 , A63F13/837
摘要: 本申请公开了一种观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面;接收在观战界面中的关联建立操作;响应于观战帐号与指定参战帐号之间存在关联关系,接收在观战界面中的观战互动操作;响应于观战互动操作,显示观战互动结果。通过接收在观战界面中的观战互动操作,使得观战帐号可以在观战时向虚拟对战中的指定参战角色提供作战辅助,增加了观战方和参战方之间互动形式的多样性;同时,由于观战方的参战道具是直接投递在虚拟对战的对战场景中的,淡化了观战方与参战方之间的交流壁垒,提高了观战方和参战方的互动效率。
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公开(公告)号:CN116920368A
公开(公告)日:2023-10-24
申请号:CN202210336475.2
申请日:2022-03-31
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
IPC分类号: A63F13/422 , A63F13/533 , A63F13/55
摘要: 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的界面中呈现装配有弹跳道具的虚拟对象,并呈现虚拟对象对应的移动控件,该移动控件,用于控制虚拟对象在行走模式和弹跳模式中进行切换;其中,该弹跳道具,用于辅助虚拟对象在弹跳模式下进行跳跃式移动,该跳跃式移动为,通过至少一次跳跃操作实现虚拟对象的位移;当虚拟对象处于行走模式时,响应于针对移动控件的触发操作,控制虚拟对象由行走模式切换为弹跳模式,以基于弹跳模式,控制虚拟对象在弹跳道具的辅助下进行跳跃式移动;通过本申请,能够提高设备显示资源的利用率和人机交互效率。
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公开(公告)号:CN113509732B
公开(公告)日:2023-09-08
申请号:CN202110540328.2
申请日:2021-05-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
摘要: 本申请提供了一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,从而可以提高玩家体验感。
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公开(公告)号:CN113769385B
公开(公告)日:2023-07-14
申请号:CN202111093035.0
申请日:2021-09-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 李宇
摘要: 本申请公开一种虚拟对象的转移方法及相关装置,当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。本方案提高了大范围转移场景下的转移效率和用户体验。
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