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公开(公告)号:CN101612477A
公开(公告)日:2009-12-30
申请号:CN200910147629.8
申请日:2009-06-10
Applicant: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
Inventor: 市村龙太郎
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/31 , A63F13/32 , A63F13/45 , A63F13/5378 , A63F13/822 , A63F2300/406
Abstract: 本发明是有关一种视讯游戏处理装置、方法及记录有处理程序的记录媒体。该视讯游戏处理装置,其包括:地图关联资料记忆部,储存地图资讯及地图关联资料;通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯的通讯连接;地图取得要求接收部,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知部,藉由该通讯建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得部,根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料记忆部的记忆内容。
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公开(公告)号:CN101039728A
公开(公告)日:2007-09-19
申请号:CN200580034792.3
申请日:2005-10-06
Applicant: 世嘉股份有限公司
CPC classification number: A63F13/32 , A63F1/04 , A63F13/00 , A63F2001/008 , A63F2009/2429 , A63F2300/1087 , A63F2300/5513
Abstract: 本发明的目的在于提供一种游戏装置、游戏系统、其程序和记录介质,其中,该游戏装置使用了能够使玩家认真地并且为了相对于对战对方获得“赢局”而集中执行游戏的卡等玩游戏用物品。该游戏装置读取玩游戏用物品中所记录的数据并控制游戏的进行,针对一个游戏的执行支出新的玩游戏用物品。该游戏装置包括如下的单元:如果玩家获得“赢局”,则根据“赢局”的连续次数而将用于挑战下一个连胜奖励游戏的游戏费用设定为折扣费用;以及求以玩家执行游戏的结果的“赢局”和“输局”作为基准的游戏的执行次数,并将与该游戏的执行次数对应的数量的新的玩游戏用物品集中支出给玩家。
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公开(公告)号:CN107665157A
公开(公告)日:2018-02-06
申请号:CN201710859703.3
申请日:2017-09-21
Applicant: 成都领沃网络技术有限公司
Inventor: 李晓林
CPC classification number: G06F11/1464 , A63F13/32 , A63F13/35 , G06F9/4416 , G06F9/44505 , H04L67/1095
Abstract: 本发明公开了一种提高无盘速度体验的方法,包括以下步骤:在客户机上架设本地固态硬盘;将服务器上的系统镜像动态克隆到客户机固态硬盘上;无盘引导时对固态硬盘进行检测并引导,判断是否可以通过固态硬盘启动;游戏本地化制作;系统对系统数据及游戏数据进行还原保护,对固态硬盘中系统及所有文件进行保护,确保每次系统启动与文件数据都相同;自动数据同步:当服务器镜像信息有任何更改时,镜像数据会自动同步到客户机固态硬盘中;当服务器上游戏更新后,数据也会自动同步到客户机固态硬盘中。本发明通过多个步骤使得客户机系统启动速度、以及客户机游戏启动及运行速度大幅度提升。
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公开(公告)号:CN107206281A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201580061533.3
申请日:2015-06-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/497 , A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/655 , A63F13/812 , A63F13/843
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/32 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/497 , A63F13/53 , A63F13/655 , A63F13/812 , A63F13/843
Abstract: 重放数据获取单元(122)获取用于再现游戏的娱乐环境的重放数据。重放图像产生单元126根据获取的重放数据产生游戏场景的重放图像。用户确定单元128确定将包括在组合图像中的用户。用户图像获取单元132获取用户图像,其中拍摄确定的用户。组合处理单元134产生获取的用户图像和重放图像的组合图像。
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公开(公告)号:CN105100003A
公开(公告)日:2015-11-25
申请号:CN201410187435.1
申请日:2014-05-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: A63F13/335 , A63F13/32 , A63F13/332 , A63F13/34 , A63F13/35 , A63F2300/407 , A63F2300/408 , H04L67/02 , H04L67/025 , H04L67/125 , H04L67/26 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了一种客户端的网页游戏预加载方法及装置,所述方法包括:获取服务器推送的网页游戏的预加载指令,对所述预加载指令进行解析,得到所述网页游戏的互联网协议地址;获取与所述预加载指令相对应的后台加载组件,所述后台加载组件用于在客户端加载所述网页游戏;以及根据所述后台加载组件和所述互联网协议地址,加载所述网页游戏。本实施例中在用户进入网页游戏前对网页游戏进行预加载,以达到用户快速进入网页游戏的目的,提高网页游戏服务器的资源利用率。
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公开(公告)号:CN103685388B
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201210338451.7
申请日:2012-09-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: H04L67/1095 , A63F13/32 , A63F13/33 , A63F13/358 , H04L67/104
Abstract: 本发明公开了一种信息管理的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:检测与同步终端的通信状态;当检测到与所述同步终端的通信状态达到预定条件时,向各参与终端请求所述各参与终端当前的运行状态;接收所述各参与终端上传的所述运行状态,并根据所述运行状态分别计算各参与终端间的差异数据;向所述参与终端返回其对应的差异数据,使得所述参与终端根据所述差异数据进行对应的同步处理;接收到各参与终端返回的同步处理完毕的应答时,则根据预设规则在各参与终端中选取新的同步终端,使得所述新的同步终端负担其他参与终端的同步工作。本技术方案使得即使当前同步终端退出,服务也不会结束,继续维持同步任务,提高了服务的稳定性。
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公开(公告)号:CN103717280A
公开(公告)日:2014-04-09
申请号:CN201280037413.6
申请日:2012-06-07
Applicant: 耐克国际有限公司
Inventor: W.H.沃林
IPC: A63F13/70
CPC classification number: A63F13/65 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/20 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/69 , A63F13/85 , A63F2300/1012 , A63F2300/609 , A63F2300/69 , A63F2300/8082
Abstract: 本公开的方面涉及由于现实世界体育活动而奖励电子游戏的用户。其它方面涉及基于体育活动改变虚拟物件。电子游戏可包括或涉及在线世界(例如“虚拟世界”)。用户可通过定制的图像标识来代表,例如化身。用户(或单位)的账户可与“虚拟区域”相关联。阈值水平的现实世界体育活动可导致获得与虚拟物品相关联的奖赏。奖赏可被配置为导致:(1)改变虚拟区域内的虚拟物品的视觉外观;(2)改变虚拟物品的虚拟特点,从而第一用户可使用该虚拟物品参与至少一个附加虚拟活动;和/或(3)获得用于虚拟区域的新虚拟物品。
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公开(公告)号:CN103685388A
公开(公告)日:2014-03-26
申请号:CN201210338451.7
申请日:2012-09-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: H04L67/1095 , A63F13/32 , A63F13/33 , A63F13/358 , H04L67/104
Abstract: 本发明公开了一种信息管理的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:检测与同步终端的通信状态;当检测到与所述同步终端的通信状态达到预定条件时,向各参与终端请求所述各参与终端当前的运行状态;接收所述各参与终端上传的所述运行状态,并根据所述运行状态分别计算各参与终端间的差异数据;向所述参与终端返回其对应的差异数据,使得所述参与终端根据所述差异数据进行对应的同步处理;接收到各参与终端返回的同步处理完毕的应答时,则根据预设规则在各参与终端中选取新的同步终端,使得所述新的同步终端负担其他参与终端的同步工作。本技术方案使得即使当前同步终端退出,服务也不会结束,继续维持同步任务,提高了服务的稳定性。
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公开(公告)号:CN103475635A
公开(公告)日:2013-12-25
申请号:CN201310219980.X
申请日:2013-06-05
Applicant: 苹果公司
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/32 , A63F13/335 , A63F13/35 , G06F17/30867 , G06Q10/10 , G06Q50/01 , H04L51/32
Abstract: 本发明涉及使用社交网络身份为游戏网络身份提供附加功能。一种提供附加的游戏网络功能的方法关联用户的游戏网络身份和用户的社交网络身份。用户的游戏网络身份和社交网络身份的关联建立双向通信链路,该链路使游戏(社交)网络服务可代表用户从社交(游戏)网络服务获得信息并且向社交(游戏)网络服务发送信息。游戏(社交)网络服务可以获得与用户的社交(游戏)网络身份的社交(游戏)网络关系相关的信息,并基于社交(游戏)网络关系向用户推荐游戏(社交)网络关系。游戏(社交)网络服务另外使已经关联了身份的用户能够经由他们的社交(游戏)网络身份将游戏(社交)网络相关消息作为社交(游戏)网络消息发布。
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公开(公告)号:CN103733186B
公开(公告)日:2017-12-22
申请号:CN201280039091.9
申请日:2012-07-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04W4/023 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/216 , A63F13/32 , A63F13/79 , A63F2300/204 , A63F2300/404 , A63F2300/5573 , A63F2300/6063 , G01S5/0072 , H04W76/10
Abstract: 提供了用于检测两个设备是否彼此靠近以提供共享的计算体验的系统和方法。该方法包括从第一计算设备广播音频;在第二计算设备处接收该广播音频;以及处理接收到的音频以标识所广播/接收到的音频内的唯一音频签名。该唯一音频签名唯一地标识该第一计算设备。该方法还可包括基于所广播的音频来确定该第一计算设备和第二计算设备彼此靠近;以及在该第一计算设备和第二计算设备中的一个或两者处提供共享的计算体验,其中在确定该第一和第二计算设备不彼此靠近的情况下不提供该共享的计算体验。
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