视讯游戏处理装置、方法及记录有处理程序的记录媒体

    公开(公告)号:CN101612477A

    公开(公告)日:2009-12-30

    申请号:CN200910147629.8

    申请日:2009-06-10

    Inventor: 市村龙太郎

    Abstract: 本发明是有关一种视讯游戏处理装置、方法及记录有处理程序的记录媒体。该视讯游戏处理装置,其包括:地图关联资料记忆部,储存地图资讯及地图关联资料;通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯的通讯连接;地图取得要求接收部,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知部,藉由该通讯建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得部,根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料记忆部的记忆内容。

    一种提高无盘速度体验的方法

    公开(公告)号:CN107665157A

    公开(公告)日:2018-02-06

    申请号:CN201710859703.3

    申请日:2017-09-21

    Inventor: 李晓林

    Abstract: 本发明公开了一种提高无盘速度体验的方法,包括以下步骤:在客户机上架设本地固态硬盘;将服务器上的系统镜像动态克隆到客户机固态硬盘上;无盘引导时对固态硬盘进行检测并引导,判断是否可以通过固态硬盘启动;游戏本地化制作;系统对系统数据及游戏数据进行还原保护,对固态硬盘中系统及所有文件进行保护,确保每次系统启动与文件数据都相同;自动数据同步:当服务器镜像信息有任何更改时,镜像数据会自动同步到客户机固态硬盘中;当服务器上游戏更新后,数据也会自动同步到客户机固态硬盘中。本发明通过多个步骤使得客户机系统启动速度、以及客户机游戏启动及运行速度大幅度提升。

    信息管理的方法和装置
    16.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103685388B

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201210338451.7

    申请日:2012-09-13

    Abstract: 本发明公开了一种信息管理的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:检测与同步终端的通信状态;当检测到与所述同步终端的通信状态达到预定条件时,向各参与终端请求所述各参与终端当前的运行状态;接收所述各参与终端上传的所述运行状态,并根据所述运行状态分别计算各参与终端间的差异数据;向所述参与终端返回其对应的差异数据,使得所述参与终端根据所述差异数据进行对应的同步处理;接收到各参与终端返回的同步处理完毕的应答时,则根据预设规则在各参与终端中选取新的同步终端,使得所述新的同步终端负担其他参与终端的同步工作。本技术方案使得即使当前同步终端退出,服务也不会结束,继续维持同步任务,提高了服务的稳定性。

    信息管理的方法和装置
    18.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103685388A

    公开(公告)日:2014-03-26

    申请号:CN201210338451.7

    申请日:2012-09-13

    Abstract: 本发明公开了一种信息管理的方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:检测与同步终端的通信状态;当检测到与所述同步终端的通信状态达到预定条件时,向各参与终端请求所述各参与终端当前的运行状态;接收所述各参与终端上传的所述运行状态,并根据所述运行状态分别计算各参与终端间的差异数据;向所述参与终端返回其对应的差异数据,使得所述参与终端根据所述差异数据进行对应的同步处理;接收到各参与终端返回的同步处理完毕的应答时,则根据预设规则在各参与终端中选取新的同步终端,使得所述新的同步终端负担其他参与终端的同步工作。本技术方案使得即使当前同步终端退出,服务也不会结束,继续维持同步任务,提高了服务的稳定性。

    使用社交网络账号为游戏网络账号提供附加功能

    公开(公告)号:CN103475635A

    公开(公告)日:2013-12-25

    申请号:CN201310219980.X

    申请日:2013-06-05

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本发明涉及使用社交网络身份为游戏网络身份提供附加功能。一种提供附加的游戏网络功能的方法关联用户的游戏网络身份和用户的社交网络身份。用户的游戏网络身份和社交网络身份的关联建立双向通信链路,该链路使游戏(社交)网络服务可代表用户从社交(游戏)网络服务获得信息并且向社交(游戏)网络服务发送信息。游戏(社交)网络服务可以获得与用户的社交(游戏)网络身份的社交(游戏)网络关系相关的信息,并基于社交(游戏)网络关系向用户推荐游戏(社交)网络关系。游戏(社交)网络服务另外使已经关联了身份的用户能够经由他们的社交(游戏)网络身份将游戏(社交)网络相关消息作为社交(游戏)网络消息发布。

Patent Agency Ranking