一种三维可视化视口追踪分级交通仿真方法及装置

    公开(公告)号:CN114372372A

    公开(公告)日:2022-04-19

    申请号:CN202210031659.8

    申请日:2022-01-12

    Abstract: 本发明公开了一种三维可视化视口追踪分级交通仿真方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有单一模型能同时解决大规模车辆计算和车辆位置实时定位的需求的问题。该发明首先导入路网数据和车辆参数在宏观交通仿真模型中计算车辆信息,然后通过追踪三维可视化视口的变化计算出移除可视元素和新增可视元素来实现交通仿真的微观可视化。通过上述方案,本发明达到了能够基于宏观交通仿真模型计算的区域结果作为微观交通仿真模型的输入,快速进行切换和呈现的目的,具有很高的实用价值和推广价值。

    一种三维场景内自动巡检方法及装置

    公开(公告)号:CN113050661A

    公开(公告)日:2021-06-29

    申请号:CN202110611289.0

    申请日:2021-06-02

    Abstract: 本发明公开了一种三维场景内自动巡检方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有二维GIS地图上无法直观的在三维空间中通过预先预定好的线路进行漫游巡检,现实生成采用的人工或无人机巡检成本高、耗时长、效率低的问题。该发明为先在三维场景中的物联网设备增加碰撞盒子、在巡检相机上增加碰撞盒子、自义定巡检路线,通过巡检相机移动按自定义巡检路线线性移动使其上的碰撞盒子碰撞检测物联网设备上的碰撞盒子,然后根据碰撞点的ID获取物联网设备数据存放至数据仓库中,完成自定义巡检路线后数据仓库中就已具有该巡检路线上的物联网设备数据。通过上述方案,本发明达到了能在三维场景中根据自定义巡检路线巡检获得物联网设备数据的目的。

    一种利用卷积神经网络模拟城市交通系统的方法及装置

    公开(公告)号:CN112926274A

    公开(公告)日:2021-06-08

    申请号:CN202110403040.0

    申请日:2021-04-15

    Abstract: 本发明公开了一种利用卷积神经网络模拟城市交通系统的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现虚拟的城市交通系统中生硬的还原驾驶员的基础驾驶行为且不能模拟极端情况下自动驾驶反应的问题。该发明先创建城市模型,然后设计其中车流,再然后模拟天气和时间转换,最后通过虚拟车辆采集道路图像训练后控制车辆在虚拟环境中行驶;天气和时间的转化可用于模拟各类气候转换情况;通过虚拟车辆采集图像如人眼所看到的图像,通过神经网络模型来训练采集的图像,利用卷积核对图像的局部信息进行处理,然后在更高层将局部信息综合起来得到全局信息,最后输出命令发送至车辆,控制车辆在虚拟环境中行驶,这样能更人性化的模拟驾驶员的驾驶。

    一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置

    公开(公告)号:CN112287065B

    公开(公告)日:2021-03-09

    申请号:CN202011598669.7

    申请日:2020-12-30

    Abstract: 本发明公开了一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过物体中心点对应经纬度来表达位置存在物体之间重合,视觉感差及不符合实际的问题。该本发明基于船舶的实际位置,计算船舶的边缘点和中心点,通过射线检测船舶是否发生重合或放置在陆地上,如果是则向前后左右任一方向移动一个距离的位置,重新检测至全部检测射线全部射到海面,表示船舶位于海面,是正常现象。通过上述方案,本发明达到了避免大模型位置不合理重叠等穿模情况,提高美观性及合理性的目的。

    一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置

    公开(公告)号:CN112055216A

    公开(公告)日:2020-12-08

    申请号:CN202011187946.5

    申请日:2020-10-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有基于Unity的一套完整加载倾斜摄影的技术方法,导致倾斜摄影在Unity的应用受到局限的问题。该发明Unity中不直接加载原始文件,而是先将原始文件经过转换程序转换为中间文件,再加载中间文件,运行时动态生成Mesh和材质球。转换过程为提取mesh信息、提取图片、合并图片、合并mesh、裁剪层级。同时在实时渲染的过程中,根据每个mesh到相机的距离做LOD处理,将移除视野和LOD处理中的资源做卸载回收处理。通过上述方案,本发明达到了海量快速加载倾斜摄影数据的目的。

    一种基于Unity3D的三维图表动态创建方法及装置

    公开(公告)号:CN112967400B

    公开(公告)日:2022-07-15

    申请号:CN202110391959.2

    申请日:2021-04-13

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的三维图表动态创建方法及装置,主要解决现有技术中存在的现创建的三维图表给人的视觉的感受较差,动画也略显呆板的问题。该本发明通过计算三维物体每个面的形状,将三维的面切分为平面图形;然后将每个面拆分为多个单位三角形,然后通过单位三角形的顶点及顺序拼接处所需的三维物体,最后组装效果调整后展现出来,最后根据数据是否变化生成动态的三维物体展示三维图表;单位三角形的拆分避免了三角物体放大拉伸操作时,出现锯齿等细节无法精确展示的情况;单位三角形的拼接,使三维图表可根据数据及需求实现定制化,具有非常好的扩展性。

    一种基于Unity3D的土壤质量实时监测方法及装置

    公开(公告)号:CN113626552A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110957817.8

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的土壤质量实时监测方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有技术存在的手动创建对应材质、材质较多时难以维护且易产生质变、程序直接上传与原程序冲突的问题。该一种基于Unity3D的土壤质量实时监测方法在Unity3D引擎中,将数据库技术和GIS所提供的空间地理信息有效结合,通过shader实现图形渲染,将数据转换为可视的图形信息,实时、直观地看出土壤质量在各区域的空间分布。通过上述方案,本发明达到了提高了视觉效果,直观地展示土壤情况,支持颜色插值,动态更新的目的。

    一种基于Unity3D的三维图表动态创建方法及装置

    公开(公告)号:CN112967400A

    公开(公告)日:2021-06-15

    申请号:CN202110391959.2

    申请日:2021-04-13

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的三维图表动态创建方法及装置,主要解决现有技术中存在的现创建的三维图表给人的视觉的感受较差,动画也略显呆板的问题。该本发明通过计算三维物体每个面的形状,将三维的面切分为平面图形;然后将每个面拆分为多个单位三角形,然后通过单位三角形的顶点及顺序拼接处所需的三维物体,最后组装效果调整后展现出来,最后根据数据是否变化生成动态的三维物体展示三维图表;单位三角形的拆分避免了三角物体放大拉伸操作时,出现锯齿等细节无法精确展示的情况;单位三角形的拼接,使三维图表可根据数据及需求实现定制化,具有非常好的扩展性。

    一种网格化矢量数据可视化方法及装置

    公开(公告)号:CN112559782A

    公开(公告)日:2021-03-26

    申请号:CN202110065618.6

    申请日:2021-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种网格化矢量数据可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有网格化矢量数据可视化方法存在的从数据中获得判断结果不准确,运算压力大造成的效率低和卡顿的问题。该网格化矢量数据可视化方法是先根据网格化矢量数据构建立体三维空间,然后通过产生粒子及计算粒子在立体三维空间底部和顶部的速度,计算粒子在立体三维空间的运行速度计算粒子的颜色实现数据三维可视化。通过上述方案,本发明达到了直观的展示了矢量数据,辅助专业人员做出更加准确的判断及系统更加流畅的目的。

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