一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN113628312B

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202110957840.7

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。

    一种基于UE4的可视域分析方法及装置

    公开(公告)号:CN113989439A

    公开(公告)日:2022-01-28

    申请号:CN202111313575.5

    申请日:2021-11-08

    Abstract: 本发明公开了一种基于UE4的可视域分析方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有可视域分析直观性差,只能与有限不真实模型进行碰撞运算及无法响应复杂运算的问题。该一种基于UE4的可视域分析方使用UE4引擎,运用计算机图形学的原理和方法,编写后处理材质球,将区域内城市植被模型和光照直射光方向运算数据转换为可视的三维仿真图形信息,将可视域中可视部分渲染为蓝色,非可视部分渲染为红色显示于显示器,实现3D实时可视域分析。

    一种3D可视化自动化场景构建方法及系统

    公开(公告)号:CN112286518B

    公开(公告)日:2021-04-13

    申请号:CN202011476047.7

    申请日:2020-12-15

    Abstract: 本发明公开了一种3D可视化自动化场景构建方法及系统,主要解决现有技术中存在的现有三维可视化系统制作大场景费时费力,过程繁杂及不能快速响应用户需求的问题。该种3D可视化自动化场景构建系统包括中央服务器、数据库、至少一个运行器、至少一个编辑器;编辑器和中央服务器连接,运行器与中央服务器连接;该种3D可视化自动化场景构建方法是用户先新建场景,然后自动化填充3D场景,再然后应用到可视化业务页面上,最后装载自动化场景呈现出来。通过上述方案,本发明达到了离开专业化人员自动化构建3D场景的目的。

    一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置

    公开(公告)号:CN112055216B

    公开(公告)日:2021-01-22

    申请号:CN202011187946.5

    申请日:2020-10-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有基于Unity的一套完整加载倾斜摄影的技术方法,导致倾斜摄影在Unity的应用受到局限的问题。该发明Unity中不直接加载原始文件,而是先将原始文件经过转换程序转换为中间文件,再加载中间文件,运行时动态生成Mesh和材质球。转换过程为提取mesh信息、提取图片、合并图片、合并mesh、裁剪层级。同时在实时渲染的过程中,根据每个mesh到相机的距离做LOD处理,将移除视野和LOD处理中的资源做卸载回收处理。通过上述方案,本发明达到了海量快速加载倾斜摄影数据的目的。

    一种基于SHP数据生成可视化场景的方法及装置

    公开(公告)号:CN112000764A

    公开(公告)日:2020-11-27

    申请号:CN202011169765.X

    申请日:2020-10-28

    Abstract: 本发明公开了一种基于SHP数据生成可视化场景的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有可视化生成方式存在的实现难度大,耗时耗力及无法实现其他平台共享的问题。该一种基于SHP数据生成可视化场景的方法包括的步骤为:将矢量SHP数据文件读取解析生成Geojson文件;读取Geojson文件解析生成Geojson数据;处理Geojson数据生成对应的场景模型;通过FbxSDK插件将场景模型转换为平台通用格式。通过上述方案,本发明达到了大大减少了人工迁移的成本,还可以根据自己的样式生成对应的模型的目的。

    一种基于TPL资源初始化下载方法及装置

    公开(公告)号:CN112395094A

    公开(公告)日:2021-02-23

    申请号:CN202110069101.4

    申请日:2021-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于TPL资源初始化下载方法及装置,主要解决现有资源下载方法中采用串行下载使整体的下载效率低的问题。该一种基于TPL资源初始化下载方法及装置主要是依托于TPL,用异步,并行的方式,充分利用目前硬件设备多线多核的优势,以及实现网络传输,硬盘读写的并行执行。从整体上提高了程序初始化阶段资源的下载速度。通过上述方案,本发明达到了高下载效率的目的,具有很高的实用价值和推广价值。

    一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN113628312A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110957840.7

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。

    一种基于Unity3D的水环境质量实时监测方法及装置

    公开(公告)号:CN112860839A

    公开(公告)日:2021-05-28

    申请号:CN202110440212.1

    申请日:2021-04-23

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D的水环境质量实时监测方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有系统直观性和视觉性差,材质添加及维护增加人工成本且难以维护,需要人工定位增加人工成本的问题。该一种基于Unity3D的水环境质量实时监测方法及装置是在Unity3D引擎中,将数据库技术和GIS所提供的空间地理信息有效结合,通过shader实现图形渲染,将数据转换为可视的图形信息,实时、直观地看出水环境质量在各条河流的空间分布。

    一种3D可视化自动化场景构建方法及系统

    公开(公告)号:CN112286518A

    公开(公告)日:2021-01-29

    申请号:CN202011476047.7

    申请日:2020-12-15

    Abstract: 本发明公开了一种3D可视化自动化场景构建方法及系统,主要解决现有技术中存在的现有三维可视化系统制作大场景费时费力,过程繁杂及不能快速响应用户需求的问题。该种3D可视化自动化场景构建系统包括中央服务器、数据库、至少一个运行器、至少一个编辑器;编辑器和中央服务器连接,运行器与中央服务器连接;该种3D可视化自动化场景构建方法是用户先新建场景,然后自动化填充3D场景,再然后应用到可视化业务页面上,最后装载自动化场景呈现出来。通过上述方案,本发明达到了离开专业化人员自动化构建3D场景的目的。

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