一种自定义组件构建方法、装置、设备以及介质

    公开(公告)号:CN118502751A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202410680456.0

    申请日:2024-05-29

    Abstract: 本发明公开了一种自定义组件构建方法、装置、设备以及介质,基于业务设计器,包括:构建待定义组件;确定待定义组件的公共属性和私有属性;确定待绑定数据,并将待绑定数据绑定至待定义组件的数据槽中;确定自定义动作和对应的自定义事件,并将自定义动作和自定义事件绑定至待定义组件中;将待定义组件作为目标组件上传至目标应用程序中。本发明涉及软件编辑领域。本发明通过基于业务设计器构建待定义组件,可以提供为进行即时反馈与调试,提高了构建效率。并将第一组件的公共属性与第二组件公共动作和公共事件作为待定义组件的公共属性与第二组件公共动作和公共事件,可以极大提升组件与组件之间的简洁性和构建效率。

    一种基于TPL资源初始化下载方法及装置

    公开(公告)号:CN112395094A

    公开(公告)日:2021-02-23

    申请号:CN202110069101.4

    申请日:2021-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于TPL资源初始化下载方法及装置,主要解决现有资源下载方法中采用串行下载使整体的下载效率低的问题。该一种基于TPL资源初始化下载方法及装置主要是依托于TPL,用异步,并行的方式,充分利用目前硬件设备多线多核的优势,以及实现网络传输,硬盘读写的并行执行。从整体上提高了程序初始化阶段资源的下载速度。通过上述方案,本发明达到了高下载效率的目的,具有很高的实用价值和推广价值。

    基于auto色彩规则的可视化图表智能配色方法及系统

    公开(公告)号:CN118334147A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410400543.6

    申请日:2024-04-03

    Abstract: 本发明涉及数据可视化技术领域,尤其是提供一种基于auto色彩规则的可视化图表智能配色方法,包括如下步骤:将页面主题色彩方案标准化为背景色、高亮色、文字色、线条色、系列色五大模块;基于页面主题色彩方案初始化组件主题色彩方案;利用色彩计算模型将组件主题色彩方案转换为色彩参数并映射至组件部件进行调色。其目的在于,实现简化图表智能化配色流程并提升配色灵活度和效率。

    一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN113628312B

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202110957840.7

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。

    一种交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法及装置

    公开(公告)号:CN114038203A

    公开(公告)日:2022-02-11

    申请号:CN202210029441.9

    申请日:2022-01-12

    Abstract: 本发明公开了一种交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法不好确定第三点来拟合曲线及方法复杂度较高的问题。该发明包括在任取道路尽头一辆车的车头和车尾两点位置,然后通过车头和车尾这两个已经确定的点确定直线C;道路尽头路口的另一条道路上道路起始处车辆的车头和车尾两点位置,然后通过车头和车尾这两个已经确定的点确定直线C1;然后通过求两直线的交点及通过插值求拟合点形成拟合曲线。通过上述方案,本发明达到了提升了交通仿真的真实度,以及可靠度,并且减少了大量的交通仿真中对于路口的处理的目的。

    一种基于UE4的可视域分析方法及装置

    公开(公告)号:CN113989439A

    公开(公告)日:2022-01-28

    申请号:CN202111313575.5

    申请日:2021-11-08

    Abstract: 本发明公开了一种基于UE4的可视域分析方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有可视域分析直观性差,只能与有限不真实模型进行碰撞运算及无法响应复杂运算的问题。该一种基于UE4的可视域分析方使用UE4引擎,运用计算机图形学的原理和方法,编写后处理材质球,将区域内城市植被模型和光照直射光方向运算数据转换为可视的三维仿真图形信息,将可视域中可视部分渲染为蓝色,非可视部分渲染为红色显示于显示器,实现3D实时可视域分析。

    一种3D可视化自动化场景构建方法及系统

    公开(公告)号:CN112286518B

    公开(公告)日:2021-04-13

    申请号:CN202011476047.7

    申请日:2020-12-15

    Abstract: 本发明公开了一种3D可视化自动化场景构建方法及系统,主要解决现有技术中存在的现有三维可视化系统制作大场景费时费力,过程繁杂及不能快速响应用户需求的问题。该种3D可视化自动化场景构建系统包括中央服务器、数据库、至少一个运行器、至少一个编辑器;编辑器和中央服务器连接,运行器与中央服务器连接;该种3D可视化自动化场景构建方法是用户先新建场景,然后自动化填充3D场景,再然后应用到可视化业务页面上,最后装载自动化场景呈现出来。通过上述方案,本发明达到了离开专业化人员自动化构建3D场景的目的。

    一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置

    公开(公告)号:CN112055216B

    公开(公告)日:2021-01-22

    申请号:CN202011187946.5

    申请日:2020-10-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有基于Unity的一套完整加载倾斜摄影的技术方法,导致倾斜摄影在Unity的应用受到局限的问题。该发明Unity中不直接加载原始文件,而是先将原始文件经过转换程序转换为中间文件,再加载中间文件,运行时动态生成Mesh和材质球。转换过程为提取mesh信息、提取图片、合并图片、合并mesh、裁剪层级。同时在实时渲染的过程中,根据每个mesh到相机的距离做LOD处理,将移除视野和LOD处理中的资源做卸载回收处理。通过上述方案,本发明达到了海量快速加载倾斜摄影数据的目的。

    一种基于SHP数据生成可视化场景的方法及装置

    公开(公告)号:CN112000764A

    公开(公告)日:2020-11-27

    申请号:CN202011169765.X

    申请日:2020-10-28

    Abstract: 本发明公开了一种基于SHP数据生成可视化场景的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有可视化生成方式存在的实现难度大,耗时耗力及无法实现其他平台共享的问题。该一种基于SHP数据生成可视化场景的方法包括的步骤为:将矢量SHP数据文件读取解析生成Geojson文件;读取Geojson文件解析生成Geojson数据;处理Geojson数据生成对应的场景模型;通过FbxSDK插件将场景模型转换为平台通用格式。通过上述方案,本发明达到了大大减少了人工迁移的成本,还可以根据自己的样式生成对应的模型的目的。

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