一种三维可视化视口追踪分级交通仿真方法及装置

    公开(公告)号:CN114372372A

    公开(公告)日:2022-04-19

    申请号:CN202210031659.8

    申请日:2022-01-12

    Abstract: 本发明公开了一种三维可视化视口追踪分级交通仿真方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有单一模型能同时解决大规模车辆计算和车辆位置实时定位的需求的问题。该发明首先导入路网数据和车辆参数在宏观交通仿真模型中计算车辆信息,然后通过追踪三维可视化视口的变化计算出移除可视元素和新增可视元素来实现交通仿真的微观可视化。通过上述方案,本发明达到了能够基于宏观交通仿真模型计算的区域结果作为微观交通仿真模型的输入,快速进行切换和呈现的目的,具有很高的实用价值和推广价值。

    基于改进广义网络向量模型的时序数据预测方法及装置

    公开(公告)号:CN114092269A

    公开(公告)日:2022-02-25

    申请号:CN202210061307.7

    申请日:2022-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于改进广义网络向量模型的时序数据预测方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有对离散型因变量分析预测的广义网络向量自回归模型研究大型社交网络时,样本的接受率很低,马尔科夫链会出现大量停滞的问题。该发明输入带有网络结构的时序数据,建立离散型因变量和状态变量之间的连接函数,然后通过状态变量构建广义网络向量自回归模型,然后通过标准马尔科夫链蒙特卡洛算法的MH算法得到多条马尔科夫链,然后通过花朵授粉算法得出最优的1条马尔科夫链,进而得到改进的广义网络向量模型,对带网络结构的时序数据进行预测;本发明可以有效提高新样本的接受率,同时降低修正参数的相对误差。

    基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030B

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

    一种基于深度学习的以图搜图方法及装置

    公开(公告)号:CN114168770A

    公开(公告)日:2022-03-11

    申请号:CN202210132113.1

    申请日:2022-02-14

    Abstract: 本发明公开了一种基于深度学习的以图搜图方法及装置,主要解决现有技术中存在的以图搜图方法数据不足、搜索算法性能低等问题,导致图像搜索准确率和速率较低,不能满足现代互联网应用需求的问题。该一种基于深度学习的以图搜图方法先基于深度学习ResNET50网络模型,将预处理后的图片库的所有图片和待检索图片加载到ResNET50网络模型中提取特征向量,通过图片库的特征向量建立图片特征索引数据库,然后计算预处理后待检索图片与图片特征索引数据库中所有图片之间的特征向量相似度,最后得出设定数量的高相似度选项返回结果;实现以图搜索相同、相似图片的功能,本发明的方法更加智能,搜索准确率、速度较高。

    基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030A

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

    一种交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法及装置

    公开(公告)号:CN114038203A

    公开(公告)日:2022-02-11

    申请号:CN202210029441.9

    申请日:2022-01-12

    Abstract: 本发明公开了一种交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有交通仿真中两点路口车道的曲线拟合方法不好确定第三点来拟合曲线及方法复杂度较高的问题。该发明包括在任取道路尽头一辆车的车头和车尾两点位置,然后通过车头和车尾这两个已经确定的点确定直线C;道路尽头路口的另一条道路上道路起始处车辆的车头和车尾两点位置,然后通过车头和车尾这两个已经确定的点确定直线C1;然后通过求两直线的交点及通过插值求拟合点形成拟合曲线。通过上述方案,本发明达到了提升了交通仿真的真实度,以及可靠度,并且减少了大量的交通仿真中对于路口的处理的目的。

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