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公开(公告)号:CN112002021B
公开(公告)日:2021-01-22
申请号:CN202011184334.0
申请日:2020-10-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 本发明公开了一种基于unity3d的聚合打点可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有聚合打点方式对CPU运算能力要求比较大,易影响整体运行效率,造成程序效率低及卡顿的问题。该种基于unity3d的聚合打点可视化方法中先准备聚合打点的数据,数据包括区域MESH碰撞盒和GIS坐标点;然后将数据转化为unity坐标系的坐标点依次通过AABB盒和MESH碰撞盒筛选;再然后对筛选后的数据进行排序最后生成聚合点通过聚合特效实例化。通过上述方案,本发明达到了减轻CPU压力,提高整体运行效率避免卡顿的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
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公开(公告)号:CN112002021A
公开(公告)日:2020-11-27
申请号:CN202011184334.0
申请日:2020-10-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 本发明公开了一种基于unity3d的聚合打点可视化方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有聚合打点方式对CPU运算能力要求比较大,易影响整体运行效率,造成程序效率低及卡顿的问题。该种基于unity3d的聚合打点可视化方法中先准备聚合打点的数据,数据包括区域MESH碰撞盒和GIS坐标点;然后将数据转化为unity坐标系的坐标点依次通过AABB盒和MESH碰撞盒筛选;再然后对筛选后的数据进行排序最后生成聚合点通过聚合特效实例化。通过上述方案,本发明达到了减轻CPU压力,提高整体运行效率避免卡顿的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
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公开(公告)号:CN112395094A
公开(公告)日:2021-02-23
申请号:CN202110069101.4
申请日:2021-01-19
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于TPL资源初始化下载方法及装置,主要解决现有资源下载方法中采用串行下载使整体的下载效率低的问题。该一种基于TPL资源初始化下载方法及装置主要是依托于TPL,用异步,并行的方式,充分利用目前硬件设备多线多核的优势,以及实现网络传输,硬盘读写的并行执行。从整体上提高了程序初始化阶段资源的下载速度。通过上述方案,本发明达到了高下载效率的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
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