一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置

    公开(公告)号:CN112287065A

    公开(公告)日:2021-01-29

    申请号:CN202011598669.7

    申请日:2020-12-30

    Abstract: 本发明公开了一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过物体中心点对应经纬度来表达位置存在物体之间重合,视觉感差及不符合实际的问题。该本发明基于船舶的实际位置,计算船舶的边缘点和中心点,通过射线检测船舶是否发生重合或放置在陆地上,如果是则向前后左右任一方向移动一个距离的位置,重新检测至全部检测射线全部射到海面,表示船舶位于海面,是正常现象。通过上述方案,本发明达到了避免大模型位置不合理重叠等穿模情况,提高美观性及合理性的目的。

    一种三维场景内自动巡检方法及装置

    公开(公告)号:CN113050661A

    公开(公告)日:2021-06-29

    申请号:CN202110611289.0

    申请日:2021-06-02

    Abstract: 本发明公开了一种三维场景内自动巡检方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有二维GIS地图上无法直观的在三维空间中通过预先预定好的线路进行漫游巡检,现实生成采用的人工或无人机巡检成本高、耗时长、效率低的问题。该发明为先在三维场景中的物联网设备增加碰撞盒子、在巡检相机上增加碰撞盒子、自义定巡检路线,通过巡检相机移动按自定义巡检路线线性移动使其上的碰撞盒子碰撞检测物联网设备上的碰撞盒子,然后根据碰撞点的ID获取物联网设备数据存放至数据仓库中,完成自定义巡检路线后数据仓库中就已具有该巡检路线上的物联网设备数据。通过上述方案,本发明达到了能在三维场景中根据自定义巡检路线巡检获得物联网设备数据的目的。

    一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置

    公开(公告)号:CN112287065B

    公开(公告)日:2021-03-09

    申请号:CN202011598669.7

    申请日:2020-12-30

    Abstract: 本发明公开了一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过物体中心点对应经纬度来表达位置存在物体之间重合,视觉感差及不符合实际的问题。该本发明基于船舶的实际位置,计算船舶的边缘点和中心点,通过射线检测船舶是否发生重合或放置在陆地上,如果是则向前后左右任一方向移动一个距离的位置,重新检测至全部检测射线全部射到海面,表示船舶位于海面,是正常现象。通过上述方案,本发明达到了避免大模型位置不合理重叠等穿模情况,提高美观性及合理性的目的。

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