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公开(公告)号:CN114995646A
公开(公告)日:2022-09-02
申请号:CN202210632723.8
申请日:2017-08-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.S.马林森
IPC: G06F3/01 , G02B27/01 , G02B27/00 , A61B5/392 , A61B5/369 , A61B5/11 , A61B5/0531 , A61B5/0205 , A61B5/00 , A61B3/113
Abstract: 一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
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公开(公告)号:CN114867539A
公开(公告)日:2022-08-05
申请号:CN202080089517.6
申请日:2020-11-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: A.A.舍瓦尼 , M.G.斯蒂芬斯 , A.萨索 , X.陈 , N.Y.莫汉 , O.M.桑切斯 , 张霄汉 , R.李 , G.S.梅莉 , D.A.帕克 , J.R.弗兰克
Abstract: 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行来接收所述标识符和完成数据。处理所述事件数据以提供辅助视频来提高所述视频游戏中的活动完成率。可以在所述多个用户装置上呈现所述视频。
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公开(公告)号:CN114786788A
公开(公告)日:2022-07-22
申请号:CN202080080198.2
申请日:2020-11-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/79 , A63F13/5375 , A63F13/5378
Abstract: 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行来接收所述标识符和完成数据。对所述事件数据进行处理以确定用于帮助玩家完成所述活动的视频游戏机制建议。
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公开(公告)号:CN114762461A
公开(公告)日:2022-07-15
申请号:CN202080084374.X
申请日:2020-09-24
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种多层印刷电路板,包括由导电材料形成的多个导电层,其中在形成于多层印刷电路板内部的至少一个中间导电层的至少一部分中形成导电材料被去除的空白区域,在多个导电层中,由空白区域中的中间导电层中包括的导电材料形成多个岛区域,并且多个岛区域中的每一个都不与包括在中间导电层中的其他区域电连接,并且被设置成彼此分散。
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公开(公告)号:CN114730481A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202080079205.7
申请日:2020-11-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: T.哈格兰
IPC: G06T15/00
Abstract: 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括将质量调整器信号(QAS)发送到与游戏引擎相关联的着色器。基于与所述GPU的所述处理相关联的所述一个或多个度量来生成所述QAS。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括在接收到所述QAS时,由所述着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整一个或多个着色器参数改变正由所述GPU处理的图像帧的复杂度水平。
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公开(公告)号:CN114728205A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202080080207.8
申请日:2020-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67
Abstract: 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在一个示例中,一种计算机系统从多个用户装置接收事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。所述标识符可在所述视频游戏的程序代码中预定义。可基于所述程序代码的执行来接收所述标识符和所述完成数据。处理所述事件数据来为尚未完成所述活动的用户估计所述活动完成的时间长度。所述时间长度可呈现在用户界面上。
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公开(公告)号:CN109562298B
公开(公告)日:2022-06-28
申请号:CN201780047830.1
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/67 , A63F13/5375
Abstract: 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN112400202B
公开(公告)日:2022-06-14
申请号:CN201980046421.9
申请日:2019-05-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种用于更新图形管道的信息的方法包括:在第一帧周期中在CPU上执行应用以生成第一视频帧的场景的图元。在第二帧周期中接收用户的眼睛的视线跟踪信息。在第二帧周期中在CPU处至少基于视线跟踪信息在HMD显示器上预测着陆点。在第二帧周期中将预测着陆点后期更新到GPU可访问的缓冲器。在第二帧周期中在GPU中执行着色器操作,以基于图元并基于预测着陆点生成像素数据,其中像素数据存储在帧缓冲器中。在第三帧周期中将像素数据从帧缓冲器扫描输出到HMD。
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公开(公告)号:CN109635608B
公开(公告)日:2022-05-31
申请号:CN201811424447.6
申请日:2013-12-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司 , 索尼株式会社
Abstract: 一种用于近场无线通信的RFID标签读取器(300),其中,天线选择开关(310)具有在预定范围内分散布置的用于将数据发送至RFID标签并从RFID标签接收数据的多个天线,并且从所述多个天线之中选择要用于发送和接收数据的一个天线。如果所述多个天线中的一个已经接收到由RFID标签发送的载波,则检测单元(314)获取指示天线转换控制单元(312)已经使得天线选择开关(310)选择的天线的信息。
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公开(公告)号:CN114503534A
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN202080070625.9
申请日:2020-08-24
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04L67/131 , H04L67/141 , H04L9/40
Abstract: 提供了一种用于启动多用户会话的系统和方法。多个多用户活动和多个活动模板可以存储在存储器中。可以接收用户的用户简档和一个或多个同伴中的每一个同伴的同伴简档。所述用户和所述一个或多个同伴可以是初始会话的成员。可以接收指定过滤的多用户活动中的一者的用户选择。可以检索与选定活动相关联的活动模板。此类检索到的活动模板可以提供启动选定活动所需的活动要求。可以至少基于所述活动要求建立包括会话要求的多用户会话。可以将来自初始会话的用户和至少一个同伴添加到多用户会话。可以在多用户会话中启动选定活动。
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