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公开(公告)号:CN113710338B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
Abstract: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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公开(公告)号:CN109643161A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201780051043.4
申请日:2017-06-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F3/01 , G02B27/01 , A63F13/26 , A63F13/5252 , A63F13/86 , A63F13/847 , A63F13/21
Abstract: 提供了用于处理头戴式显示器(HMD)用户加入虚拟现实(VR)场景的操作的系统和方法。一种计算机实现的方法包括向第一用户的第一HMD提供VR场景的第一视角,并且接收第二用户请求加入提供给所述第一HMD的所述VR场景的指示。所述方法还包括获得所述第二HMD相对于所述第一HMD的现实世界定位和朝向数据,然后基于所述数据,提供所述VR场景的第二视角。所述方法还规定了所述第一视角和第二视角各自在观看所述VR场景的同时由相应的定位和朝向变化来控制。
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公开(公告)号:CN115089972B
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202210669703.8
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85
Abstract: 本申请涉及自动人工智能(AI)个人助理法。一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN113811372B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202080034580.X
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/798
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。
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公开(公告)号:CN109562298A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201780047830.1
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/67 , A63F13/5375
Abstract: 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN113811372A
公开(公告)日:2021-12-17
申请号:CN202080034580.X
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/798
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。
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公开(公告)号:CN111357285A
公开(公告)日:2020-06-30
申请号:CN201880074898.3
申请日:2018-09-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N9/31
Abstract: 提供了提供用于由机器人实用程序和接口装置(RUID)提供现实世界辅助的方法和系统。一种方法提供识别用户在物理环境中的位置和所述物理环境内的用于投影交互式接口的表面。所述方法还提供基于所述用户的所述位置和用于投影所述交互式接口的所述表面移动到所述物理环境内的位置。而且,所述方法提供在所述用户正在与所述交互式接口交互时捕获所述交互式接口的多个图像,并且确定所述用户做出的对输入选项的选择。
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公开(公告)号:CN109641152A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201780052484.6
申请日:2017-05-11
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/422 , A63F13/45 , A63F13/67
Abstract: 一种游戏方法。所述方法包括将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,并且其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运行多个游戏应用程序的所述用户的多个游戏玩法。所述方法包括通过基于所述多个游戏玩法调整所述默认游戏玩法风格来生成所述用户的用户游戏玩法配置文件,其中所述用户游戏玩法配置文件包括为所述用户定制的用户游戏玩法风格。所述方法包括基于所述用户游戏玩法配置文件的所述用户游戏玩法风格来控制第一游戏应用程序的实例。
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公开(公告)号:CN115089972A
公开(公告)日:2022-09-23
申请号:CN202210669703.8
申请日:2017-04-27
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/85
Abstract: 本申请涉及自动人工智能(AI)个人助理法。一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
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公开(公告)号:CN111801147A
公开(公告)日:2020-10-20
申请号:CN201980016796.0
申请日:2019-01-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: J.F.里科
Abstract: 用于使用机器人在社交媒体中进行互动的方法和系统包括从用户接收在社交媒体中注册机器人的请求。响应于该请求,检索用户的用户配置文件。用户的用户配置文件识别分配给用户的用于在社交媒体中进行互动的权限。通过以下方式将所述机器人配对到所述用户的所述用户账户:在所述社交媒体中为所述机器人生成第二用户账户,以及向所述机器人分配与所述用户账户关联的所述权限的子集。所述权限允许机器人访问用户账户中可用的社交互动并代表用户生成社交互动,然后将所述社交互动发布到用户的社交媒体上。
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