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公开(公告)号:CN118949394A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202310680455.1
申请日:2023-06-08
申请人: 浙江明仕智能科技有限公司
IPC分类号: A63F3/02 , G06F3/04883
摘要: 本发明提供了一种围棋机器人交互方法及系统,所述方法包括步骤:向用户发送角点确认请求信息;获取根据用户的响应操作生成的响应操作数据;根据响应操作数据,确定对应的四个目标角点;依据目标角点,分别获取围棋棋盘的角点坐标和交叉点坐标;根据预设摄像设备和每一交叉点坐标,获取每一交叉点对应的当前棋子放置状态,并发送至机器人;机器人根据每一交叉点对应的当前棋子放置状态,确定第一移棋指令;以及机器人将第一移棋指令转换为移棋坐标,并控制机械臂根据移棋坐标对棋子执行对应的移位操作;本发明基于用户交互数据确定棋盘角点坐标,避免现有方法的相关问题,以及改善用户下棋体验。
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公开(公告)号:CN118949392A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202410821311.8
申请日:2024-06-24
申请人: 深圳市震宇电子有限公司
摘要: 本发明实施例公开了一种智能电子棋盘及控制方法,涉及电子棋盘技术领域,包括PCB板以及透光橡胶层,PCB板包括主控单元、显示单元以及键盘单元,透光橡胶层设有透光导电按钮单元,透光橡胶层设于PCB板上,显示单元以及键盘单元均设于透光导电按钮单元下方;显示单元包括第一发光单元以及第二发光单元,第一发光单元以及第二发光单元均与主控单元连接;第一发光单元与第二发光单元的发光颜色不同;键盘单元包括第一按键盘以及第二按键盘,第一按键盘以及第二按键盘均与主控单元连接;透光导电按钮单元包括与第一按键盘对应的第一按键触发单元以及与第二按键盘对应的第二按键触发单元。本发明能够根据显示单元的发光颜色轻易区分是哪位棋手操作。
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公开(公告)号:CN118787924A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202411162152.1
申请日:2024-08-22
申请人: 佛山市计客创新科技有限公司
摘要: 公开了一种智能游戏控制装置,包括:控制模块;突发事件触发器,与控制模块通信地连接,且配置为能够操作以触发一种或多种突发事件中的突发事件的发生或不发生,突发事件触发器每次操作时的触发结果包括突发事件的发生或不发生;显示模块,与控制模块通信地连接,且能够被控制模块控制以提供关于突发事件触发器的触发结果的触发结果指示;和/或发声模块,与控制模块通信地连接,且能够被控制模块控制以提供关于突发事件触发器的触发结果的声音提示;其中,智能游戏控制装置配置为在游戏过程中,突发事件触发器的触发结果能够影响游戏内容。还公开了一种智能游戏设备,包括上述智能游戏控制装置。还公开了一种飞行棋,包括上述智能游戏控制装置。
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公开(公告)号:CN114840088B
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202210523204.8
申请日:2022-05-13
申请人: 杭州师范大学
摘要: 本发明公开了一种基于空间增强现实的实物交互象棋装置及交互方法,装置包括:投影仪,工业相机,计算机,红外滤镜,红外灯,实物交互对象,半透明投影桌,镜面。本发明运行在空间增强现实平台,玩家使用实物棋子进行对弈,过程中会有虚拟动效动态叠加,相较于纯虚拟的传统PC游戏,更具沉浸感、真实性;玩家使用实物棋子就能完成游戏中所有的交互操作,无需佩戴设备,没有交互负载,交互通道与呈现通道完全一致,交互方式自然、高效,符合人机交互的发展趋势。
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公开(公告)号:CN118576964A
公开(公告)日:2024-09-03
申请号:CN202410887884.0
申请日:2024-07-03
申请人: 吴刚
摘要: 本发明提供了一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其中棋盘上有某一主题的首尾闭合的地图,地图上每个点位下方有一个薄膜按钮,玩家通过选择面板上的按钮选择游戏人数和结束条件后,依次投掷色子,玩家移动棋子到目的点位并按压薄膜按钮,棋盘的控制电路单元会根据被触发的薄膜按钮的编号及随机数发生器产生的随机数,发出相应的语音并计算该玩家的积分值,达到游戏结束条件后游戏结束,控制电路宣布各玩家的积分与赢家编号,提高了玩飞行棋的娱乐性。
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公开(公告)号:CN118416460A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202410506997.1
申请日:2024-04-25
申请人: 重庆大学 , 中国科学院自动化研究所
IPC分类号: A63F3/02 , G06N5/045 , G06N3/042 , G06N3/084 , G06N3/0455
摘要: 本发明涉及一种基于异构图神经网络的可解释兵棋预测方法及系统,属于智能兵棋推演技术领域。该方法包括以下步骤:S1、进行基于兵棋复盘数据的复杂态势特征抽取;S2、以多关系异构图为载体,基于动态推演数据,建立算子、地图、关键位置对象之间的复杂关系,并将指挥决策相关先验知识、推演规则、态势信息有机融合到异构图中,进行基于同构/异构图表示的态势建模;S3、进行基于多关系图的推演态势表征学习;S4、通过时间序列表征学习推演进程依赖;S5、进行胜负预测与可解释决策知识抽取。本发明可广泛应用于军事院校的战略复盘、战术训练、决策支持等场景,能够帮助指挥官和战略规划者更好地理解战场动态,制定更加科学合理的战略和战术。
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公开(公告)号:CN118356632A
公开(公告)日:2024-07-19
申请号:CN202410617000.X
申请日:2024-05-17
申请人: 少年纵横(江苏)科技发展有限公司
摘要: 本发明公开了一种用于电子棋盘中可识别的围棋棋子,包括棋子主体和转动部,其转动部可转动式安装在棋子主体上,棋子具有可旋转的转动部,允许用户通过旋转来改变棋子外观的颜色,从而实现一棋子多用,既可以作为黑色棋子,也可以作为白色棋子,解决了传统棋子颜色单一的问题,金属屏蔽部用于隔离两个感应器,防止它们之间的电磁干扰,确保感应器的准确识别,金属屏蔽部的外侧分别黏贴有白色壳体和黑色壳体,实现固定槽的开口密封,并且两个感应器分别对应不同的白色壳体和黑色壳体,即使转动部颜色改变,也能保持对不同棋子类型的识别。
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公开(公告)号:CN114082170B
公开(公告)日:2024-07-02
申请号:CN202111341683.3
申请日:2021-11-12
申请人: 华南理工大学
IPC分类号: A63F3/02
摘要: 本发明属于棋盘游戏控制技术领域,公开了一种十字棋戏和积木玩具结合的交叉游戏控制方法、立体棋盘,所述十字棋戏和积木玩具结合的交叉游戏控制方法以立体地图为棋盘,棋子为五种不同形态的通用模块;玩家需要使用由骰子决定的特定模块搭建通往终点路径,绕行棋盘;以优先搭建连接起点和终点的完整路径为获胜者。五种不同形态的通用模块分别为正方体模块;L型模块;三角形模块;1/4圆管模块;圆柱形模块。本发明及与传统飞行棋提出全新的的规则设计,赋予棋子深度,在搭建路径每一步的思考过程中,激发与培养儿童的空间感知能力。本发明能有效提高儿童空间认知能力的创新型交叉游戏。
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公开(公告)号:CN117899442A
公开(公告)日:2024-04-19
申请号:CN202410083298.0
申请日:2024-01-19
申请人: 领御智能(深圳)有限公司
发明人: 徐斌
摘要: 本申请提出一种棋盘的NFC数据读取方法、装置、介质及计算机设备。本发明的棋盘的NFC数据读取方法包括:发送标签读取信号至NFC读取器阵列,所述标签读取信号控制目标读取器读取棋子上的标签信息,其中,NFC读取器阵列为设置在棋盘的每个棋格中的NFC读取器;获取多个目标读取器发送的标签信息并将多个标签信息生成虚拟棋盘棋子位置信息,其中,所述标签信息包括棋子的唯一识别信息。通过在国际象棋的棋盘的每个棋格中设置一个具有唯一地址的NFC读取器,并形成覆盖所有棋盘棋格的NFC读取器阵列,每个NFC读取器阵列统一控制读取棋子中的唯一识别信息并形成全局的虚拟棋盘棋子位置信息。
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公开(公告)号:CN117892823A
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202311830060.1
申请日:2023-12-27
申请人: 中国科学院自动化研究所
IPC分类号: G06N5/04 , A63F13/822 , A63F3/02 , G06F18/23 , G10L25/51
摘要: 本发明涉及一种兵棋数据的标注方法、系统、存储介质和电子设备,包括:获取推演战报数据中记录的意图描述信息,基于意图描述信息进行标签标注;采集实时推演数据以及语音数据,基于标签识别策略,对语音数据进行标签标注;获取标签对应的语音数据的起始时间及结束时间,基于起始时间至结束时间之间的语音数据,获取该语音数据对应的实时推演数据中的起始帧及结束帧,将起始帧及结束帧之间的实时推演数据标注为该标签;回放标注的实时推演数据,接收依据回放的标注的实时推演数据及在回放的界面展示的标签识别策略输入的标签信息,对标注的实时推演数据进行再标注。可以提升标签的标注效率及标注准确度。
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