图形处理系统
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107430784A

    公开(公告)日:2017-12-01

    申请号:CN201680012554.0

    申请日:2016-02-26

    Abstract: 在图形处理系统中,定义了表示要渲染的场景的全部或部分的体积的包围体(20)。然后,当在所述场景中渲染在所述包围体(20)内的至少部分透明的对象(21)时,针对所述对象(21)的部分或全部执行渲染通道,其中所述对象(21)被渲染,好像它是不透明的对象一样。在所述渲染通道中,针对所述对象(21)的表面上的至少一个采样位置(23),要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的折射场景的部分的颜色通过以下步骤来确定:使用从所述场景的视点位置(25)起的视图矢量(24)来确定针对所述采样位置(23)的折射视图矢量(26);确定由所述折射视图矢量(26)在所述包围体(20)上交叉的位置(28);使用所述交叉位置(28)来确定要用于对表示所述场景中的所述包围体(20)的所述表面的所述颜色的图形纹理进行采样的矢量(29);以及使用所确定的矢量(29)来对所述图形纹理进行采样以针对所述采样位置(23)确定要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的所述折射场景的所述部分的颜色和在所述纹理的一个或更多个通道中编码的任何其它相关信息。

    基于表面的图形处理
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103890814B

    公开(公告)日:2017-08-29

    申请号:CN201180074245.3

    申请日:2011-10-18

    CPC classification number: G06T5/00 G06T15/503

    Abstract: 在一些情况下,代替为覆盖像素的每一图元提供一个色彩样本,可标识由一个以上图元构成的表面。在一些情况下,可标识可能具有相同色彩的表面。因此,在这种情况下,一个以上图元可能只需要一个色彩样本。

    一种基于Linux系统的MiniGUI绘制与GPU绘制同时显示的方法

    公开(公告)号:CN107067453A

    公开(公告)日:2017-08-18

    申请号:CN201710148567.7

    申请日:2017-03-10

    Inventor: 来鑫宇

    Abstract: 本发明的技术方案包括一种基于Linux系统的MiniGUI绘制与GPU绘制同时显示的方法,其特征在于,该方法包括:调用MiniGUI绘制接口将需要绘制的目标内容绘制到第一帧缓存区域,绘制完成后,将绘制的目标内容发送至第一缓存区域;使用GPU将需要绘制的目标内容绘制到第二帧缓存区域,绘制完成后,将绘制的目标内容发送至第二缓存区域;当GPU绘制完成后,对第一缓存区域及第二缓存区域的图像数据进行图像混合操作,将混合操作生成的最终图像数据存放于显示缓存;使用显示装置的显示引擎对最终图像数据进行接收并显示。本发明的有益效果为:在MiniGUI做交互界面的同时可以用GPU做复杂的图像绘制并同时显示。

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